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Melhores configurações de The Witcher 3 Remastered no PC: DLSS, FSR, XeSS e Path Tracing

Veja quais ajustes usar em 1080p, 1440p e 4K, quando escolher DLSS 4.5, FSR 4 ou XeSS 2.0 e por que o Path Tracing deve ser reservado aos PCs mais fortes

Geralt enfrenta um monstro em The Witcher 3 Remastered
O Remastered redesenha a árvore de habilidades e permite reconstruir a build de Geralt. Crédito: CD Projekt Red/Reprodução.
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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered é muito mais flexível no PC do que simplesmente colocar tudo no Ultra. A nova versão adiciona Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0, mas alguns desses recursos têm um custo enorme de desempenho.

A resposta rápida é esta: para a maioria dos computadores, Ultra sem Path Tracing ou RT Ultra com um upscaler em Quality entrega uma experiência mais equilibrada. Path Tracing deve ser tratado como uma opção para GPUs extremamente rápidas, especialmente em 4K.

Isso ficou ainda mais importante porque o Remastered também mudou iluminação, shaders, vegetação, materiais e reflexos. Ou seja, o jogo já apresenta melhorias visuais mesmo quando o Path Tracing está desligado. O Overdrive mostrou em detalhes como os gráficos do Remastered mudaram em relação à versão anterior.

Geralt e personagens de The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
The Witcher 3 Remastered atualiza iluminação, texturas, renderização, ray tracing e outros elementos gráficos. Imagem: Divulgação/CD Projekt RED.

Qual é a melhor configuração de The Witcher 3 Remastered no PC?

Se a prioridade é jogar a campanha com boa qualidade visual e taxa de quadros estável, recomendamos começar com o preset Ultra sem Path Tracing. Em placas de vídeo mais fortes, o próximo passo é testar o RT Ultra e compensar o custo usando DLSS, FSR ou XeSS.

O Path Tracing deve ser a última opção ativada, e não a primeira. A própria CD Projekt RED utiliza uma GeForce RTX 5080 como referência para seu perfil oficial de Path Tracing em 4K a 60 FPS, e esse alvo já considera upscaling e Frame Generation ligados.

Resolução e hardwareConfiguração indicadaUpscalingPath Tracing
1080p, GPU de entrada/intermediáriaHighNativo ou QualityDesligado
1080p, GPU forteUltraNativo ou QualityDesligado
1440p, GPU intermediáriaHigh/UltraQualityDesligado
1440p, GPU high-endRT UltraQuality ou BalancedDesligado
4K, GPU high-endRT UltraQuality ou BalancedDesligado
4K, RTX 5080/5090RT Ultra + Path TracingBalanced ou PerformanceOpcional

O ponto importante é não confundir qualidade máxima com melhor configuração. O melhor ajuste é aquele que mantém a taxa de quadros desejada durante combate e nas áreas mais pesadas do mapa sem sacrificar elementos visuais que realmente fazem diferença.

Melhores configurações gráficas para equilibrar qualidade e FPS

Para começar, estas são as opções que recomendamos para a maioria dos PCs capazes de rodar o Remastered confortavelmente:

OpçãoConfiguração recomendadaImpacto
Qualidade das texturasUltraBaixo se houver VRAM suficiente
Qualidade do terrenoUltraBaixo a médio
Qualidade da águaHigh ou UltraMédio
Densidade da gramaHighMédio
Distância da vegetaçãoHighAlto
SombrasHighAlto
Número de personagensHighAlto para CPU
Reflexos em espaço de telaHighMédio
GTAOLigadoBaixo a médio
BloomLigadoBaixo
Motion BlurDesligado ou a gostoBaixo
Ray TracingOpcionalMuito alto
Path TracingDesligado por padrãoExtremamente alto

Texturas são uma das últimas configurações que devem ser reduzidas. Se a placa possui VRAM suficiente e não apresenta travamentos causados por memória, baixar texturas normalmente rende menos FPS do que cortar sombras, vegetação ou ray tracing.

