O DLSS 5 não está mais restrito aos primeiros testes com placas GeForce RTX Série 50. A comunidade já conseguiu colocar o novo Neural Rendering da Nvidia para funcionar em GeForce RTX 20, RTX 30 e RTX 40 e, em uma implementação separada, até em placas AMD Radeon RX 9000.
Mas existe uma diferença fundamental: nem todas essas placas têm suporte oficial da Nvidia. O DLSS 5 estreou oficialmente em 3 de setembro de 2026 no NBA 2K27 para GeForce RTX Série 50. A Nvidia também confirmou que pretende expandir a tecnologia para a família RTX 40 depois de novas otimizações, enquanto RTX 20, RTX 30 e Radeon dependem atualmente de projetos experimentais criados pela comunidade.
Neste guia, o Overdrive explica quais placas conseguem rodar DLSS 5, como instalar em RTX 20, RTX 30, RTX 40 e Radeon, quais ferramentas são usadas e quais limitações você precisa conhecer antes de testar.

DLSS 5 funciona em RTX 20, RTX 30, RTX 40 e AMD?
Sim, mas não da mesma maneira em todas elas.
| Placa | DLSS 5 funciona? | Tipo de suporte | Situação atual |
|---|---|---|---|
| RTX 50 | Sim | Oficial | Suporte nativo no NBA 2K27 e em futuros jogos compatíveis |
| RTX 40 | Sim | Mod atualmente; oficial no futuro | Mods já funcionam e a Nvidia confirmou que pretende levar suporte oficial à geração |
| RTX 30 | Sim, experimentalmente | Mod | Depende de runtime modificado; compatibilidade e desempenho variam |
| RTX 20 | Sim, experimentalmente | Mod | Depende de runtime modificado e pode ter custo de desempenho elevado |
| Radeon RX 9000 | Sim, experimentalmente | Mod independente | Projeto DLSS-NR on AMD; RX 9070 XT é a principal placa testada |
| Radeon RX 7000 | Provavelmente, de forma experimental | Mod independente | O desenvolvedor afirma que a geração deve funcionar e pede mais testes da comunidade |
| Radeon mais antiga | Não atualmente | — | Não suportada pelo projeto atual |
| GeForce GTX | Não | — | As ferramentas atuais voltadas às GPUs Nvidia exigem hardware GeForce RTX |
Essa tabela é importante porque “rodar DLSS 5” não significa necessariamente receber o mesmo suporte, estabilidade ou desempenho de uma RTX 50.
Nas RTX 20, 30 e 40, a comunidade utiliza runtimes modificados e diferentes rotas de integração. Nas Radeon, o caminho é ainda mais distinto: o projeto DLSS-NR on AMD recria o runtime necessário para executar a carga neural em arquiteturas AMD.
O que é DLSS 5 e por que ele é diferente do DLSS 4.5?
O nome pode sugerir apenas uma nova versão do conhecido upscaling da Nvidia, mas a principal novidade do DLSS 5 é outra.
O recurso introduz a chamada Renderização Neural Guiada em 3D. O modelo de inteligência artificial recebe informações do frame produzido pela engine, vetores de movimento e outros dados para aprimorar características como:
- iluminação sobre a pele;
- dispersão subsuperficial;
- cabelos e pelos;
- tecidos;
- sombras de contato;
- comportamento dos materiais;
- detalhes finos de superfícies.
Isso significa que o DLSS 5 não deve ser confundido com Super Resolution ou Frame Generation. A própria Nvidia descreve o Neural Rendering como uma nova etapa do pipeline, que pode trabalhar junto das tecnologias de reconstrução e geração de quadros já existentes.
Quem possui uma GeForce RTX e quer apenas usar os modelos mais recentes de Super Resolution e Ray Reconstruction pode continuar utilizando o DLSS 4.5 nas RTX 20, 30, 40 e 50 sem instalar os mods explicados neste guia.
Como ativar DLSS 5 oficialmente em uma RTX 50
Nas GeForce RTX Série 50, o caminho mais simples e seguro é usar uma implementação oficial.
NBA 2K27 foi o primeiro jogo comercial a receber o recurso. Para habilitá-lo, siga o procedimento divulgado pela própria Nvidia:
- Instale o driver GeForce Game Ready mais recente compatível com o jogo.
