Tópicos
- Como pular em Zelda: Ocarina of Time no Switch 2?
- Link criança e Link adulto saltam a mesma distância?
- Como executar o ataque com salto em Ocarina of Time?
- Primeira maneira: saltar e atacar
- Segunda maneira: ataque com salto em um único comando
- Como correr sem ficar rolando em Zelda: Ocarina of Time?
- Resumo dos novos controles de Zelda: Ocarina of Time
- Por que a Nintendo decidiu modernizar os controles?
- Quando Zelda: Ocarina of Time será lançado no Brasil?
- Assista ao trailer oficial de Zelda: Ocarina of Time
- Perguntas frequentes sobre os controles de Ocarina of Time
- O remake de Zelda: Ocarina of Time terá botão de pulo?
- Como fazer o ataque com salto no remake?
- Ainda será possível rolar para se movimentar?
- O salto muda entre Link criança e Link adulto?
- Ocarina of Time será lançado para o primeiro Nintendo Switch?
- O remake terá português do Brasil?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá uma mudança importante nos controles quando chegar ao Nintendo Switch 2, em 5 de novembro de 2026. O remake permitirá que Link salte manualmente, execute o ataque com salto de duas maneiras e corra pelo cenário sem precisar repetir cambalhotas. As novidades foram explicadas pela Nintendo em uma entrevista publicada em 3 de novembro, que detalha como a empresa modernizou os movimentos do clássico de 1998 sem abandonar sua identidade.
Os novos controles de Zelda: Ocarina of Time foram desenvolvidos para atender tanto aos veteranos do Nintendo 64 quanto aos jogadores habituados à movimentação de Breath of the Wild. A principal mudança está na liberdade para explorar Hyrule e escolher como executar determinadas ações.

Como pular em Zelda: Ocarina of Time no Switch 2?
No remake, Link poderá saltar livremente ao pressionar um botão. A Nintendo abandonou a limitação do salto automático do jogo original, no qual o personagem pulava somente ao avançar sobre determinadas bordas ou pontos específicos do cenário.
A mudança aproxima Ocarina of Time dos títulos mais recentes da franquia. Em vez de depender exclusivamente de locais predeterminados, o jogador terá controle direto sobre a ação de saltar.
Segundo HokWai Ng, diretor do remake, essa decisão foi tomada porque jogadores acostumados aos Zelda modernos poderiam estranhar a impossibilidade de saltar em determinadas situações.
O botão específico do salto não foi detalhado na entrevista. Portanto, embora a função esteja confirmada, não é possível afirmar com base nesse material qual tecla será utilizada na configuração padrão do controle.
Link criança e Link adulto saltam a mesma distância?
Não. A Nintendo confirmou que existe uma pequena diferença entre as distâncias alcançadas pelo Link criança e pelo Link adulto.
A diretora de arte Aya Shida explicou que essa diferença exigiu cuidados especiais com o desenho dos cenários. Ao permitir saltos manuais, os desenvolvedores precisaram considerar novas possibilidades de movimentação e ajustar os espaços entre plataformas.
A alteração também afeta a maneira como os jogadores poderão explorar o mundo. O produtor Eiji Aonuma reconheceu que o sistema original facilitava o controle dos caminhos acessíveis, enquanto a nova liberdade exigiu uma revisão mais ampla dos ambientes.
Como executar o ataque com salto em Ocarina of Time?
O ataque com salto, conhecido como Jump Attack, poderá ser realizado de duas formas no remake de Zelda: Ocarina of Time. A Nintendo preservou uma opção inspirada no jogo de 1998 e incorporou outra semelhante à utilizada em Breath of the Wild.
Primeira maneira: saltar e atacar
O jogador poderá executar o movimento em duas etapas:
- Pressionar o botão de salto para fazer Link sair do chão.
- Pressionar o botão de ataque enquanto Link estiver no ar.
Essa sequência segue o modelo de combate adotado em Breath of the Wild. A intenção é tornar o comando familiar aos jogadores que conheceram a série pelos títulos mais recentes.

Segunda maneira: ataque com salto em um único comando
Também será possível executar o Jump Attack com apenas um comando, preservando a praticidade da versão original.
A alternativa nasceu de uma observação de Eiji Aonuma durante o desenvolvimento. Acostumado ao ataque com salto do Nintendo 64, ele considerou menos satisfatória a necessidade de pressionar dois botões em sequência.
A equipe acrescentou, então, uma forma de executar o movimento com um único acionamento. Segundo o produtor Hidemaro Fujibayashi, as duas maneiras foram implementadas para atender a diferentes gerações de jogadores, sem que uma prejudique a outra.
A Nintendo não informou nessa entrevista qual botão específico ativa o comando único nem se haverá necessidade de alterar alguma configuração para utilizá-lo.
Como correr sem ficar rolando em Zelda: Ocarina of Time?
Outra mudança confirmada é a possibilidade de correr continuamente ao manter pressionado o botão associado à cambalhota, chamada de Roll Attack na entrevista original.
No Zelda de Nintendo 64, muitos jogadores atravessavam Hyrule Field repetindo a ação de rolar, uma prática que se tornou característica da experiência com o jogo.
O remake mantém essa possibilidade, mas acrescenta uma alternativa mais simples: segurar o comando para fazer Link correr.
Portanto, não será necessário executar sucessivas cambalhotas para utilizar a nova movimentação contínua. A Nintendo, porém, não especificou na entrevista se essa corrida terá limitações de duração ou consumo de algum recurso.