Em áreas com muitos NPCs, a opção relacionada à quantidade de personagens também pode pressionar bastante o processador. Isso é especialmente importante em Novigrad.

Geralt observando uma área iluminada em The Witcher 3
Iluminação e sombras estão entre as áreas mais modificadas no Remastered. Imagem: Divulgação/CD Projekt RED.

DLSS 4.5, FSR 4 ou XeSS 2.0: qual usar?

Não existe motivo para escolher o mesmo algoritmo em todas as placas de vídeo. A melhor opção depende principalmente da GPU.

GeForce RTX: use DLSS 4.5

Em placas NVIDIA GeForce RTX, o DLSS 4.5 deve ser o primeiro teste. O Remastered atualizou o Super Resolution e adicionou Ray Reconstruction, recurso especialmente importante quando ray tracing ou Path Tracing estão ligados.

A NVIDIA também atualizou o Frame Generation e adicionou Dynamic Multi Frame Generation para as GeForce RTX Série 50, com capacidade de gerar vários quadros adicionais.

Nossa recomendação:

  • 1080p: nativo ou DLSS Quality;
  • 1440p: DLSS Quality;
  • 4K com RT: DLSS Quality ou Balanced;
  • 4K com Path Tracing: começar em Balanced e mudar para Performance se necessário;
  • Ray Reconstruction: ligado quando utilizar o conjunto pesado de ray tracing ou Path Tracing.

Evite usar Performance ou Ultra Performance em 1080p. A resolução interna fica baixa demais e a perda de detalhes tende a aparecer muito mais.

Radeon: FSR 4 é a primeira escolha

A CD Projekt RED adicionou AMD FSR 4 com Frame Generation e Anti-Lag 2. Segundo a documentação publicada para o Remastered, FSR 4 funciona nas Radeon RX 7000 ou mais recentes; hardware sem suporte utiliza FSR 2.

Em 1440p, comece no modo Quality. Em 4K com ray tracing, Balanced passa a fazer mais sentido se o FPS ficar abaixo da meta.

Se ativar Frame Generation, mantenha também o mecanismo de redução de latência disponível. Gerar mais quadros melhora a fluidez visual, mas não substitui uma taxa de quadros base saudável.

Intel Arc: use XeSS 2.0

O Intel XeSS 2.0 também recebeu integração oficial. O pacote inclui Super Resolution, Frame Generation e tecnologia de baixa latência.

Em uma Intel Arc, começamos por XeSS Quality em 1440p. Balanced deve ser reservado para situações nas quais ray tracing ou resolução mais alta derrubem demais a taxa de quadros.

Quality, Balanced ou Performance?

A regra prática é simples: use sempre o modo de maior qualidade que consiga manter o FPS desejado.

Resolução de saídaModo recomendado
1080pNativo ou Quality
1440pQuality
4K sem RTQuality
4K com RTQuality ou Balanced
4K com Path TracingBalanced ou Performance

Performance não deve ser escolhido automaticamente só porque produz um número maior de FPS. Em RPGs com vegetação fina, cabelos, grades e construções distantes como The Witcher 3, uma resolução interna mais alta ajuda a preservar detalhes durante o movimento.

Frame Generation vale a pena?

Sim, principalmente em 4K e com ray tracing, mas existe uma condição: o jogo precisa apresentar uma taxa de quadros base razoável antes da geração de quadros.

Se o PC está produzindo apenas 25 ou 30 FPS reais, multiplicar essa imagem pode aumentar o número exibido pelo contador, mas a resposta dos controles continua limitada pela renderização original.

Como regra prática, tente primeiro alcançar algo próximo de 45 a 60 FPS reais. Depois, ative Frame Generation para explorar monitores de 90, 120 ou 144 Hz.

Nas RTX Série 50, o Dynamic Multi Frame Generation pode chegar a multiplicadores muito maiores. Isso é útil para elevar a fluidez em uma tela de alta frequência, mas não transforma uma configuração pesada demais em uma configuração responsiva.