- Atualize o NBA 2K27.
- Abra as configurações de vídeo do jogo.
- Ative DLSS Neural Rendering.
- Configure DLSS Super Resolution de acordo com sua resolução.
- Ative Frame Generation ou Multi Frame Generation se desejar e se sua GPU oferecer suporte.
- Use a tecla F9 para ligar ou desligar o Neural Rendering durante partidas e replays.
Esse é o único método oficialmente suportado abordado neste guia. Todo o restante depende de software criado ou modificado pela comunidade.
Como usar DLSS 5 em RTX 20, RTX 30 e RTX 40
Uma das maneiras mais simples encontradas atualmente pela comunidade é utilizar o DLSS 5 Swapper, projeto de código aberto que centraliza diferentes formas de instalar, gerenciar e restaurar os componentes usados nos mods.
Em 7 de setembro, a versão mais recente disponível era a v2.2.3. O programa consegue localizar títulos de Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox e Ubisoft Connect, além de permitir adicionar jogos e emuladores manualmente.
Dependendo do título e da GPU, o aplicativo pode trabalhar com rotas que envolvem ReShade, DLSS5-Feeder e OptiScaler. Não existe um único método universal para todos os jogos.
Importante: o programa e os runtimes modificados não são desenvolvidos, distribuídos ou aprovados pela Nvidia. Faça backup dos arquivos do jogo antes de qualquer alteração e utilize apenas os repositórios originais.

Antes de instalar: atenção ao driver nas rotas modificadas
Existe uma diferença importante entre a implementação oficial e os mods. A release v2.2.3 do DLSS 5 Swapper informa que, nos testes atuais do projeto, o driver 616.56 foi a última versão medida que completou corretamente o neural pass pelas rotas modificadas, enquanto versões 616.64 e posteriores apresentaram falhas dentro do runtime usado pelo mod.
Isso não significa que o driver 616.64 seja incompatível com o DLSS 5 oficial. A própria Nvidia lançou o 616.64 para a estreia oficial da tecnologia no NBA 2K27 em RTX 50. O alerta vale especificamente para as implementações experimentais do Swapper e pode mudar rapidamente com novas versões.
1. Baixe o DLSS 5 Swapper pelo projeto original
Acesse o repositório oficial e a release mais recente no GitHub.
Evite páginas que reapresentem o programa como um “download oficial da Nvidia”. Ele não é um software oficial.
2. Abra o programa e deixe a biblioteca ser detectada
Ao iniciar, o aplicativo pode encontrar automaticamente títulos instalados em diferentes launchers.
Caso o jogo não apareça, também existe a possibilidade de apontar manualmente para o executável correto.
3. Escolha o jogo e a rota compatível
Selecione o título que deseja testar. O programa analisa o executável, a API gráfica e as tecnologias de reconstrução encontradas para oferecer as opções compatíveis.
| Situação | Rota que pode aparecer | Observação |
|---|---|---|
| Jogo com DLSS nativo | OptiScaler ou rota nativa compatível | O modelo neural incluído no OptiScaler é voltado a Blackwell; GPUs mais antigas precisam de runtime modificado fornecido pelo usuário |
| Jogo sem DLSS ou com DLSS incompatível | ReShade / DLSS5-Feeder | RTX 20, 30, 40 e 50 aparecem entre as GPUs suportadas pelo projeto |
| Vulkan ou OpenGL | ReShade / Feeder quando compatível | A compatibilidade varia por jogo e renderer |
O fork OptiScaler com DLSS Neural Rendering também recebe atualizações próprias e pode executar o passe neural sobre a saída de DLSS, FSR ou XeSS em cenários compatíveis.
4. Instale o DLSS 5 para aquele jogo
Use a opção de instalação oferecida pelo aplicativo.
O DLSS 5 Swapper mantém backups e histórico das alterações para facilitar a restauração dos arquivos originais posteriormente.
5. Abra o jogo
Em títulos que já possuem DLSS, mantenha o recurso habilitado conforme a rota escolhida.
Em implementações que usam ReShade ou Feeder, as opções adicionais aparecem no overlay correspondente. O DLSS 5 Swapper também possui seu próprio painel in-game em rotas compatíveis; na versão atual, a tecla padrão é F8.