Resumo dos novos controles de Zelda: Ocarina of Time
| Ação | Como funciona no remake |
|---|---|
| Salto manual | Pressionar um botão para saltar livremente. |
| Ataque com salto moderno | Pular e pressionar ataque durante o salto. |
| Ataque com salto clássico | Executar o movimento com um único comando. |
| Corrida contínua | Manter pressionado o botão associado à cambalhota. |
| Cambalhota | Continua disponível como no jogo original. |
| Câmera | Movimentação livre pelo analógico direito. |
As mecânicas foram confirmadas pela Nintendo, mas a disposição exata de todos os botões deverá ser conferida no jogo. Os desenvolvedores explicaram as ações sem apresentar, nessa entrevista, um mapeamento completo do controle.
Por que a Nintendo decidiu modernizar os controles?
O remake foi reconstruído do zero, mas os desenvolvedores procuraram preservar a sensação de resposta dos movimentos originais. Segundo o diretor de programação Hiroki Taguchi, a equipe implementava recursos, comparava o resultado com o jogo de 1998 e repetia o processo até encontrar um equilíbrio.
A Nintendo também considerou a diferença entre os controles do Nintendo 64 e os atuais, especialmente a presença de dois analógicos e a possibilidade de controlar livremente a câmera.
Esses ajustes vão além dos comandos de Link. Ao permitir saltos livres e novos ângulos de câmera, a equipe precisou revisar partes dos cenários, a orientação dos jogadores e a forma como os ambientes revelam caminhos.
A entrevista oficial também aborda alterações no Templo da Água e na comunicação visual de confrontos contra chefes, como Gohma. São exemplos de uma mesma filosofia: reduzir dificuldades de compreensão sem eliminar os desafios e as características centrais do jogo.
Para conhecer outras alterações de apresentação, exploração e recursos do remake, confira também nossa cobertura sobre as nove mudanças de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2.
Quando Zelda: Ocarina of Time será lançado no Brasil?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 5 de novembro de 2026, exclusivamente para o Nintendo Switch 2.
Na Nintendo eShop brasileira, a edição digital tem preço oficial de R$ 329,90. A página brasileira da Nintendo também confirma suporte ao português brasileiro, além de visuais reconstruídos, cenas dubladas e trilha sonora orquestral.
Quem acompanha os lançamentos e novidades do Nintendo Switch 2 encontrará no remake uma aventura clássica adaptada a controles modernos. A nova versão não deve ser confundida com o jogo original disponível no catálogo de clássicos do Nintendo 64.
Assista ao trailer oficial de Zelda: Ocarina of Time
O vídeo oficial divulgado pela Nintendo apresenta a nova direção visual, sequências de exploração e cenas de combate do remake.
As explicações completas sobre o salto, os ataques e a corrida estão disponíveis na terceira parte da entrevista oficial da Nintendo Brasil.
Perguntas frequentes sobre os controles de Ocarina of Time
O remake de Zelda: Ocarina of Time terá botão de pulo?
Sim. Link poderá saltar manualmente com um botão, sem depender dos pontos de salto automático do jogo original.
Como fazer o ataque com salto no remake?
Existem duas possibilidades confirmadas: pressionar salto e depois ataque enquanto Link estiver no ar ou utilizar um comando único inspirado no jogo original.
Ainda será possível rolar para se movimentar?
Sim. As cambalhotas continuam disponíveis, mas o jogador também poderá correr continuamente mantendo pressionado o botão associado a essa ação.
O salto muda entre Link criança e Link adulto?
Sim. A Nintendo confirmou que os dois personagens alcançam distâncias ligeiramente diferentes nos saltos.
Ocarina of Time será lançado para o primeiro Nintendo Switch?
Não. O remake de 2026 é exclusivo do Nintendo Switch 2. A versão clássica para Nintendo 64 é um produto diferente.
O remake terá português do Brasil?
Sim. A página oficial brasileira lista o português brasileiro entre os idiomas disponíveis.
O conjunto de mudanças indica que a Nintendo pretende modernizar a interação com Hyrule sem eliminar gestos familiares aos jogadores do clássico. As opções de ataque com salto são o exemplo mais evidente: em vez de substituir o comando antigo, a equipe decidiu preservar duas maneiras de executar o movimento.
O resultado prático dessa abordagem poderá ser avaliado a partir do lançamento, em 5 de novembro. Até lá, as informações confirmadas mostram um remake que oferece mais liberdade de movimentação, mas procura manter a sensação de jogar Ocarina of Time.
Para acompanhar outras notícias sobre a franquia, veja também nossa cobertura de The Legend of Zelda e seus próximos lançamentos.
Fonte principal: Nintendo Brasil, Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, parte 3, publicada em 3 de novembro de 2026. Informações de lançamento, preço e idiomas consultadas na página oficial da Nintendo brasileira. Apuração: Overdrive.






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