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NVIDIA libera novo preset no DLSS: até 35% mais FPS e como ativar

Novo modo chegou ao NVIDIA App beta para RTX 40 e 50; na RTX 5060, teste oficial mostra avanço de 120 para 132 FPS em 2X e de 255 para 348 FPS em 6X

Novo modo chegou ao NVIDIA App beta para RTX 40 e 50; na RTX 5060, teste oficial mostra avanço de 120 para 132 FPS em 2X e de 255 para 348 FPS em 6X
Novo modo chegou ao NVIDIA App beta para RTX 40 e 50; na RTX 5060, teste oficial mostra avanço de 120 para 132 FPS em 2X e de 255 para 348 FPS em 6X

A NVIDIA liberou um novo modo de desempenho para o DLSS Frame Generation que promete acelerar a geração de quadros em até 35%. Chamado de Preset C, o recurso estreou em 13 de outubro de 2026, na versão beta do NVIDIA App, e funciona oficialmente nas placas GeForce RTX das séries 40 e 50, além dos notebooks RTX Spark. A novidade é gratuita para quem já possui hardware compatível e um jogo com suporte à geração de quadros.

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O número mais chamativo vem de um teste divulgado pela própria fabricante com a GeForce RTX 5060 em Cyberpunk 2077. Só que há um detalhe relevante: a diferença entre as predefinições foi de 10% no modo de geração 2X e cresceu consideravelmente no 6X. Além disso, o novo algoritmo pode provocar perdas de qualidade visual. A seguir, o Overdrive separa o que foi demonstrado, o que ainda precisa de testes independentes e como ativar o Preset C sem confundi-lo com o DLSS 5.

O que é o Preset C e por que ele pode gerar mais FPS?

O Frame Generation cria quadros intermediários por inteligência artificial para deixar o movimento exibido na tela mais fluido. Nas implementações recentes do DLSS, a tecnologia usa informações como vetores de movimento e profundidade da cena, além de processamento específico para elementos difíceis de interpolar, incluindo menus, indicadores na tela e efeitos de ray tracing.

Segundo o anúncio oficial da NVIDIA, o Preset C troca o segundo modelo de IA, encarregado de calcular parte do fluxo óptico, por um algoritmo mais leve. Com menos trabalho por quadro gerado, a GPU pode alcançar uma taxa de quadros exibidos maior. Em compensação, a empresa admite pequenas concessões na qualidade da imagem.

Não se trata de uma nova geração de DLSS, de um driver que aumenta o desempenho nativo em todos os jogos ou de um recurso restrito ao DLSS 5. O Preset C modifica especificamente o método utilizado em Frame Generation, Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation, respeitando as limitações de cada GPU.

Quanto o Preset C melhora o FPS? Veja o teste da RTX 5060

A NVIDIA apresentou uma comparação em Cyberpunk 2077 a 2560 × 1440 pixels, com ray tracing no nível médio e DLSS Super Resolution em Balanced. A máquina utilizava uma RTX 5060 de 8 GB, Ryzen 7 9800X3D e 64 GB de RAM DDR5. Os resultados representam FPS exibidos com geração de quadros, não uma medição de FPS nativos nem uma garantia para todos os jogos.

Configuração Predefinições A/B Preset C Diferença
Frame Generation desligado 83 FPS Não se aplica —
Frame Generation 2X 120 FPS 132 FPS +10,0%
Frame Generation 4X 197 FPS 244 FPS +23,9%
Frame Generation 6X 255 FPS 348 FPS +36,5%

Fonte: gráfico de desempenho divulgado pela NVIDIA em outubro de 2026. Os percentuais foram calculados pelo Overdrive a partir dos FPS inteiros mostrados pela empresa. Por isso, a diferença de 36,5% no modo 6X não coincide exatamente com a expressão “até 35%” utilizada no anúncio. Não realizamos esse benchmark.

O ganho cresce com o multiplicador porque a economia de processamento se acumula quando o sistema precisa produzir mais quadros por segundo. Mas é importante não interpretar os 348 FPS como 348 quadros de jogo inteiramente renderizados pela GPU. Parte da imagem foi criada por IA, e isso não garante a mesma latência de comandos de uma renderização nativa a 348 FPS.

