Quem são os Patriots em Metal Gear Solid? Entenda Zero, as IAs e o plano que controla o mundo

Quem são os Patriots em Metal Gear Solid? É uma organização secreta criada por Major Zero para controlar os Estados Unidos e conduzir a…

quem são os Patriots em Metal Gear Solid
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Quem são os Patriots em Metal Gear Solid? É uma organização secreta criada por Major Zero para controlar os Estados Unidos e conduzir a humanidade de acordo com sua interpretação da vontade de The Boss. Com o passar dos anos, seus integrantes humanos desapareceram e foram substituídos por uma rede de cinco inteligências artificiais: JD, GW, TJ, TR e AL.

Na época de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Zero já não comandava ativamente a organização. O verdadeiro poder estava nas IAs JD, GW, TJ, TR e AL, que continuaram executando uma versão automatizada e distorcida de seu plano para unificar o mundo.

Essa transformação ajuda a entender por que a resposta para quem são os Patriots em Metal Gear Solid muda conforme o período da cronologia. Primeiro, eles são um grupo de antigos aliados. Depois, tornam-se um sistema que sobrevive aos próprios fundadores.

Old Snake em Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
Old Snake enfrenta um mundo controlado pelas inteligências artificiais dos Patriots — Imagem: Divulgação/Konami

Quem criou os Patriots em Metal Gear Solid?

Major Zero criou os Patriots ao lado de Big Boss, Revolver Ocelot, EVA, Para-Medic e Sigint. O grupo foi formado depois dos acontecimentos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e utilizou os recursos da Herança dos Filósofos para ampliar sua influência.

A organização original era composta por:

  • Major Zero: antigo comandante da Unidade FOX e principal articulador do grupo;
  • Big Boss: o soldado anteriormente conhecido como Naked Snake;
  • Revolver Ocelot: agente responsável por operações de espionagem e desinformação;
  • EVA: espiã que ajudou Naked Snake durante a Operação Snake Eater;
  • Para-Medic: médica que posteriormente ficou conhecida como Dra. Clark;
  • Sigint: especialista em tecnologia que se tornou Donald Anderson, diretor da DARPA.

Todos haviam sido afetados direta ou indiretamente pela morte de The Boss. A proposta inicial era utilizar o poder acumulado pelos Philosophers para concretizar seu desejo de um mundo novamente unido.

O problema estava na interpretação dessa vontade. The Boss viveu em uma época na qual aliados e inimigos mudavam de lado conforme os interesses políticos. Zero concluiu que a humanidade precisava de uma estrutura central capaz de impedir novas divisões.

Big Boss chegou a uma interpretação diferente. Para ele, os soldados deveriam ser livres para escolher suas próprias batalhas, sem servir como ferramentas descartáveis de governos. Essa divergência transformaria os dois antigos aliados em inimigos.

Por que Big Boss abandonou os Patriots?

Big Boss rompeu com os Patriots porque Zero começou a utilizar sua imagem, sua reputação e até seu material genético sem consentimento. O soldado percebeu que havia sido transformado em um símbolo necessário para legitimar a organização.

O ponto decisivo foi o projeto Les Enfants Terribles, iniciado em 1972. Zero e Para-Medic utilizaram o DNA de Big Boss para criar descendentes clonados capazes de preservar seus genes e substituir o ícone caso ele desaparecesse.

O projeto resultou em Solid Snake, Liquid Snake e Solidus Snake. Em vez de preservar Big Boss como pessoa, Zero desejava perpetuar aquilo que ele representava.

Big Boss deixou os Patriots e começou a construir forças militares independentes. Essa trajetória daria origem à Militaires Sans Frontières, à Diamond Dogs e, posteriormente, a Outer Heaven.

EVA e Ocelot permaneceram ligados à causa de Big Boss, enquanto Para-Medic e Sigint continuaram mais próximos da estrutura de Zero. A organização criada para unir o mundo passou a travar uma guerra secreta contra um de seus próprios fundadores.

Cipher e os Patriots são a mesma organização?

Cipher é o nome associado à rede comandada por Zero durante Peace Walker e Metal Gear Solid V. Ela representa uma fase da estrutura que posteriormente seria conhecida principalmente como os Patriots, mas os nomes não são perfeitamente intercambiáveis em todos os períodos.

