Desligar o Bloom pode deixar The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered visualmente melhor no PC para quem considera a nova iluminação clara ou esbranquiçada demais. O ajuste reduz o brilho espalhado ao redor das fontes de luz, recupera contraste em várias cenas e deixa a imagem mais definida. Não existe, porém, uma configuração objetivamente superior: o Bloom faz parte da direção visual escolhida pela CD Projekt RED e sua remoção também muda a aparência de luzes, reflexos e efeitos.
A diferença chamou atenção logo após o lançamento do Remastered em 29 de setembro de 2026. Comparações compartilhadas por jogadores mostram que uma simples alteração no menu gráfico pode modificar bastante a apresentação do jogo, principalmente em áreas externas muito iluminadas.
É uma mudança especialmente interessante porque a própria CD Projekt RED confirmou que reformulou o Bloom para o Remastered. O efeito, portanto, não está simplesmente reproduzindo o comportamento da versão anterior.
O que acontece ao desligar o Bloom em The Witcher 3 Remastered?
Com o Bloom desligado, áreas muito claras tendem a ganhar contornos mais definidos e a imagem perde parte do brilho difuso que envolve fontes de luz. Na prática, algumas paisagens ficam menos esbranquiçadas, enquanto sombras e objetos podem aparentar maior separação visual.
Bloom é um efeito de pós-processamento usado para reproduzir a maneira como fontes muito brilhantes parecem espalhar luminosidade para as regiões próximas. Uma janela recebendo sol, o céu intenso no horizonte ou uma fonte de luz forte podem produzir esse brilho adicional.
No Remastered, o efeito ganhou peso extra porque não foi a única parte da iluminação alterada. A CD Projekt RED também atualizou o tone mapping, o modelo de sombreamento, a iluminação de vegetação, materiais, reflexos e a iluminação baseada em imagem (IBL).

Por isso, desligar o Bloom não transforma simplesmente o Remastered na versão antiga de The Witcher 3. O que acontece é uma alteração em uma das camadas responsáveis pela apresentação final da imagem.
Por que o Remastered pode parecer mais lavado com Bloom ligado?
O principal incômodo está na combinação entre a nova iluminação e a quantidade de luminosidade espalhada pelo Bloom. Em determinadas condições de clima e horário, isso pode diminuir a percepção de contraste e produzir aquela aparência que muitos jogadores descrevem como “lavada”.
O efeito fica particularmente perceptível quando existe uma grande área clara ocupando parte da tela. Com o Bloom ativo, a luminosidade não fica restrita ao ponto mais brilhante e interfere também nas regiões próximas. Quando ele é desligado, essa dispersão diminui.
É por isso que comparações feitas no PC parecem mostrar uma mudança maior do que seria esperado de uma configuração aparentemente secundária.
A discussão cresceu rapidamente na comunidade. Uma publicação no Reddit mostrando o efeito desligado recebeu milhares de votos, enquanto jogadores passaram a compartilhar comparações semelhantes. Os relatos não provam que existe um problema técnico no Remastered, mas mostram que a preferência pelo visual com menos Bloom não é um caso isolado.
Então desligar o Bloom realmente melhora os gráficos?
Se o problema para o jogador é a imagem clara demais ou com pouco contraste, sim: desligar o Bloom é um dos primeiros ajustes que vale testar. Ele pode deixar a imagem mais limpa sem exigir alterações profundas nas configurações gráficas.
Mas “melhor” aqui precisa ser entendido como preferência visual. O Bloom também possui uma função na renderização. Ao removê-lo, fontes luminosas podem parecer mais secas e alguns efeitos perdem parte do brilho que deveriam produzir.
| Bloom ligado | Bloom desligado |
|---|---|
| Luzes apresentam maior espalhamento | Luzes ficam mais contidas |
| Visual segue a configuração padrão do Remastered | Imagem pode ganhar mais contraste aparente |
| Cenas claras podem parecer mais suaves | Cenas claras tendem a parecer mais definidas |
| Efeitos luminosos ficam mais pronunciados | Alguns efeitos luminosos perdem intensidade |
Há ainda uma diferença importante em relação ao The Witcher 3 original. Guias técnicos produzidos para a versão de 2015 normalmente recomendavam manter o Bloom ativo, já que o custo de desempenho era pequeno e o efeito contribuía para a iluminação.