Na prática, quem usa uma RTX 40 com Frame Generation tradicional não deve esperar automaticamente o resultado de 6X mostrado na RTX 5060. Esse multiplicador depende dos modos de Multi Frame Generation suportados oficialmente pela família RTX 50. Para entender onde a placa se posiciona frente à concorrência, veja o comparativo entre RTX 5060 e Radeon RX 9060 XT de 16 GB.

Quais placas de vídeo são compatíveis com o novo modo?

O Preset C é oficialmente compatível com as GeForce RTX 40 e RTX 50. A NVIDIA também confirmou suporte aos notebooks RTX Spark, cujo lançamento comercial está previsto para 16 de outubro. Modelos RTX 20 e RTX 30 continuam capazes de executar funções compatíveis do DLSS, mas não recebem o Frame Generation oficial da NVIDIA e, portanto, não se enquadram no suporte oficial ao Preset C.

Hardware Frame Generation oficial Preset C Multi Frame Generation
GeForce RTX 20 e 30 Não Não Não
GeForce RTX 40 Sim Sim Não
GeForce RTX 50 Sim Sim Sim, em jogos compatíveis
Notebooks RTX Spark Sim, segundo a NVIDIA Sim Conforme suporte da plataforma e do jogo

O quadro descreve suporte oficial. Mods capazes de adaptar partes do DLSS a GPUs antigas são projetos não oficiais e não devem ser confundidos com a função oferecida pelo NVIDIA App. Quem utiliza uma RTX 3060, por exemplo, pode consultar quais recursos do DLSS 4.5 funcionam nas séries RTX 20, 30, 40 e 50.

Como ativar o Preset C no NVIDIA App: passo a passo

A configuração pode ser feita por jogo, o que é mais indicado durante os testes, ou globalmente. O título precisa oferecer suporte ao Frame Generation correspondente à sua placa: selecionar o novo modelo no aplicativo não adiciona geração de quadros a um jogo incompatível.

  1. Baixe ou atualize o NVIDIA App pelo site oficial.
  2. Abra Configurações > Sobre e habilite o acesso a recursos beta ou experimentais.
  3. Aguarde a atualização beta do aplicativo e conclua sua instalação.
  4. Entre em Gráficos e selecione um jogo com suporte a Frame Generation. Para alterar todos os títulos compatíveis, use Configurações globais.
  5. Na área Configurações do driver, abra DLSS Override – Model Presets (Substituição do DLSS – Predefinições de modelo).
  6. Selecione Custom/Personalizado. No campo Frame Generation, escolha Preset C.
  7. Clique em Apply/Aplicar para salvar.
Tela do NVIDIA App mostrando o menu DLSS Override e a seleção de modelos de Frame Generation; nesta captura anterior aparece o Preset B
A área DLSS Override reúne os modelos de geração de quadros. Esta imagem anterior da interface mostra o Preset B; na atualização beta, selecione o Preset C no mesmo campo. Imagem: NVIDIA/divulgação.

Se o Preset C não aparecer: confirme que o acesso beta foi habilitado, que o aplicativo concluiu a atualização e que o jogo e a GPU são compatíveis. A NVIDIA orienta reiniciar o computador caso a opção continue ausente. Os nomes dos menus podem aparecer em inglês ou português, conforme a versão do aplicativo.

Para voltar à configuração anterior, basta abrir o mesmo menu e escolher a predefinição usada antes, a configuração recomendada ou o padrão do jogo. Não é necessário remover drivers ou instalar bibliotecas de terceiros.

Preset C ou Preset B: qual oferece a melhor imagem?

O Preset C prioriza velocidade. Já os algoritmos anteriores podem preservar melhor determinados elementos visuais, especialmente quando a câmera se move depressa ou há sobreposição de interface, cabelos, transparências e reflexos. Como o modo ainda está em beta, não existe garantia de que a troca será vantajosa em todos os jogos.

Os primeiros relatos da comunidade apontam diferenças importantes. Em um teste publicado por um usuário no r/DLSS, com uma RTX 5070 e Cyberpunk 2077, a troca do Preset B pelo C elevou o resultado de 89,02 para 93,89 FPS no modo 2X (+5,5%) e de 147,36 para 171,89 FPS no 4X (+16,7%). O mesmo usuário relatou mais artefatos e efeito fantasma em sombras e ícones na interface. São medições individuais, não um laboratório independente auditado, e não podem ser extrapoladas para todos os PCs.

