Games
Publicidade

Zelda: Ocarina of Time muda combate e salto; veja como jogar

Remake do clássico para Nintendo Switch 2 incorpora movimentação moderna, preserva comandos tradicionais e permite correr sem depender de cambalhotas

The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá uma mudança importante nos controles quando chegar ao Nintendo Switch 2, em 5 de novembro de 2026.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá uma mudança importante nos controles quando chegar ao Nintendo Switch 2, em 5 de novembro de 2026.
Publicidade
Tópicos

The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá uma mudança importante nos controles quando chegar ao Nintendo Switch 2, em 5 de novembro de 2026. O remake permitirá que Link salte manualmente, execute o ataque com salto de duas maneiras e corra pelo cenário sem precisar repetir cambalhotas. As novidades foram explicadas pela Nintendo em uma entrevista publicada em 3 de novembro, que detalha como a empresa modernizou os movimentos do clássico de 1998 sem abandonar sua identidade.

Os novos controles de Zelda: Ocarina of Time foram desenvolvidos para atender tanto aos veteranos do Nintendo 64 quanto aos jogadores habituados à movimentação de Breath of the Wild. A principal mudança está na liberdade para explorar Hyrule e escolher como executar determinadas ações.

Publicidade
intro keyart large up 2 1
Remake de Ocarina of Time moderniza os movimentos de Link e mantém comandos clássicos de combate. — Crédito: Divulgação/Nintendo

Como pular em Zelda: Ocarina of Time no Switch 2?

No remake, Link poderá saltar livremente ao pressionar um botão. A Nintendo abandonou a limitação do salto automático do jogo original, no qual o personagem pulava somente ao avançar sobre determinadas bordas ou pontos específicos do cenário.

A mudança aproxima Ocarina of Time dos títulos mais recentes da franquia. Em vez de depender exclusivamente de locais predeterminados, o jogador terá controle direto sobre a ação de saltar.

Segundo HokWai Ng, diretor do remake, essa decisão foi tomada porque jogadores acostumados aos Zelda modernos poderiam estranhar a impossibilidade de saltar em determinadas situações.

O botão específico do salto não foi detalhado na entrevista. Portanto, embora a função esteja confirmada, não é possível afirmar com base nesse material qual tecla será utilizada na configuração padrão do controle.

Não. A Nintendo confirmou que existe uma pequena diferença entre as distâncias alcançadas pelo Link criança e pelo Link adulto.

A diretora de arte Aya Shida explicou que essa diferença exigiu cuidados especiais com o desenho dos cenários. Ao permitir saltos manuais, os desenvolvedores precisaram considerar novas possibilidades de movimentação e ajustar os espaços entre plataformas.

A alteração também afeta a maneira como os jogadores poderão explorar o mundo. O produtor Eiji Aonuma reconheceu que o sistema original facilitava o controle dos caminhos acessíveis, enquanto a nova liberdade exigiu uma revisão mais ampla dos ambientes.

Como executar o ataque com salto em Ocarina of Time?

O ataque com salto, conhecido como Jump Attack, poderá ser realizado de duas formas no remake de Zelda: Ocarina of Time. A Nintendo preservou uma opção inspirada no jogo de 1998 e incorporou outra semelhante à utilizada em Breath of the Wild.

Publicidade

Primeira maneira: saltar e atacar

O jogador poderá executar o movimento em duas etapas:

  1. Pressionar o botão de salto para fazer Link sair do chão.
  2. Pressionar o botão de ataque enquanto Link estiver no ar.

Essa sequência segue o modelo de combate adotado em Breath of the Wild. A intenção é tornar o comando familiar aos jogadores que conheceram a série pelos títulos mais recentes.

Link observa o cenário ao lado de Navi em The Legend of Zelda Ocarina of Time para Nintendo Switch 2
O remake reconstrói os personagens, os ambientes e a iluminação do clássico lançado em 1998. Imagem: Nintendo/Reprodução via VICE.

Segunda maneira: ataque com salto em um único comando

Também será possível executar o Jump Attack com apenas um comando, preservando a praticidade da versão original.

A alternativa nasceu de uma observação de Eiji Aonuma durante o desenvolvimento. Acostumado ao ataque com salto do Nintendo 64, ele considerou menos satisfatória a necessidade de pressionar dois botões em sequência.

A equipe acrescentou, então, uma forma de executar o movimento com um único acionamento. Segundo o produtor Hidemaro Fujibayashi, as duas maneiras foram implementadas para atender a diferentes gerações de jogadores, sem que uma prejudique a outra.

A Nintendo não informou nessa entrevista qual botão específico ativa o comando único nem se haverá necessidade de alterar alguma configuração para utilizá-lo.

Como correr sem ficar rolando em Zelda: Ocarina of Time?

Outra mudança confirmada é a possibilidade de correr continuamente ao manter pressionado o botão associado à cambalhota, chamada de Roll Attack na entrevista original.

Publicidade

No Zelda de Nintendo 64, muitos jogadores atravessavam Hyrule Field repetindo a ação de rolar, uma prática que se tornou característica da experiência com o jogo.

O remake mantém essa possibilidade, mas acrescenta uma alternativa mais simples: segurar o comando para fazer Link correr.

Portanto, não será necessário executar sucessivas cambalhotas para utilizar a nova movimentação contínua. A Nintendo, porém, não especificou na entrevista se essa corrida terá limitações de duração ou consumo de algum recurso.

