Guia de platina de Metal Gear Solid 4: prepare a run Big Boss

A primeira campanha em Liquid Easy deve preparar a Solar Gun, munições, camuflagens e armas que tornam o desafio Big Boss muito menos punitivo

GuiaMetal Gear Solid Master Collection Vol. 2 platina de metal gear solida 4
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A maneira mais segura de conquistar a platina de Metal Gear Solid 4 é começar na dificuldade Liquid Easy e usar as primeiras campanhas para preparar a tentativa do emblema Big Boss. A prioridade inicial deve ser conseguir a Solar Gun, acumular munição não letal, recolher Chaff Grenades e liberar as camuflagens que facilitam a campanha na dificuldade Boss Extreme.

A platina exige pelo menos oito campanhas porque o troféu Sounds of the Battlefield depende de todas as músicas do iPod, incluindo recompensas ligadas aos 40 emblemas. O roadmap atualizado da versão de PS5 estima de 60 a 70 horas, embora o tempo possa aumentar conforme a quantidade de tentativas no emblema Big Boss.

Quem ainda está começando pode consultar também quanto tempo leva para zerar e completar Metal Gear Solid 4. A campanha comum está longe de exigir oito jogadas; essa repetição pertence especificamente à caça por todos os troféus e emblemas.

Qual dificuldade escolher para começar a platina de Metal Gear Solid 4?

A melhor dificuldade para a primeira campanha é Liquid Easy, a opção mais fácil de Metal Gear Solid 4. O nome pode causar confusão com Liquid Ocelot, mas “Liquid Ocelot” não é uma dificuldade disponível no jogo.

Old Snake usando uma arma durante a campanha de Metal Gear Solid 4
A platina exige oito campanhas, mas o trabalho feito nas primeiras reduz bastante a dificuldade da tentativa Big Boss — Imagem: Divulgação/Konami

Liquid Easy aumenta a quantidade de itens e munições disponíveis, reduz a percepção dos inimigos e permite carregar estoques muito maiores. Isso facilita a preparação de um arquivo de New Game+, necessário para transferir armas, camuflagens e recursos entre campanhas.

A loja de Drebin não está disponível nos primeiros minutos. Ela é liberada depois do encontro com o traficante de armas no Ato 1, antes do confronto contra as FROGs no Advent Palace. A partir desse momento, o jogador pode usar Drebin Points para comprar os tranquilizantes necessários para a batalha.

Essa preparação é importante porque a munição anestésica deixa de ser vendida normalmente na dificuldade Boss Extreme. Chegar à campanha decisiva com um estoque criado nas runs de Liquid Easy evita depender somente das caixas encontradas no cenário.

Por que conseguir a Solar Gun já na primeira campanha?

A Solar Gun é a melhor arma não letal de Metal Gear Solid 4 e uma das ferramentas mais eficientes para a campanha Big Boss. Ela causa muito dano de stamina, pode nocautear grupos de FROGs e derruba Vamp com um único disparo completamente carregado.

Para liberar a arma, é preciso encontrar cinco bonecos. O primeiro vem do confronto contra as FROGs no Ato 1. Os outros quatro dependem de derrotar a forma Beast de cada integrante da Beauty and the Beast Unit com ataques não letais.

BonecoComo conseguirOnde recolher
Frog Soldier DollDerrote as FROGs do Advent Palace sem matar nenhuma pessoalmenteNa garagem onde Snake aparece após a separação da Rat Patrol, no Ato 1
Laughing Octopus DollEsgote a stamina da forma Beast de Laughing OctopusSobre uma cama na área da batalha, no Ato 2
Raging Raven DollDerrote a forma Beast de Raging Raven sem dano letalNo último andar da torre, no Ato 3
Crying Wolf DollEsgote a stamina da forma Beast de Crying WolfLogo atrás de Snake quando começa a fase Beauty, no Ato 4
Screaming Mantis DollConclua a primeira fase de Screaming Mantis e não abandone a arenaNo fim do corredor estreito ligado à área central da batalha, no Ato 5

As FROGs do Advent Palace funcionam como um miniboss coletivo do primeiro ato. São muitas inimigas, e o estoque inicial da Mk. 2 não costuma bastar para toda a sequência. Em Liquid Easy, o problema pode ser resolvido comprando tranquilizantes no menu de transações de Drebin antes de entrar no palácio.