6. Confirme se o Neural Rendering está realmente ativo
Não basta o jogo abrir sem erro.
Compare uma cena estática com o Neural Rendering ativado e desativado e observe principalmente:
- pele e rostos;
- cabelos;
- resposta da iluminação;
- tecidos;
- microdetalhes;
- sombras de contato.
Se o overlay indicar que os componentes foram carregados, mas nada mudar na imagem, a integração pode ter sido instalada sem que o passe neural esteja sendo executado corretamente.

DLSS 5 funciona na RTX 4090, RTX 4080 e RTX 4070?
Sim por meio das adaptações da comunidade.
A arquitetura Ada Lovelace possui Tensor Cores de quarta geração e já consegue executar versões adaptadas do modelo neural. O caso da RTX 40 é particularmente importante porque a situação deve mudar oficialmente no futuro.
A Nvidia confirmou que pretende expandir oficialmente o DLSS 5 para a família RTX 40 quando o modelo estiver mais otimizado nas RTX 50. A empresa ainda não anunciou uma data específica para a chegada do suporte. A confirmação foi detalhada pelo The Verge.
Isso torna RTX 40 um caso diferente das RTX 20 e 30: existe uma intenção oficial de suporte futuro, ainda que os testes atuais continuem dependendo de mods.
DLSS 5 funciona em RTX 3060, RTX 3070, RTX 3080 e RTX 3090?
Modders também conseguiram executar o Neural Rendering em GPUs Ampere.
É aqui, porém, que compatibilidade e perda de desempenho passam a ser ainda mais importantes. O próprio DLSS 5 Swapper classifica o suporte às RTX 20, 30 e 40 pelas rotas ReShade/Feeder como dependente do runtime modificado usado pela comunidade.
Isso permite experimentar o modelo, mas não significa que ele seja eficiente. Em GPUs mais antigas, o Neural Rendering deve ser tratado atualmente como experimento técnico, e não como uma maneira de aumentar FPS.
Se a dúvida é especificamente sobre custo-benefício da geração Ampere em 2026, o Overdrive também analisou se a RTX 3060 ainda vale a pena e quais são suas principais rivais atuais.

DLSS 5 funciona em RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080?
Também existem implementações compatíveis com Turing, arquitetura utilizada pela família RTX 20. Novamente, isso não representa suporte oficial. O fato de a tecnologia conseguir executar o modelo em uma RTX 20 é tecnicamente interessante, mas as placas dessa geração possuem capacidade de processamento de IA muito inferior ao hardware Blackwell para o qual a implementação oficial foi otimizada.
Na prática, a experiência depende do runtime modificado, do jogo, da resolução e da rota utilizada. Por isso, qualquer resultado em RTX 20 deve ser tratado como teste experimental.

Como instalar DLSS 5 em uma placa AMD Radeon
Radeon utiliza um método completamente diferente das placas GeForce.
O projeto DLSS-NR on AMD, criado pelo desenvolvedor Daniel, é descrito pelo próprio autor como uma reimplementação do runtime de rede neural para arquiteturas AMD. O software foi escrito do zero com kernels HIP, layouts de memória e integração própria com os jogos.
Isso significa que o projeto não traduz o código da Nvidia em tempo real e não inclui o código proprietário da empresa. O usuário ainda precisa fornecer sua própria cópia legítima da DLL do modelo de Neural Rendering exigida pela ferramenta.
A Radeon RX 9070 XT é a principal GPU usada como referência pelo desenvolvedor. A arquitetura RDNA 4 também é abordada no especial do Overdrive sobre as Radeon RX 9000 e as mudanças trazidas pela RDNA 4.
Durante a atualização deste guia, o projeto já havia chegado à Alpha 0.2.15. A versão corrigiu uma captura dupla em jogos com FSR 3, que podia provocar flickering, e também resolveu um crash de inicialização em Resident Evil Requiem.