O debate atual existe justamente porque o Bloom do Remastered foi reformulado. Uma recomendação feita para a versão original não necessariamente produz o mesmo resultado visual na edição de 2026.
Desligar o Bloom aumenta o FPS?
Não espere um ganho relevante de desempenho. Bloom é um efeito de pós-processamento relativamente leve, então o principal motivo para desligá-lo no Remastered é mudar a imagem, não recuperar uma grande quantidade de quadros por segundo.
Testes históricos de The Witcher 3 já apontavam impacto pequeno do recurso sobre a taxa de quadros. O Remastered mudou profundamente o sistema gráfico, então esses números antigos não devem ser usados como benchmark da versão atual, mas continuam úteis para entender que Bloom não está entre os efeitos tradicionalmente mais pesados do jogo.
Quem precisa realmente aumentar o FPS deve olhar primeiro para configurações mais exigentes. O guia do Overdrive sobre as melhores configurações de The Witcher 3 Remastered no PC explica como ajustar sombras, vegetação, ray tracing, Path Tracing, DLSS, FSR e XeSS.
O Path Tracing é um exemplo muito mais extremo. A CD Projekt RED usa uma GeForce RTX 5080 como referência para 4K e 60 FPS nesse modo, com upscaling e geração de quadros envolvidos. Bloom está longe de representar um custo comparável.
Como desligar o Bloom em The Witcher 3 Remastered no PC?
A opção fica nas configurações gráficas do jogo no PC. O ideal é desligá-la e comparar a mesma região antes de mexer em outras opções, porque isso deixa mais claro se o Bloom realmente é responsável pelo aspecto que incomoda.
- Abra The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered;
- entre em Opções;
- abra as configurações de Vídeo/Gráficos;
- localize Bloom;
- mude a opção para Desligado;
- volte ao jogo e compare a mesma cena.
Faça o teste principalmente durante o dia, em uma área externa. Velen, Novigrad e regiões com céu muito claro facilitam perceber a diferença.
Vale mexer também em Motion Blur e aberração cromática?
Esses efeitos também podem ser ajustados, mas resolvem problemas diferentes. Se a reclamação é especificamente falta de contraste ou excesso de luminosidade, Bloom deve ser testado primeiro.
Motion Blur adiciona desfoque relacionado ao movimento. Aberração cromática simula uma distorção óptica nas bordas da imagem. Vinheta escurece as extremidades da tela. Desligar esses recursos pode deixar a apresentação mais limpa, mas nenhum deles controla diretamente o espalhamento de luz que está no centro das comparações atuais.
Também não é recomendável mudar cinco configurações ao mesmo tempo e depois tentar descobrir qual resolveu o problema. Desligue apenas o Bloom, volte ao jogo e observe a diferença. Depois ajuste os demais efeitos conforme a preferência.
Bloom desligado deixa o Remastered parecido com o Witcher 3 antigo?
Ele aproxima algumas cenas da sensação de maior contraste da versão anterior, mas não restaura a iluminação antiga. O Remastered mudou elementos demais da renderização para que uma única opção consiga reproduzir exatamente o visual anterior.
A atualização trouxe um novo modelo de sombreamento, alterações no tone mapping, nova iluminação baseada em imagem, mudanças em terrenos e materiais, vegetação retrabalhada, reflexos atualizados e novas opções de ray tracing. No PC, há ainda suporte a Path Tracing.
É justamente por isso que algumas comparações com Bloom desligado parecem resolver boa parte do aspecto esbranquiçado enquanto outras cenas continuam bastante diferentes do jogo anterior.
Qual configuração recomendamos?
Para quem gostou da nova iluminação, não existe motivo técnico forte para desligar o Bloom. O efeito foi reformulado propositalmente pela CD Projekt RED e faz parte da apresentação padrão do Remastered.
Já quem abriu o jogo e achou a imagem clara demais, com pouco contraste ou com luminosidade excessivamente espalhada deve experimentar Bloom desligado antes de alterar brilho, gamma ou várias configurações ao mesmo tempo.
É uma mudança reversível, praticamente imediata e que ataca diretamente o elemento visual que está incomodando parte dos jogadores. Se o resultado parecer seco demais, basta reativar o efeito.
Para quem estiver começando agora, também é bom conferir as mudanças do Remastered que o jogo não explica direito e lembrar que 27 missões podem ficar para trás ao avançar para a Ilha das Brumas.

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