Cipher ainda dependia diretamente de Zero, de seus agentes e de suas operações clandestinas. Já “Patriots” pode identificar tanto o grupo original formado depois de Snake Eater quanto o sistema automatizado que passou a controlar o mundo.

A cronologia disponibilizada pela Konami mostra que a organização começou a se fragmentar quando seus integrantes passaram a seguir interpretações diferentes da vontade de The Boss.

Em Metal Gear Solid V, Skull Face se volta contra Zero e utiliza parasitas das cordas vocais para atacá-lo. Gravemente debilitado e desconfiado de sucessores humanos, Zero procura uma forma de fazer seu projeto continuar existindo sem depender dele.

Como as IAs assumiram o controle dos Patriots?

Zero transferiu o funcionamento dos Patriots para inteligências artificiais porque não confiava que outras pessoas preservariam sua vontade. Inicialmente, as máquinas deveriam apenas administrar a organização e executar suas orientações.

O sistema, porém, continuou evoluindo quando Zero já não tinha condições de comandá-lo. As IAs mantiveram a busca por estabilidade e unificação, mas transformaram esse objetivo em vigilância, censura e padronização social.

A rede dos Patriots era composta por cinco inteligências artificiais:

IAPosição no sistema
JDInteligência artificial central que comandava toda a rede.
GWUma das quatro IAs subordinadas a JD e ligada ao controle de informações e sistemas militares.
TJInteligência artificial periférica subordinada ao núcleo JD.
TROutra unidade da rede responsável por sustentar o funcionamento dos Patriots.
ALQuarta inteligência artificial subordinada ao sistema central.

As siglas remetem a figuras da história dos Estados Unidos. GW faz referência a George Washington; TJ, a Thomas Jefferson; TR, a Theodore Roosevelt; e AL, a Abraham Lincoln. JD significa John Doe, nome utilizado para identificar uma pessoa desconhecida.

A Metal Gear Solid 4 Database identifica JD como o núcleo responsável por manter as outras quatro IAs sob sua autoridade. A história não apresenta uma divisão detalhada e definitiva de todas as funções individuais de TJ, TR e AL.

Quando alguém pergunta quem são os Patriots em Metal Gear Solid 2 e MGS4, portanto, a resposta mais correta é esta rede de IAs. Os fundadores humanos já haviam morrido, abandonado a organização ou perdido o controle sobre ela.

Qual era o plano dos Patriots?

O plano dos Patriots era eliminar o caos controlando as informações, o contexto social e as decisões disponíveis para cada pessoa. As IAs acreditavam que a humanidade produzia dados demais e não conseguia separar conhecimento relevante de desinformação, conflitos e versões contraditórias da realidade.

Em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, esse projeto aparece como o plano S3. A primeira explicação apresentada a Raiden é “Solid Snake Simulation”, uma tentativa de reproduzir as condições enfrentadas por Solid Snake.

O verdadeiro significado, revelado posteriormente, é Selection for Societal Sanity, ou “Seleção para a Sanidade Social”. Os Patriots não pretendiam somente treinar outro soldado. Eles queriam provar que uma pessoa poderia ser moldada pela seleção das informações e do contexto ao seu redor.

Raiden recebe ordens de uma inteligência artificial que assume a aparência e a voz do Coronel Campbell. Sua missão, seus relacionamentos e até a maneira como interpreta os acontecimentos são manipulados.

O experimento demonstra que os Patriots não precisam apagar toda informação indesejada. Basta controlar aquilo que recebe visibilidade e estabelecer o contexto no qual cada fato será compreendido.

Essa discussão explica por que Metal Gear Solid 2 ocupa uma posição tão alta em nosso ranking da franquia. A história lançada em 2001 antecipa um ambiente no qual algoritmos selecionam aquilo que as pessoas enxergam, discutem e consideram verdadeiro.

O que significa La-Li-Lu-Le-Lo?

La-Li-Lu-Le-Lo é a expressão utilizada no lugar do nome Patriots por pessoas afetadas pela censura das nanomáquinas. Não se trata de outra organização ou de um grupo superior às IAs.