Path Tracing vale a pena em The Witcher 3 Remastered?

Hoje, nós não deixaríamos Path Tracing ligado por padrão.

O recurso produz a versão tecnicamente mais avançada da iluminação, mas exige muito da GPU. A própria configuração oficial da CD Projekt RED para 4K a 60 FPS com Path Tracing cita uma GeForce RTX 5080, processadores como Ryzen 7 9800X3D ou Core i9-13900K e já pressupõe upscaling com Frame Generation.

Além disso, os primeiros benchmarks independentes encontraram um comportamento incomum no lançamento. O TechSpot testou o jogo em Novigrad e observou que RTX 5080 e RTX 5090 atingiam um tipo de teto de desempenho próximo aos 60 FPS em determinadas condições com Path Tracing. Fora da cidade, o limite aumentava.

O veículo também encontrou cenas nas quais a iluminação com Path Tracing apresentava personagens excessivamente iluminados ou uma tonalidade diferente da imagem produzida pelo ray tracing convencional. Por isso, RT Ultra é atualmente a nossa escolha para jogar, enquanto Path Tracing funciona melhor para experimentar o máximo visual, fazer screenshots ou testar hardware.

Geralt montado em Carpeado em área pantanosa de The Witcher 3
Áreas com vegetação, sombras e muitas fontes de iluminação ajudam a revelar a diferença entre os modos gráficos. Imagem: Divulgação/CD Projekt RED.

Qual configuração usar em uma RTX 5080 ou RTX 5090?

Mesmo em uma GPU topo de linha, há duas configurações interessantes.

Para jogar: 4K, RT Ultra, DLSS Quality ou Balanced, Ray Reconstruction ligado e Frame Generation conforme a frequência do monitor.

Para obter o máximo visual: 4K, RT Ultra, Path Tracing ligado, DLSS Balanced ou Performance, Ray Reconstruction e Frame Generation.

A primeira opção tende a oferecer melhor resposta aos comandos e uma taxa de quadros real mais alta. A segunda serve para explorar tudo que o novo renderizador oferece.

Configuração para RTX 4080 e Radeon RX 9070 XT

Estas duas placas aparecem na faixa utilizada pela CD Projekt RED para seu perfil de ray tracing em 1440p e 60 FPS. Nesse cenário, recomendamos RT Ultra com upscaling em Quality antes de reduzir outros elementos.

Se a taxa cair demais em Novigrad, mude o upscaler para Balanced ou reduza componentes do ray tracing antes de baixar texturas.

O Overdrive já analisou separadamente o desempenho de The Witcher 3 Remastered no PC e nos consoles.

Configuração para RTX 3070 Ti, RX 6800 XT e placas semelhantes

Nessa faixa, priorize a renderização tradicional.

Use 1440p, preset Ultra ou uma mistura de Ultra e High, sem Path Tracing. Se quiser experimentar ray tracing, comece por 1080p ou use upscaling em Quality e monitore o desempenho nas áreas mais pesadas.

Não vale sacrificar 60 FPS apenas para manter cada opção de RT ligada. As melhorias de texturas, shaders, materiais, vegetação e iluminação do Remastered continuam presentes sem Path Tracing.

PC mais fraco: como ganhar FPS sem destruir os gráficos?

Se o desempenho estiver abaixo do desejado, faça os cortes nesta ordem:

  1. desligue Path Tracing;
  2. reduza ou desligue os efeitos mais pesados de ray tracing;
  3. reduza distância de vegetação de Ultra para High;
  4. baixe sombras de Ultra para High;
  5. reduza o número de personagens em cidades;
  6. passe o upscaler de Quality para Balanced;
  7. reduza densidade de grama;
  8. deixe texturas para o final, exceto se houver falta de VRAM.

Esse método preserva boa parte da aparência do Remastered enquanto elimina configurações com relação ruim entre custo e ganho visual.

Teste o desempenho em Novigrad, não apenas no início do jogo

Um erro comum é configurar o jogo em uma área leve e descobrir horas depois que o FPS desaba em Novigrad.

