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Zelda já roda no iPhone 18 Pro a 60 fps dois dias após estreia no Switch 2

Adaptação independente faz novo Zelda rodar a 60 fps no iPhone 18 Pro apenas dois dias após estreia no Switch 2, mas testes revelam quedas de desempenho

Link criança caminha ao lado da jovem Epona no Rancho Lon Lon do remake de Ocarina of Time
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já está rodando no iPhone 18 Pro, apenas dois dias depois de chegar oficialmente ao Nintendo Switch 2.
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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já está rodando no iPhone 18 Pro, apenas dois dias depois de chegar oficialmente ao Nintendo Switch 2. Uma adaptação independente conseguiu executar a aventura no smartphone da Apple e atingir 60 quadros por segundo (fps), resultado que ganhou repercussão nas redes sociais neste sábado (7).

O número impressiona, mas há uma ressalva importante: os 60 fps ainda não são constantes. De acordo com os registros técnicos publicados pelos próprios desenvolvedores, a taxa cai quando o iOS reduz a frequência do processador. Portanto, o teste não significa que o jogo já funcione no celular com o mesmo nível de estabilidade de uma versão comercial.

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Link explora Hyrule no remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time para Nintendo Switch 2
O remake de Zelda: Ocarina of Time estreou no Switch 2 em 5 de novembro de 2026. Imagem: Divulgação/Nintendo.

Zelda realmente roda a 60 fps no iPhone 18 Pro?

Sim, mas por períodos limitados nos testes documentados. Na compilação V8 do projeto kid-with-sword-remake, o iPhone 18 Pro manteve aproximadamente 60 fps durante 45 segundos. Depois, o desempenho oscilou entre 33 e 46 fps, quando o sistema reduziu o clock da CPU.

Ao configurar o limite em 30 fps, os responsáveis registraram uma taxa estável mesmo com o celular aquecido. Testes posteriores também indicaram que a forma como o iOS distribui as tarefas entre os núcleos do processador interfere diretamente na performance.

  • 60 fps: atingidos por cerca de 45 segundos no teste da versão V8;
  • 33 a 46 fps: faixa observada após a redução do clock naquele teste;
  • 30 fps: modo que apresentou estabilidade sustentada no mesmo aparelho;
  • Versões mais recentes: trazem otimizações, mas ainda não comprovam 60 fps sustentados durante toda a aventura no iPhone.

O repositório também detalha um teste da versão V13 no qual o aparelho apresentou entre 43 e 57 fps após o sistema transferir as tarefas para núcleos mais econômicos. Com uma configuração diferente, o jogo voltou aos 60 fps até que a frequência da CPU fosse reduzida novamente. A compilação V16, citada na documentação, ainda não tinha teste no iPhone registrado no momento da consulta.

Como um jogo de Switch 2 está funcionando no iPhone?

O avanço acontece por meio do nxnative e de uma adaptação específica para Ocarina of Time. O projeto procura executar o código do jogo diretamente no chip da Apple e adaptar as operações gráficas para o Metal, tecnologia utilizada pelo iOS e pelo macOS.

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Por isso, os responsáveis não descrevem o trabalho como emulação tradicional de um console completo. O processo é experimental, exige preparação dos arquivos do jogo e gera um aplicativo não oficial instalado fora da App Store. O repositório não distribui os arquivos comerciais de Zelda nem disponibiliza uma versão pronta e autorizada pela Nintendo.

O trabalho também não deve ser confundido com o Lichii, emulador de Switch 2 que já executa Ocarina of Time no PC. São soluções diferentes, embora ambas demonstrem a velocidade com que a comunidade vem explorando a arquitetura do novo jogo.

O que ainda precisa melhorar?

Além da queda de desempenho causada pela limitação térmica e pelo gerenciamento de energia do iOS, a adaptação ainda enfrenta problemas de compatibilidade. Os registros dos desenvolvedores apontam texturas que podem aparecer pretas ou magenta após mudanças de área, consumo elevado de memória e testes incompletos em partes mais avançadas da campanha.

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Isso explica por que uma demonstração a 60 fps não significa, necessariamente, que todo o jogo possa ser concluído sem erros. Para entender o avanço também nos computadores, veja os testes de Zelda: Ocarina of Time a 60 fps no PC.

Cena oficial do remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time lançado para Nintendo Switch 2
Desenvolvedores estão adaptando o novo Ocarina of Time para dispositivos da Apple. A imagem acima é material oficial do jogo, não uma captura do teste no iPhone. Imagem: Divulgação/Nintendo.

Zelda: Ocarina of Time vai ser lançado oficialmente para iPhone?

Não há anúncio de uma versão oficial para iOS. A Nintendo lançou o remake em 5 de novembro de 2026 como exclusivo do Nintendo Switch 2, com gráficos reconstruídos, trilha orquestral e localização para português brasileiro. A experiência no iPhone é um projeto feito pela comunidade, sem participação ou autorização anunciada da empresa.

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Vale também distinguir os aparelhos: os resultados divulgados são do iPhone 18 Pro, equipado com chip A20 Pro, e não demonstram que qualquer modelo da linha iPhone 18 terá o mesmo desempenho. O Overdrive já detalhou o que mudou no iPhone 18 Pro para jogos.

Para quem prefere jogar de maneira oficial, a Nintendo mantém o novo Ocarina of Time no Switch 2. Confira também todos os jogos de Zelda disponíveis no Switch e no Switch 2.

Fontes: github.com e Nintendo.

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