Últimas

Control Resonant terá chefes opcionais e uma segunda metade bem diferente

A Remedy revelou novos detalhes de Control Resonant. Em uma entrevista com 197 perguntas rápidas ao MinnMax, o diretor Mikael Kasurinen confirmou que o…

Control Resonant terá chefes opcionais e uma segunda metade bem diferente
Compartilhar
Nesta matéria

A Remedy revelou novos detalhes de Control Resonant. Em uma entrevista com 197 perguntas rápidas ao MinnMax, o diretor Mikael Kasurinen confirmou que o RPG terá respec com custo, chefes opcionais enfrentados fora de ordem e uma mudança importante no meio da campanha.

O diretor também afirmou que o gameplay no fim do jogo será bastante diferente do material mostrado até agora. Control Resonant terá apenas um personagem jogável, Dylan Faden, o que afasta a possibilidade de Jesse assumir o controle em parte da campanha.

Respec será possível, mas terá custo

Kasurinen confirmou que o jogador poderá refazer a build de Dylan. O recurso, porém, não será gratuito.

A entrevista não detalhou qual moeda ou recurso será exigido para redistribuir a build. Portanto, ainda não se sabe se o custo virá em dinheiro do jogo, materiais específicos ou outro sistema.

A confirmação é relevante porque Control Resonant será tratado pela Remedy como um RPG, com progressão de habilidades, diferentes formas de arma e builds que podem produzir combinações inesperadas.

Chefes opcionais podem ser enfrentados fora de ordem

Os Resonants, inimigos que dão nome ao jogo, terão papel direto na progressão. Ao derrotá-los, Dylan poderá obter novos poderes.

Kasurinen concordou com uma comparação a Mega Man e confirmou que muitos desses chefes serão opcionais. Eles também poderão ser enfrentados fora de ordem.

Alguns Resonants terão histórias próprias associadas ao confronto. Na prática, a escolha de quais inimigos enfrentar pode mudar o conjunto de habilidades disponível durante a campanha.

Combate tem referências em Doom e Sekiro

A Remedy citou Doom de 2016 e Sekiro entre as referências usadas no desenvolvimento do combate.

No caso de Doom, Kasurinen apontou o ritmo acelerado. A influência de Sekiro não foi detalhada.

A mudança acompanha a troca de protagonista. Dylan será focado em combate corpo a corpo e não usará armas de fogo. Sua arma, Aberrant, poderá assumir diferentes formas, liberadas com recursos obtidos durante o jogo.

O martelo é a forma favorita do diretor.

Grande virada acontece no meio da campanha

Questionado sobre a maior surpresa reservada aos jogadores, Kasurinen respondeu que ela acontece no ponto médio da campanha.

Nenhum detalhe adicional foi dado.

O diretor também confirmou que o gameplay tardio será “irreconhecível” em comparação ao que foi mostrado até agora. Sobre o fim da história, afirmou que haverá um momento particularmente impactante.

A Remedy, portanto, ainda não mostrou parte importante da progressão e das mudanças mecânicas previstas para a segunda metade do jogo.

Jesse não será personagem jogável

Control Resonant

Kasurinen confirmou que Control Resonant terá apenas um personagem jogável.

A resposta elimina a possibilidade de Jesse Faden assumir o controle em algum trecho da campanha. O diretor também apontou Jesse como um dos principais mal-entendidos em torno do projeto.

O objetivo de Dylan não será resgatar a irmã, conter o Hiss ou salvar Manhattan. Segundo Kasurinen, a história acompanha o personagem tentando recuperar controle sobre a própria vida.

Regiões abertas serão maiores do que parecem

O diretor afirmou que as regiões abertas de Control Resonant são maiores do que o público pode esperar.

O mapa não estará totalmente disponível desde o começo. A campanha mantém parte das áreas bloqueada até determinado ponto, mas depois amplia a liberdade de exploração.

Control Resonant

O jogo também terá lojas, missões secundárias com recompensas relevantes, aliados participando de alguns combates e cerca de 40 minutos de cenas em live action.

A Casa Antiga retornará e poderá ser visitada novamente.

Campanha será mais longa que a de Control

Kasurinen confirmou que Control Resonant será mais longo que o primeiro Control, mas não apresentou uma estimativa de duração.

A campanha terá uma divisão em capítulos, embora essa estrutura não deva ser muito perceptível durante a progressão.

As conexões com Alan Wake também serão limitadas. Em uma escala de 0 a 10, o diretor classificou a presença desse material como 2,5.

Também não será necessário terminar o primeiro Control ou jogar AWE para acompanhar a nova história.

Quando lança Control Resonant?

Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC e Mac.

Mais de Control Resonant

Ver tudo

Comentários

Participe da conversa com respeito e contribua com a comunidade do Overdrive.

Deixe seu comentário

Seu e-mail não será publicado. Campos com * são obrigatórios.

Seja claro, respeitoso e evite compartilhar dados pessoais.

Ainda não há comentários. Seja a primeira pessoa a participar da conversa.

Mais de Lançamentos

Ver mais

Últimas publicações

Ver últimas

Reviews recentes

Todas as reviews