A cidade concentra NPCs, geometria, sombras, vegetação e diferentes fontes de iluminação. O próprio benchmark do TechSpot utiliza Novigrad justamente por ser uma das regiões mais exigentes para GPU e CPU.

Faça um trajeto de pelo menos um minuto pela cidade, gire a câmera e entre em uma área movimentada. Se a taxa continuar dentro da sua meta, a configuração provavelmente terá margem suficiente para a maior parte da campanha.

Atualize o driver antes de mexer nas configurações

A própria CD Projekt RED recomenda utilizar os drivers gráficos mais recentes. Isso é especialmente importante no lançamento porque as três fabricantes receberam tecnologias novas ou atualizadas.

Baixar driver NVIDIA | Baixar driver AMD | Baixar driver Intel

Nos testes iniciais do TechSpot, por exemplo, um driver público da AMD apresentou problemas gráficos e o veículo precisou utilizar uma versão pré-lançamento preparada para o Remastered. Isso mostra como o software da GPU pode alterar os resultados nos primeiros dias.

Requisitos oficiais de The Witcher 3 Remastered

A CD Projekt RED também atualizou completamente os requisitos de sistema. SSD passou a ser exigido, e a desenvolvedora não garante mais suporte oficial ao Windows 10.

Nos testes de ray tracing e Path Tracing da própria desenvolvedora, DLSS, FSR ou XeSS foram configurados automaticamente. No perfil de Path Tracing, Frame Generation também estava ativo.

Requisitos de sistema de The Witcher 3 Wild Hunt Remastered no PC
Requisitos oficiais atualizados para The Witcher 3 Remastered no PC. Imagem: CD Projekt RED.

Então, quais são as melhores configurações?

Para a maioria dos jogadores de PC, nossa configuração inicial seria High ou Ultra, 60 FPS ou mais, Path Tracing desligado e DLSS, FSR ou XeSS em Quality quando necessário.

Em uma máquina high-end, suba para RT Ultra. Em 4K, use Quality ou Balanced para recuperar desempenho. Somente depois disso vale experimentar Path Tracing.

Essa abordagem preserva as principais melhorias visuais do Remastered sem transformar cada combate ou passeio por Novigrad em um teste de benchmark.

Quem também joga nos consoles pode conferir as melhores configurações de The Witcher 3 Remastered no PS5 e Xbox Series X/S.

Antes de voltar para uma campanha antiga, veja ainda como preparar o save para o Remastered. A versão atual também reformulou o sistema de progressão, e o Overdrive explicou como registrar sua antiga build.

Para personalizar ainda mais a experiência, confira também os melhores mods de The Witcher 3 Remastered e todas as mudanças feitas no combate de Geralt.

Perguntas frequentes

DLSS ou FSR é melhor em The Witcher 3 Remastered?

Em placas GeForce RTX, comece pelo DLSS 4.5. Em Radeon compatível, use FSR 4. Nas Intel Arc, XeSS 2.0 é a primeira opção a testar.

Qual modo de DLSS usar em 1440p?

DLSS Quality é o melhor ponto de partida. Balanced faz mais sentido quando ray tracing derruba a taxa de quadros abaixo da meta.

Qual modo usar em 4K?

Quality funciona bem sem Path Tracing. Com RT pesado, teste Balanced. Path Tracing pode exigir Performance mesmo em GPUs muito fortes.

Path Tracing vale a pena?

Para jogar normalmente, RT Ultra oferece atualmente um equilíbrio melhor. Path Tracing é indicado principalmente para GPUs topo de linha e para quem quer priorizar o máximo visual.

Frame Generation deve ficar ligado?

Vale a pena em 4K ou com ray tracing, desde que a taxa de quadros renderizada antes da geração já esteja em um nível confortável.

Qual configuração devo reduzir primeiro para ganhar FPS?

Desligue Path Tracing primeiro. Depois reduza ray tracing, distância de vegetação, sombras e quantidade de NPCs antes de mexer na qualidade das texturas.

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