Requisitos atuais para Radeon
- Windows 11;
- jogo DirectX 12 com FSR;
- FSR 3 ou FSR 4;
- Radeon RX 9000 recomendada e testada principalmente na RX 9070 XT;
- Radeon RX 7000 considerada compatível em potencial, ainda precisando de mais relatos de teste;
- driver AMD Adrenalin 26.1.1 ou mais recente;
- runtime DLSS Neural Rendering 310.8.0.0 obtido legalmente pelo próprio usuário.
1. Baixe DLSS-NR on AMD
Abra o DLSS-NR on AMD no GitHub e baixe o instalador disponibilizado na release mais recente.
Como o desenvolvimento está avançando rapidamente, utilize a versão atual em vez de seguir tutoriais antigos que redistribuam builds arquivadas.
2. Encontre a pasta do executável do jogo
O instalador precisa ficar na mesma pasta do executável principal.
No Cyberpunk 2077, por exemplo, a localização indicada pelo desenvolvedor é:
Cyberpunk 2077/bin/x64/
3. Coloque o instalador na pasta
Copie o arquivo dlssnr_on_amd_setup.exe para essa pasta.
4. Adicione sua cópia legítima do runtime do DLSS 5
O projeto não distribui o código proprietário da Nvidia.
O usuário precisa fornecer sua própria cópia de nvngx_dlssnr.dll, versão 310.8.0.0, obtida de um software que inclua legalmente o Neural Rendering.
Não recomendamos baixar DLLs da Nvidia repostadas em páginas aleatórias ou pacotes desconhecidos.
5. Execute o instalador
Abra o programa e siga o assistente.
A ferramenta instala a implementação necessária para que a carga neural seja executada no hardware Radeon, sem transformar a GPU em uma GeForce e sem converter código proprietário da Nvidia em tempo real.
6. Abra o jogo e ative FSR
Depois da instalação, execute o jogo normalmente e ligue o FSR.
Segundo o desenvolvedor, podem ser utilizados:
- FSR 3;
- FSR 4;
- Quality;
- Balanced;
- Performance;
- FSRAA.
7. Pressione End para abrir o overlay
Com a integração funcionando, a tecla End abre o painel do DLSS-NR on AMD.
É possível controlar parâmetros como intensidade de tom, estrutura e tratamento da pele. O autor também lista um modo assíncrono destinado a uso em Photo Mode.

Qual é o desempenho do DLSS 5 na RX 9070 XT?
Ainda está longe de transformar o recurso em uma alternativa prática ao FSR.
Na documentação atual do projeto, o desenvolvedor informa desempenho de aproximadamente 33 FPS em 1080p na RX 9070 XT. Esse resultado já representa uma evolução grande em relação às primeiras builds, que ficaram perto de 10 FPS.
O número, entretanto, deve ser encarado como um retrato daquele estágio do desenvolvimento. As releases estão chegando em ritmo acelerado e o próprio autor afirma que continua trabalhando em otimizações.
Quem procura apenas aumentar o desempenho da Radeon continua tendo no FSR a solução mais adequada e oficialmente suportada. O DLSS 5 em AMD hoje é principalmente uma demonstração técnica.
Se a prioridade for comprar uma GPU para jogar agora, e não experimentar mods, o Overdrive mantém uma seleção atualizada das melhores placas de vídeo até R$ 5 mil em 2026, incluindo Radeon RX 9070 XT e alternativas GeForce.
DLSS 5 substitui FSR ou DLSS Super Resolution?
Não.
Essa é uma das maiores confusões em torno do nome DLSS 5.
Neural Rendering é uma etapa adicional do pipeline. Ele pode trabalhar junto de recursos que já existiam, incluindo:
- DLSS Super Resolution;
- DLSS Ray Reconstruction;
- Frame Generation;
- Multi Frame Generation;
- renderização tradicional;
- ray tracing;
- path tracing.
Na própria implementação oficial do NBA 2K27, a Nvidia combina Neural Rendering com outras tecnologias da família DLSS.
DLSS 5 aumenta ou diminui o FPS?
O Neural Rendering sozinho normalmente diminui o FPS renderizado, porque adiciona uma nova carga de processamento à GPU.
É por isso que demonstrações da Nvidia costumam combinar DLSS 5 com Super Resolution e Multi Frame Generation.
Em testes independentes publicados pelo PC Gamer, o custo do Neural Rendering ficou na faixa de aproximadamente 50% a 60% em alguns cenários testados. Os resultados dependem da placa, resolução, jogo e configuração.