A Rat Patrol pode derrotar inimigas durante a batalha. O requisito é que Snake não seja pessoalmente responsável por uma morte. Depois do confronto, o Frog Soldier Doll aparece na garagem e precisa ser recolhido antes de avançar.

Nos quatro chefes seguintes, a forma Beast precisa ser derrotada de maneira não letal. Depois de encontrar o boneco, a fase Beauty também pode ser encerrada com tranquilizantes para liberar a FaceCamo correspondente.

Mantis Doll exibida no menu de armas de Metal Gear Solid 4
Os bonecos exigidos pela Solar Gun são colecionáveis das FROGs e das quatro integrantes da Beauty and the Beast Unit; eles não devem ser confundidos com a Mantis Doll usada como arma — Imagem: Reprodução/MobyGames

Qual é a melhor ordem das oito campanhas?

A rota mais eficiente concentra objetivos compatíveis na mesma campanha. A primeira run serve para aprender o jogo, buscar colecionáveis e preparar a Solar Gun. A campanha Big Boss fica na sétima posição, deixando uma última passagem em Liquid Easy para registrar as armas liberadas pelo emblema.

CampanhaDificuldadeObjetivo principal
Liquid EasyEmblema Chicken, Solar Gun, bonecos, flashbacks, armas, músicas do iPod e emblemas de movimentação
Liquid EasyEmblemas Assassin e Tarantula
Liquid EasyEmblema Centipede e Stealth Camouflage
4ª à 6ªLiquid EasyTrês entre Spider, Jaguar, Panther e Leopard; obter também a Bandana
Boss ExtremeEmblema Big Boss em menos de cinco horas
Liquid EasyÚltimo emblema restante, Little Gray, todas as 69 armas e música Snake Eater

A primeira campanha pode combinar o Chicken com boa parte dos objetivos demorados. O emblema exige mais de 500 eliminações, 150 alertas, 50 continues, 50 itens de recuperação e um arquivo com mais de 35 horas. Como o relógio precisa ultrapassar essa marca, é a melhor oportunidade para assistir às cenas, ativar todos os flashbacks e procurar colecionáveis.

Esse comportamento agressivo não impede a Solar Gun. Basta usar munição não letal especificamente contra as FROGs do Advent Palace e contra as formas Beast das quatro chefes.

O Big Boss não deve ser a oitava campanha. O emblema libera armas que precisam constar no inventário para o Little Gray, concedido ao terminar o jogo com todas as 69 armas. Por isso, a última run fica reservada ao emblema restante entre Spider, Jaguar, Panther ou Leopard.

Quais armas e itens devem ser preparados para a run Big Boss?

A campanha em Boss Extreme limita recursos e não permite recorrer à Bandana ou à Stealth Camouflage. A preparação deve priorizar armas não letais, Chaff Grenades e munições compradas ou recolhidas nas campanhas anteriores.

Arma ou itemComo conseguirUso na campanha Big Boss
Solar GunRecolha os cinco bonecos de confrontos não letaisFROGs, perseguição de moto, Beauty forms e Vamp
Mk. 2 e munição anestésicaArma inicial; compre munição com Drebin em Liquid EasyInimigos isolados e tiros silenciosos na cabeça
Twin Barrel Shotgun e V.RingCasa ao sul de Cove Valley Village, no início do Ato 2Confrontos obrigatórios e FROGs quando faltarem tranquilizantes
MGL-140Recebida depois da batalha contra Raging Raven, no Ato 3Disparar granadas de stun e smoke contra Crying Wolf
Stun GrenadesEncontradas em diferentes áreas e vendidas por DrebinGrupos de FROGs e combinação com fumaça contra Crying Wolf
Smoke GrenadesEncontradas no cenário ou compradas na loja de DrebinFazer Crying Wolf tossir e abrir espaço para ataques de stun
Chaff GrenadesSomente no cenário; Drebin não vendeDesativar câmeras, Scarabs e outros equipamentos eletrônicos no Ato 4
Solid EyeRecebido durante a históriaUsar visão noturna para localizar inimigos e Crying Wolf

A Twin Barrel Shotgun, munições V.Ring, uma Stun Grenade e a South American Rebel Disguise podem ser encontradas nas casas de Cove Valley Village, no começo do Ato 2. A espingarda com V.Ring derruba inimigos sem matá-los e funciona como alternativa quando a Mk. 2 está sem munição.

