A Remedy revelou novos detalhes de Control Resonant. Em uma entrevista com 197 perguntas rápidas ao MinnMax, o diretor Mikael Kasurinen confirmou que o RPG terá respec com custo, chefes opcionais enfrentados fora de ordem e uma mudança importante no meio da campanha.
O diretor também afirmou que o gameplay no fim do jogo será bastante diferente do material mostrado até agora. Control Resonant terá apenas um personagem jogável, Dylan Faden, o que afasta a possibilidade de Jesse assumir o controle em parte da campanha.
Respec será possível, mas terá custo
Kasurinen confirmou que o jogador poderá refazer a build de Dylan. O recurso, porém, não será gratuito.
A entrevista não detalhou qual moeda ou recurso será exigido para redistribuir a build. Portanto, ainda não se sabe se o custo virá em dinheiro do jogo, materiais específicos ou outro sistema.
A confirmação é relevante porque Control Resonant será tratado pela Remedy como um RPG, com progressão de habilidades, diferentes formas de arma e builds que podem produzir combinações inesperadas.
Chefes opcionais podem ser enfrentados fora de ordem
Os Resonants, inimigos que dão nome ao jogo, terão papel direto na progressão. Ao derrotá-los, Dylan poderá obter novos poderes.
Kasurinen concordou com uma comparação a Mega Man e confirmou que muitos desses chefes serão opcionais. Eles também poderão ser enfrentados fora de ordem.
Alguns Resonants terão histórias próprias associadas ao confronto. Na prática, a escolha de quais inimigos enfrentar pode mudar o conjunto de habilidades disponível durante a campanha.
Combate tem referências em Doom e Sekiro
A Remedy citou Doom de 2016 e Sekiro entre as referências usadas no desenvolvimento do combate.
No caso de Doom, Kasurinen apontou o ritmo acelerado. A influência de Sekiro não foi detalhada.
A mudança acompanha a troca de protagonista. Dylan será focado em combate corpo a corpo e não usará armas de fogo. Sua arma, Aberrant, poderá assumir diferentes formas, liberadas com recursos obtidos durante o jogo.
O martelo é a forma favorita do diretor.
Grande virada acontece no meio da campanha
Questionado sobre a maior surpresa reservada aos jogadores, Kasurinen respondeu que ela acontece no ponto médio da campanha.
Nenhum detalhe adicional foi dado.
O diretor também confirmou que o gameplay tardio será “irreconhecível” em comparação ao que foi mostrado até agora. Sobre o fim da história, afirmou que haverá um momento particularmente impactante.
A Remedy, portanto, ainda não mostrou parte importante da progressão e das mudanças mecânicas previstas para a segunda metade do jogo.
Jesse não será personagem jogável

Kasurinen confirmou que Control Resonant terá apenas um personagem jogável.
A resposta elimina a possibilidade de Jesse Faden assumir o controle em algum trecho da campanha. O diretor também apontou Jesse como um dos principais mal-entendidos em torno do projeto.
O objetivo de Dylan não será resgatar a irmã, conter o Hiss ou salvar Manhattan. Segundo Kasurinen, a história acompanha o personagem tentando recuperar controle sobre a própria vida.
Regiões abertas serão maiores do que parecem
O diretor afirmou que as regiões abertas de Control Resonant são maiores do que o público pode esperar.
O mapa não estará totalmente disponível desde o começo. A campanha mantém parte das áreas bloqueada até determinado ponto, mas depois amplia a liberdade de exploração.

O jogo também terá lojas, missões secundárias com recompensas relevantes, aliados participando de alguns combates e cerca de 40 minutos de cenas em live action.
A Casa Antiga retornará e poderá ser visitada novamente.
Campanha será mais longa que a de Control
Kasurinen confirmou que Control Resonant será mais longo que o primeiro Control, mas não apresentou uma estimativa de duração.
A campanha terá uma divisão em capítulos, embora essa estrutura não deva ser muito perceptível durante a progressão.
As conexões com Alan Wake também serão limitadas. Em uma escala de 0 a 10, o diretor classificou a presença desse material como 2,5.
Também não será necessário terminar o primeiro Control ou jogar AWE para acompanhar a nova história.
Quando lança Control Resonant?
Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC e Mac.

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