Isso também ajuda a explicar por que RTX 20, RTX 30 e Radeon podem apresentar resultados especialmente pesados usando adaptações experimentais.
Quais jogos funcionam com DLSS 5 por mod?
Não existe uma lista fixa capaz de garantir funcionamento em qualquer PC.
O DLSS 5 Swapper trabalha com diferentes rotas para DirectX 12, DirectX 11 e até APIs mais antigas em cenários específicos, além de Vulkan e OpenGL por meio de componentes compatíveis. O OptiScaler_DLSSNR também recebe correções e ampliações próprias.
Na prática, quatro fatores são especialmente importantes:
- API gráfica utilizada;
- presença de DLSS, FSR ou XeSS;
- rota escolhida pelo mod;
- capacidade da ferramenta de acessar corretamente profundidade, vetores de movimento e demais buffers necessários.
Por isso, um jogo funcionar no computador de outra pessoa não é garantia absoluta de funcionamento na mesma GPU ou com outro driver.
Posso usar DLSS 5 em jogo online com anti-cheat?
Não é recomendado.
Essas ferramentas funcionam carregando DLLs, add-ons ou hooks no processo do jogo. Sistemas de anti-cheat podem interpretar a modificação como arquivo não autorizado e impedir a inicialização.
O próprio DLSS 5 Swapper alerta que jogos protegidos por anti-cheat podem rejeitar add-ons. O DLSS-NR on AMD também informa que títulos com anti-cheat bloqueiam sua DLL.
Esses projetos não devem ser usados para desativar, contornar ou burlar sistemas de anti-cheat.
Se o jogo depender de anti-cheat, a escolha mais segura é restaurar os arquivos originais e não executar o mod.
Windows Defender detectou o DLSS 5 Swapper: o que fazer?
Não desative o antivírus apenas para instalar um programa desconhecido.
Ferramentas que injetam DLLs em jogos podem gerar alertas heurísticos porque o comportamento se parece com técnicas também utilizadas por cheats ou malware.
Isso não permite concluir automaticamente que um arquivo é malicioso — mas também não significa que qualquer alerta deva ser ignorado.
Antes de continuar:
- confirme que o arquivo veio do repositório original;
- compare o SHA-256 com os checksums publicados na release;
- evite mirrors e páginas de download;
- mantenha backup dos arquivos do jogo;
- não desligue permanentemente as proteções do Windows.
A versão 2.2.3 do Swapper publica checksums SHA-256 dos instaladores junto da própria release, o que permite verificar se o arquivo baixado é exatamente o distribuído pelo desenvolvedor.
Como remover DLSS 5 do jogo?
O DLSS 5 Swapper mantém backups e oferece opção para restaurar os arquivos originais.
No DLSS-NR on AMD, execute novamente o instalador dentro da pasta do jogo e escolha a opção de remoção indicada pelo programa.
Se o jogo continuar apresentando problemas depois da desinstalação, Steam, Epic Games Store e outros launchers também permitem verificar a integridade dos arquivos.
Vale a pena usar DLSS 5 em RTX 20, RTX 30, RTX 40 ou Radeon?
Para simplesmente jogar, a resposta depende da placa.
RTX 40: é a situação mais promissora entre as gerações sem suporte oficial hoje. O mod já funciona e a Nvidia confirmou que a família deverá receber compatibilidade oficial depois de mais otimizações. Se não houver pressa, esperar pela implementação oficial ainda é a opção mais segura.
RTX 20 e RTX 30: vale principalmente como experimento. As rotas atuais dependem de runtime modificado, podem quebrar com drivers e apresentam custo de processamento elevado.
Radeon RX 9000: o avanço técnico é impressionante, mas o desempenho atual ainda torna FSR muito mais apropriado para jogar normalmente.
RTX 50: não há necessidade de usar um mod em jogos com integração oficial. NBA 2K27 já permite habilitar o recurso diretamente nas configurações.
DLSS 5 ou DLSS 4.5: qual devo usar?
Se a prioridade é estabilidade, compatibilidade e desempenho, o DLSS 4.5 continua sendo a opção mais indicada para RTX 20, RTX 30 e RTX 40.