A MGL-140 é entregue após a vitória contra Raging Raven. Ela aceita munições de stun e smoke, tornando-se a forma mais rápida de esgotar a stamina de Crying Wolf: jogue fumaça perto da chefe e aproveite a animação de tosse para disparar granadas de stun.

Onde encontrar Chaff Grenades em Metal Gear Solid 4?

As Chaff Grenades são limitadas e não podem ser compradas com Drebin Points. Elas devem ser acumuladas durante as campanhas anteriores e preservadas principalmente para Shadow Moses, onde desativam temporariamente câmeras e máquinas.

  • Ato 1, Advent Palace: a partir da segunda campanha, equipe uma Chaff Grenade antes de receber munição de Johnny durante o confronto;
  • Ato 2, Confinement Facility: dentro de uma sala no edifício central;
  • Ato 2, Marketplace: em uma barraca do lado esquerdo, antes do último Gekko;
  • Ato 3: ao norte da área dos esgotos iluminada por holofotes, embora o desvio custe tempo;
  • Ato 4, Shadow Moses: no centro do heliporto, logo no início do ato.

Em Liquid Easy, o conjunto do heliporto pode ser coletado novamente saindo duas áreas e retornando ao local. A reposição não funciona da mesma forma em Boss Extreme, motivo para acumular as granadas antes da tentativa.

Quais camuflagens facilitam o emblema Big Boss?

As camuflagens mais úteis são a Middle East Militia Disguise e uma FaceCamo das integrantes da Beauty and the Beast Unit. A primeira reduz o risco de problemas com a milícia no Ato 1; a segunda praticamente neutraliza os soldados durante a perseguição ao membro da resistência no Ato 3.

CamuflagemOnde conseguirImportância
OctoCamoEquipamento padrão de SnakeBase da infiltração; copia a textura das superfícies
Middle East Militia DisguiseDentro de um armário na Militia Safe House, no Ato 1Altamente recomendada para atravessar áreas da milícia sem perder tempo
Laughing Beauty FaceCamoDerrote Laughing Octopus de maneira não letal no Ato 2É a FaceCamo de Beauty disponível mais cedo e facilita a perseguição do Ato 3
Outras Beauty FaceCamoDerrote Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis sem dano letalQualquer uma pode ser usada no lugar da Laughing Beauty durante o Ato 3
South American Rebel DisguiseCasa ao sul de Cove Valley Village, no Ato 2Opcional; evita hostilidade dos rebeldes, mas não engana soldados das PMCs

No Ato 3, equipe uma FaceCamo de Beauty, guarde a arma e caminhe perto dos soldados. Eles não iniciam um alerta normal contra Snake. O membro da resistência pode ficar encantado se Snake chegar muito perto, mas isso é menos perigoso do que atravessar a seção apenas com o OctoCamo.

A Stealth Camouflage e a Bandana não podem ser usadas na campanha Big Boss. Mesmo que tenham sido liberadas nas runs anteriores, ativar qualquer um desses itens especiais invalida o emblema.

Old Snake rastejando com o OctoCamo em Metal Gear Solid 4
O OctoCamo continua sendo a camuflagem principal, mas os disfarces de milícia e as FaceCamo das Beauties economizam tempo em seções específicas — Imagem: Divulgação/Konami e reprodução/Gamersyde

Quais são as exigências do emblema Big Boss?

O emblema Big Boss exige uma campanha em Boss Extreme quase perfeita. Todos os requisitos são analisados no mesmo arquivo e precisam ser cumpridos simultaneamente.

  • Terminar na dificuldade Boss Extreme;
  • Concluir a campanha em menos de cinco horas;
  • Registrar zero alertas;
  • Registrar zero eliminações humanas;
  • Não usar continues;
  • Não usar itens de recuperação;
  • Não usar Stealth Camouflage;
  • Não usar Bandana.

Boss Extreme só é liberada após terminar a campanha uma vez. A lista da Master Collection Vol. 2 preserva os principais requisitos da edição de PS3 e acrescenta um troféu relacionado ao Screenplay Book. A página oficial da coleção confirma que a nova edição inclui MGS4, seu Master Book, o Database e o livro digital do roteiro.

Robôs como Gekkos, Dwarf Gekkos e os veículos de Raging Raven não entram na contagem de eliminações humanas. O cuidado aumenta com veículos tripulados e inimigos que podem morrer após quedas ou explosões provocadas diretamente por Snake.

Como facilitar cada ato na dificuldade Boss Extreme?