Inimigos esqueletos aparecem durante a noite nos campos de Hyrule no remake de Ocarina of Time
A nova direção artística preserva elementos reconhecíveis de Ocarina of Time. Imagem: Divulgação/Nintendo.

Resumo dos novos controles de Zelda: Ocarina of Time

AçãoComo funciona no remake
Salto manualPressionar um botão para saltar livremente.
Ataque com salto modernoPular e pressionar ataque durante o salto.
Ataque com salto clássicoExecutar o movimento com um único comando.
Corrida contínuaManter pressionado o botão associado à cambalhota.
CambalhotaContinua disponível como no jogo original.
CâmeraMovimentação livre pelo analógico direito.

As mecânicas foram confirmadas pela Nintendo, mas a disposição exata de todos os botões deverá ser conferida no jogo. Os desenvolvedores explicaram as ações sem apresentar, nessa entrevista, um mapeamento completo do controle.

Por que a Nintendo decidiu modernizar os controles?

O remake foi reconstruído do zero, mas os desenvolvedores procuraram preservar a sensação de resposta dos movimentos originais. Segundo o diretor de programação Hiroki Taguchi, a equipe implementava recursos, comparava o resultado com o jogo de 1998 e repetia o processo até encontrar um equilíbrio.

A Nintendo também considerou a diferença entre os controles do Nintendo 64 e os atuais, especialmente a presença de dois analógicos e a possibilidade de controlar livremente a câmera.

Publicidade

Esses ajustes vão além dos comandos de Link. Ao permitir saltos livres e novos ângulos de câmera, a equipe precisou revisar partes dos cenários, a orientação dos jogadores e a forma como os ambientes revelam caminhos.

A entrevista oficial também aborda alterações no Templo da Água e na comunicação visual de confrontos contra chefes, como Gohma. São exemplos de uma mesma filosofia: reduzir dificuldades de compreensão sem eliminar os desafios e as características centrais do jogo.

Para conhecer outras alterações de apresentação, exploração e recursos do remake, confira também nossa cobertura sobre as nove mudanças de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2.

Quando Zelda: Ocarina of Time será lançado no Brasil?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 5 de novembro de 2026, exclusivamente para o Nintendo Switch 2.

Na Nintendo eShop brasileira, a edição digital tem preço oficial de R$ 329,90. A página brasileira da Nintendo também confirma suporte ao português brasileiro, além de visuais reconstruídos, cenas dubladas e trilha sonora orquestral.

Quem acompanha os lançamentos e novidades do Nintendo Switch 2 encontrará no remake uma aventura clássica adaptada a controles modernos. A nova versão não deve ser confundida com o jogo original disponível no catálogo de clássicos do Nintendo 64.

Publicidade

Assista ao trailer oficial de Zelda: Ocarina of Time

O vídeo oficial divulgado pela Nintendo apresenta a nova direção visual, sequências de exploração e cenas de combate do remake.

As explicações completas sobre o salto, os ataques e a corrida estão disponíveis na terceira parte da entrevista oficial da Nintendo Brasil.

Perguntas frequentes sobre os controles de Ocarina of Time

O remake de Zelda: Ocarina of Time terá botão de pulo?

Sim. Link poderá saltar manualmente com um botão, sem depender dos pontos de salto automático do jogo original.

Como fazer o ataque com salto no remake?

Existem duas possibilidades confirmadas: pressionar salto e depois ataque enquanto Link estiver no ar ou utilizar um comando único inspirado no jogo original.

Ainda será possível rolar para se movimentar?

Sim. As cambalhotas continuam disponíveis, mas o jogador também poderá correr continuamente mantendo pressionado o botão associado a essa ação.

Sim. A Nintendo confirmou que os dois personagens alcançam distâncias ligeiramente diferentes nos saltos.

Ocarina of Time será lançado para o primeiro Nintendo Switch?

Não. O remake de 2026 é exclusivo do Nintendo Switch 2. A versão clássica para Nintendo 64 é um produto diferente.

O remake terá português do Brasil?

Sim. A página oficial brasileira lista o português brasileiro entre os idiomas disponíveis.

O conjunto de mudanças indica que a Nintendo pretende modernizar a interação com Hyrule sem eliminar gestos familiares aos jogadores do clássico. As opções de ataque com salto são o exemplo mais evidente: em vez de substituir o comando antigo, a equipe decidiu preservar duas maneiras de executar o movimento.

O resultado prático dessa abordagem poderá ser avaliado a partir do lançamento, em 5 de novembro. Até lá, as informações confirmadas mostram um remake que oferece mais liberdade de movimentação, mas procura manter a sensação de jogar Ocarina of Time.

Para acompanhar outras notícias sobre a franquia, veja também nossa cobertura de The Legend of Zelda e seus próximos lançamentos.

Fonte principal: Nintendo Brasil, Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, parte 3, publicada em 3 de novembro de 2026. Informações de lançamento, preço e idiomas consultadas na página oficial da Nintendo brasileira. Apuração: Overdrive.

Publicidade

Leia também

Lançamentos 232 matérias

Comentários

Seja o primeiro a comentar

Deixe seu comentário

Seu e-mail não será publicado. Campos com * são obrigatórios.

Explore o Overdrive