Super Resolution e Ray Reconstruction possuem suporte oficial nessas gerações e não exigem runtimes modificados.
DLSS 5 deve ser visto neste momento como uma nova camada visual — extremamente interessante, mas muito mais pesada e ainda experimental fora da RTX 50.
Também vale lembrar que o Neural Rendering não melhora necessariamente todo jogo. A própria Nvidia reconheceu limitações de aplicação do modelo, e o Overdrive explica por que o DLSS 5 pode ser inadequado para games com direção artística muito estilizada.
Perguntas frequentes sobre DLSS 5
DLSS 5 funciona na RTX 3060?
Sim por meio de runtimes modificados pela comunidade. Não existe suporte oficial da Nvidia para RTX 3060 neste momento e compatibilidade, desempenho e drivers podem variar.
DLSS 5 funciona na RTX 3080?
Sim experimentalmente. A RTX 3080 aparece dentro da geração Ampere aceita por rotas modificadas, mas isso não equivale a suporte oficial e o Neural Rendering adiciona um custo significativo à GPU.
DLSS 5 funciona na RTX 4060?
Sim por mod atualmente. A RTX 40 também está prevista para receber suporte oficial da Nvidia futuramente, embora ainda não exista uma data específica.
DLSS 5 funciona na RTX 4090?
Sim por mod atualmente. A Nvidia já confirmou que pretende levar o recurso oficialmente à arquitetura Ada Lovelace depois de concluir mais otimizações para RTX 50.
DLSS 5 funciona em AMD?
Experimentalmente, sim. O projeto DLSS-NR on AMD já colocou a tecnologia para funcionar na Radeon RX 9070 XT, oferece suporte à família RX 9000 e afirma que RX 7000 também deve funcionar, embora mais testes ainda sejam necessários.
DLSS 5 funciona na RX 9070 XT?
Sim. A placa é a principal GPU usada no desenvolvimento do DLSS-NR on AMD e já executa o Neural Rendering em jogos como Cyberpunk 2077. A documentação atual cita cerca de 33 FPS em 1080p.
Posso usar DLSS 5 em uma GTX?
Não pelas ferramentas abordadas neste guia. As implementações atuais para hardware Nvidia são voltadas às GPUs GeForce RTX.
Preciso do NBA 2K27?
Para utilizar o método oficial, NBA 2K27 foi o primeiro jogo comercial com suporte. Algumas implementações experimentais também exigem que o próprio usuário forneça uma cópia legítima do runtime de Neural Rendering obtida de um software compatível.
DLSS 5 melhora FPS?
O Neural Rendering não foi criado principalmente para aumentar FPS. Ele melhora características visuais e adiciona carga à GPU. Super Resolution e geração de quadros podem ser usadas em conjunto para compensar parte desse custo.
DLSS 5 é melhor que FSR 4?
Não são tecnologias diretamente equivalentes. FSR 4 atua principalmente na reconstrução da imagem, enquanto o principal recurso novo do DLSS 5 é uma camada de renderização neural que modifica características de iluminação, materiais e detalhes da cena.
DLSS 5 é seguro?
A implementação oficial da Nvidia é a opção suportada. Mods de terceiros modificam ou injetam componentes no jogo, portanto devem ser tratados como software experimental, baixados apenas dos projetos originais e evitados em títulos protegidos por anti-cheat.
O que muda daqui para frente?
Em poucos dias, o DLSS 5 passou de uma tecnologia limitada oficialmente às RTX 50 para algo que a comunidade conseguiu executar em quatro gerações de GeForce e até em hardware Radeon.
Isso não significa que todas essas placas sejam boas para Neural Rendering.
O próximo passo mais importante será a chegada do suporte oficial às RTX 40. Depois disso, ficará mais claro quanto do custo atual vem das limitações das implementações experimentais e quanto é inerente ao próprio modelo neural.
Nas RTX 20, RTX 30 e Radeon, a história continua mais interessante como demonstração de engenharia do que como recurso que você deveria manter ligado durante todo jogo.
Fontes: Nvidia, Nvidia Research, DLSS 5 Swapper, OptiScaler_DLSSNR, DLSS-NR on AMD, The Verge e PC Gamer.
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