Para avaliar se vale a troca no seu caso, compare a mesma cena e as mesmas opções gráficas com o Preset anterior e com o C. Observe tanto a taxa média quanto a estabilidade dos quadros, a sensação ao movimentar o mouse ou controle e a aparência do HUD. Em jogos competitivos, a latência percebida importa mais do que um contador elevado de quadros gerados. Em títulos de história, o aumento da suavidade visual pode compensar artefatos discretos para parte do público.

O Preset C é a mesma coisa que o DLSS 5?

Não. São duas novidades apresentadas pela NVIDIA na mesma semana, mas com objetivos diferentes. O Preset C é uma predefinição de desempenho da geração de quadros que chega também às RTX 40. O DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering é um sistema separado de renderização neural, voltado a iluminação e materiais, cuja disponibilidade oficial inicial é focada nas RTX 50, notebooks RTX Spark e GeForce NOW em jogos selecionados.

A fabricante anunciou ainda que o modelo de renderização neural do DLSS 5 ficou duas vezes mais rápido do que o utilizado em setembro, com 24% menos parâmetros e 20% menos uso de VRAM em 4K. Essa atualização chega a NBA 2K27 em 16 de outubro, com suporte planejado para Hogwarts Legacy em 5 de novembro e Where Winds Meet no fim de novembro. Isso não significa que ativar o Preset C habilite automaticamente o DLSS 5.

Cena de Hogwarts Legacy com DLSS 5 ativado, mostrando uma rua de vila com prédios de pedra e madeira em iluminação diurna
Hogwarts Legacy receberá renderização neural do DLSS 5 em novembro. A tecnologia é diferente do Preset C de Frame Generation. Imagem: NVIDIA/Avalanche Software, divulgação.

Se quiser entender as diferenças entre as gerações e as instalações experimentais da comunidade, consulte nosso guia sobre DLSS 5 em placas NVIDIA e AMD. O Overdrive também explicou por que 8 GB de VRAM ainda podem limitar jogos modernos, mesmo com recursos avançados de IA.

Vale a pena ativar o novo modo do DLSS?

Vale testar se você já usa Frame Generation e procura mais fluidez, principalmente em modos de multiplicador elevado. O Preset C não exige a compra de outra placa compatível, a troca pode ser revertida e a melhoria anunciada é concreta no material da NVIDIA. Por outro lado, os números da fabricante são de um cenário específico, e a qualidade de imagem ainda merece atenção.

Para a maior parte dos jogadores, a decisão deve partir do resultado no próprio monitor: se aparecerem distorções frequentes na interface ou borrões durante o movimento, manter o modelo anterior pode ser melhor do que perseguir o maior FPS possível. Quem usa uma RTX 5060 e enfrenta travamentos também deve investigar limites de VRAM, CPU e configurações do jogo; veja como escolher um processador adequado para a RTX 5060.

Perguntas frequentes sobre o DLSS Preset C

O Preset C aumenta o FPS em qualquer jogo?

Não. Ele exige um jogo com suporte à geração de quadros compatível com sua GPU. O ganho varia conforme cena, multiplicador, resolução e hardware.

O Preset C funciona na RTX 4060 e na RTX 4070?

Sim. A NVIDIA confirmou suporte às GeForce RTX da série 40, inclusive para o Frame Generation tradicional em jogos compatíveis.

O Preset C funciona na RTX 3060 ou RTX 3080?

Não pelo caminho oficial. As RTX 30 têm suporte a outros recursos do DLSS, mas não ao Frame Generation oficial exigido pelo Preset C.

Precisa pagar para usar o Preset C?

Não. A atualização beta do NVIDIA App é gratuita. É necessário ter uma GPU e um jogo compatíveis.

O Preset C aumenta a latência?

O resultado depende do jogo e do modo de geração de quadros. Mais FPS exibidos não significam automaticamente melhor resposta aos comandos; por isso, a latência precisa ser avaliada separadamente.

Como desligar o Preset C?

Abra Gráficos > DLSS Override – Model Presets no NVIDIA App e retorne à configuração anterior, recomendada ou padrão do jogo. Depois, clique em Aplicar.

Fontes e metodologia

Esta matéria usa o comunicado técnico da NVIDIA de 13 de outubro de 2026, o NVIDIA App oficial, os detalhes da versão beta e um relato público de teste de usuário, identificado como não auditado. O Overdrive calculou as diferenças percentuais mostradas na tabela com base nos valores inteiros do gráfico oficial; não realizou testes próprios com as GPUs.

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