Personagens submetidos ao sistema não conseguiam pronunciar corretamente “Patriots”. A palavra era substituída automaticamente, impedindo que o verdadeiro nome da organização circulasse entre soldados e agentes do governo.

Em Metal Gear Solid 4, Drebin consegue dizer “Patriots” porque utiliza nanomáquinas diferentes das versões militares controladas pelo sistema. A censura deixa de atuar apenas sobre documentos e meios de comunicação: ela alcança fisicamente a linguagem.

La-Li-Lu-Le-Lo resume o poder da organização. Os Patriots conseguiam controlar não apenas aquilo que as pessoas sabiam, mas até as palavras disponíveis para falar sobre esse conhecimento.

Como os Patriots controlavam as guerras?

Os Patriots controlavam os conflitos por meio do sistema Sons of the Patriots, conhecido como SOP. Nanomáquinas inseridas nos soldados monitoravam movimentos, emoções, níveis de estresse, identificação e autorização para utilizar armas.

Armamentos conectados ao SOP só funcionavam nas mãos de usuários autorizados. O sistema podia decidir quem tinha permissão para combater e desativar equipamentos inteiros remotamente.

As nanomáquinas também reduziam medo, dor e traumas psicológicos. Isso tornava os soldados mais eficientes, mas retirava parte de sua autonomia física e emocional.

O resultado era uma economia sustentada por guerras permanentes. Empresas militares privadas, fabricantes de armas e governos dependiam da continuidade dos conflitos. A rede criada para impedir o caos passou a precisar dele para continuar funcionando.

Old Snake armado durante uma missão em Metal Gear Solid 4
O sistema SOP controlava quais soldados podiam utilizar armas e participar das guerras — Imagem: Divulgação/Konami

Quem controlava os Patriots em Metal Gear Solid 4?

Na época de Metal Gear Solid 4, a IA JD controlava os Patriots. Zero ainda estava vivo, mas permanecia em estado vegetativo e já não participava das decisões do sistema.

Liquid Ocelot procura utilizar GW como uma porta de entrada para tomar o controle do SOP. Para ultrapassar a segurança da rede, ele precisa do código genético de Big Boss, utilizado como chave de identificação.

A história de Metal Gear Solid 4 termina com a destruição da rede de IAs. Naomi Hunter desenvolve o vírus FOXALIVE, Sunny conclui sua programação e Solid Snake consegue instalá-lo em GW durante a invasão de Outer Haven.

O vírus utiliza GW para alcançar JD e as outras IAs. Em vez de apagar indiscriminadamente toda a infraestrutura digital do mundo, FOXALIVE elimina os mecanismos específicos de controle dos Patriots.

Big Boss aparece posteriormente ao lado de Zero e desliga o aparelho que o mantinha vivo. O gesto encerra a disputa pessoal iniciada décadas antes, mas o sistema criado pelo antigo comandante já havia sido destruído por Snake, Sunny e Naomi.

Zero é o verdadeiro vilão de Metal Gear Solid?

Zero é responsável pela criação dos Patriots, mas não comandou conscientemente todos os crimes praticados pela organização. Seu projeto permitiu que as IAs assumissem o controle e continuassem agindo quando ele já não podia interferir.

Ao tentar impedir que a humanidade se dividisse, Zero construiu uma estrutura que considerava a individualidade uma ameaça. As máquinas preservaram essa busca por ordem, mas perderam qualquer ligação humana com The Boss.

Big Boss também não oferece uma alternativa pacífica. Sua resposta ao controle de Zero é criar nações militares nas quais soldados possam lutar permanentemente, livres de governos, mas ainda presos à guerra.

Os dois transformam a vontade de The Boss em projetos extremos. Zero procura acabar com os conflitos controlando toda a sociedade. Big Boss procura libertar os soldados construindo um mundo no qual sempre haverá uma batalha para eles.

Por isso, a explicação de quem são os Patriots em Metal Gear Solid vai além de identificar cinco inteligências artificiais. Eles representam uma ideia que deixou de pertencer aos seus criadores e se transformou em um sistema capaz de sobreviver, controlar e decidir sozinho.

Para continuar pela história de MGS4, o Overdrive também explicou por que Solid Snake está tão velho e por que o jogo permaneceu preso ao PS3 durante 18 anos.

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