Metal Gear Solid ganhou uma nova versão feita por fã que já está disponível para jogar. O projeto foi desenvolvido por Maxime Thomas Le Déoré e recria partes do clássico lançado originalmente para PlayStation em 1998 usando a Unity.
Apesar da escala do projeto, é importante deixar claro que não se trata de um novo remake oficial da Konami nem de uma reconstrução completa da campanha. A proposta é funcionar como uma homenagem jogável a Metal Gear Solid, reunindo algumas das partes mais conhecidas da aventura de Solid Snake em Shadow Moses.
Para quem está voltando à franquia, o Game Overdrive também preparou um guia com a ordem cronológica de Metal Gear e por onde começar.
O que tem no remake de Metal Gear Solid feito por fã?
O projeto inclui uma fase de tutorial, duas áreas inspiradas diretamente no primeiro Metal Gear Solid e as batalhas contra os chefes presentes na proposta criada por Le Déoré. Isso significa que não é apenas uma demonstração visual com cenários modernizados: há sistemas de gameplay desenvolvidos especificamente para transformar o projeto em uma experiência jogável.

A versão final foi apresentada em um vídeo publicado pelo próprio criador, mostrando Solid Snake em ação e diferentes partes da recriação.
O lançamento foi divulgado nesta sexta-feira, 7 de agosto, pelo DSOGaming. O projeto também foi disponibilizado para download, embora sua disponibilidade futura não seja garantida por se tratar de uma produção independente baseada em uma propriedade da Konami.
Remake foi criado em Unity, e não na Unreal Engine 5
Outro detalhe chama atenção em uma época em que diversas recriações de jogos clássicos aparecem como demonstrações técnicas na Unreal Engine 5: este Metal Gear Solid Fan Remake foi desenvolvido na Unity.
Le Déoré já vinha trabalhando no projeto há algum tempo e publicou diferentes etapas da produção em seu portfólio no ArtStation, incluindo a abertura de Metal Gear Solid e a batalha contra Sniper Wolf.

Em uma publicação profissional sobre o desenvolvimento, o criador também afirmou ter realizado pessoalmente trabalhos de modelagem, rigging, captura de movimento e programação dentro da Unity. Segundo ele, o projeto foi produzido sem o uso de IA generativa.
O histórico de Le Déoré vai além de projetos de fã. Seu portfólio profissional inclui trabalhos relacionados a produções como Resident Evil 7, Horizon Zero Dawn, Gundam: Requiem for Vengeance e Enotria: The Last Song.
Não espere um remake completo de Metal Gear Solid
A escala precisa ser considerada antes de baixar o projeto. Esta não é uma substituição completa do jogo de 1998, e partes importantes da campanha de Shadow Moses não foram recriadas.
A ideia é oferecer uma amostra de como determinadas sequências e confrontos do clássico poderiam funcionar com uma apresentação mais moderna. Ainda assim, a presença de gameplay próprio e de diferentes batalhas coloca o projeto além das tradicionais demonstrações técnicas que apenas recriam ambientes famosos.
Também não existe relação oficial entre o projeto, a Konami e os responsáveis atuais pela franquia. Portanto, ele não deve ser confundido com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ou qualquer outro remake produzido oficialmente pela companhia.
Metal Gear Solid continua sendo um dos capítulos mais importantes da série
Lançado para o primeiro PlayStation em 1998, Metal Gear Solid acompanha Solid Snake durante a infiltração em Shadow Moses e ajudou a transformar a série criada por Hideo Kojima em uma das propriedades mais importantes dos videogames.
O jogo apresentou confrontos que se tornaram históricos, além de personagens como Psycho Mantis, Sniper Wolf, Revolver Ocelot e Gray Fox. Essa importância também explica por que o título continua recebendo projetos produzidos pela comunidade quase três décadas depois de sua estreia.
No Game Overdrive, o clássico aparece entre os principais títulos da franquia em nosso especial sobre os melhores jogos de Metal Gear.
Não é a primeira vez que fãs tentam modernizar Shadow Moses. Em 2016, outro projeto chamado Shadow Moses pretendia reconstruir o jogo inteiro na Unreal Engine 4, mas acabou cancelado durante o desenvolvimento. A diferença agora é que Le Déoré optou por uma escala menor e conseguiu chegar ao ponto de disponibilizar uma versão jogável de sua homenagem.
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