A run Big Boss depende mais de rota e preparação do que de eliminar todos os inimigos. Salve ao trocar de área, recarregue imediatamente após qualquer alerta e evite gastar recursos fora dos confrontos obrigatórios.

Ato 1: use o disfarce da milícia

Recolha a Middle East Militia Disguise no armário da base subterrânea. Ela impede que os aliados tratem Snake como inimigo e libera passagens mais rápidas pelas áreas controladas pela milícia.

No Advent Palace, use a Solar Gun e tranquilizantes contra as FROGs. A arma pode ser recarregada em trechos iluminados pelo sol: mire e mantenha o comando de recarga antes de avançar para a sala seguinte.

Ato 2: preserve munições anestésicas

Use o OctoCamo para atravessar as áreas abertas e recolha a Twin Barrel Shotgun com V.Ring em Cove Valley Village. Gaste tranquilizantes somente quando um inimigo bloquear a rota.

Também é possível recuperar vida sem item. Deite Snake em uma área segura e espere a barra se recompor lentamente. Isso não conta como uso de Ration, Noodles, Regain ou Compress.

Ato 3: FaceCamo e Solar Gun na perseguição

A FaceCamo de Laughing Beauty ou de outra integrante da unidade evita alertas dos soldados durante a perseguição. Caminhe com a arma guardada e mantenha distância do membro da resistência.

Na perseguição de moto, salve entre os trechos permitidos e use Solar Gun, Mk. 2, Stun Grenades e a Twin Barrel com V.Ring. Essa é uma das partes mais instáveis da campanha porque Snake fica exposto e não pode usar itens de recuperação.

Ato 4: use Chaff Grenades em Shadow Moses

As Chaff Grenades desativam as máquinas menores e permitem atravessar áreas de Shadow Moses sem entrar em combate. Elas devem ser usadas nos pontos com câmeras, Scarabs e corredores eletrônicos, não contra inimigos humanos isolados.

Contra Crying Wolf, ligue a visão noturna do Solid Eye, aproxime-se sem ser percebido e jogue uma Smoke Grenade. Quando ela começar a tossir, dispare Stun Grenades com a MGL-140. Contra Vamp, um disparo completamente carregado da Solar Gun esgota sua stamina; depois, imobilize-o e use a Syringe.

Ato 5: preserve a Solar Gun para as FROGs

Outer Haven concentra outro confronto obrigatório contra FROGs. A Solar Gun e a Twin Barrel com V.Ring permitem abrir caminho sem registrar mortes. Recarregue o arquivo se uma explosão, queda ou ataque indireto deixar dúvida sobre a contagem.

O confronto final contra Liquid Ocelot não registra uma eliminação convencional. O risco maior está em perder tempo ou aceitar um continue depois de uma derrota.

Quais erros podem destruir a run Big Boss?

  • Escolher New Game em vez de carregar o arquivo concluído: isso inicia uma campanha sem o inventário preparado;
  • Aceitar Continue: volte ao menu e carregue o último save;
  • Usar Ration automaticamente: retire todos os itens de recuperação do atalho para evitar ativação acidental;
  • Equipar Bandana ou Stealth Camouflage: os dois itens invalidam o emblema mesmo sem uma eliminação ou alerta;
  • Deixar a Solar Gun para outra campanha: a perseguição de moto e as batalhas contra FROGs ficam muito mais difíceis sem ela;
  • Gastar Chaff Grenades antes de Shadow Moses: não existe compra de reposição na loja de Drebin;
  • Fazer o Big Boss na oitava run: as armas recebidas como recompensa precisam aparecer em uma campanha posterior para completar o emblema Little Gray.

Os saves devem ser separados por ato e por trechos críticos. Se ocorrer um alerta, morte ou uso acidental de recuperação, carregue o arquivo anterior sem selecionar Continue. A campanha da Master Collection Vol. 2 permite salvamentos manuais, mas o progresso efetivo costuma ser registrado ao atravessar uma mudança de área.

Depois do Big Boss, inicie a oitava campanha em Liquid Easy usando o mesmo arquivo de New Game+. Complete o emblema restante entre Spider, Jaguar, Panther ou Leopard, confirme as 69 armas do Little Gray e termine a história para liberar a música Snake Eater, vinculada aos 40 emblemas.

A nova versão também possui melhorias de resolução e taxa de quadros. O Overdrive detalhou como Metal Gear Solid 4 roda no PS5 e nas outras plataformas, embora a platina permaneça exclusiva do sistema de troféus do PlayStation.

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