O que fazer primeiro em Control Resonant? A prioridade nas primeiras horas é entender que o combate de Dylan Faden recompensa agressividade, escolher uma forma primária da Aberrante adequada ao seu estilo e usar a arma secundária para compensar as limitações da primeira. Também é importante aprender cedo a relação entre ataques, habilidades, Falter e execuções, em vez de simplesmente repetir golpes corpo a corpo.
Essa diferença é fundamental para quem vem do primeiro Control. Dylan não luta como Jesse Faden. Control Resonant não tem parry tradicional, abandona o protagonismo das armas de fogo e transforma movimento, esquiva, pressão ofensiva e combinações da Aberrante no centro das batalhas.
O próprio diretor de gameplay da Remedy explicou durante a divulgação do jogo que a equipe chegou a experimentar sistemas de parry e deflect, mas decidiu removê-los porque incentivavam o jogador a esperar pelo ataque adversário. A filosofia adotada foi justamente a oposta: a ofensiva funciona como parte da defesa.
Para quem acabou de começar, portanto, existe uma ordem de prioridades que facilita bastante a adaptação. Abaixo, o Overdrive reúne o que realmente merece atenção primeiro, sem spoilers importantes da campanha.

1. Entenda primeiro a lógica do combate de Control Resonant
Antes de pensar em build, atributos ou na arma com o maior número de dano, é mais importante compreender a lógica que sustenta o combate.
Control Resonant foi construído para manter Dylan atacando e se deslocando. Golpes da Aberrante ajudam a alimentar os recursos usados pelas habilidades paranaturais, enquanto essas habilidades têm papel importante para aumentar o Falter dos inimigos. Ao quebrar essa resistência, Dylan abre oportunidades para execuções e aumenta sua capacidade ofensiva.
Em termos práticos, a lógica é:
- ataque com a Aberrante;
- gere recurso para habilidades;
- use habilidades para pressionar o Falter;
- quebre a resistência do inimigo;
- execute quando surgir a oportunidade;
- aproveite o aumento de pressão ofensiva e continue atacando.
Um erro comum nas primeiras horas é guardar habilidades para uma emergência. Isso interrompe justamente o fluxo que o sistema tenta estimular.
O combate também explica por que ficar parado esperando uma abertura costuma funcionar pior do que atacar, esquivar e reposicionar Dylan continuamente. A Remedy confirmou que o jogo não possui parry ou deflect tradicional. Há esquiva, inclusive com benefícios quando executada no momento correto, além de habilidades defensivas que aparecem conforme a progressão.
O Overdrive já analisou como essa mudança para o combate corpo a corpo se tornou um dos pontos mais discutidos nas primeiras reviews de Control Resonant.
2. Qual arma escolher primeiro em Control Resonant?
A primeira decisão importante envolve a Aberrante, arma paranormal capaz de assumir diferentes configurações. No início, Control Resonant apresenta três estilos principais: Flurry, Slash e Slice.
| Forma | Característica | Indicada para |
|---|---|---|
| Flurry | Ataques rápidos, curta distância e bônus de crítico | Jogadores agressivos que priorizam velocidade |
| Slash | Golpes amplos com maior cobertura | Controle de grupos |
| Slice | Alto dano contra um único alvo e bônus pelas costas | Combate focado em alvos prioritários |
Essas características foram demonstradas durante uma sessão oficial de gameplay publicada pelo Xbox Wire. Outras formas podem ser liberadas posteriormente, portanto a primeira escolha não significa que Dylan ficará preso para sempre à mesma arma.
Flurry é uma boa escolha para começar?
Sim, principalmente para quem prefere velocidade, crítico e pressão constante. As lâminas duplas da Flurry permitem atacar rapidamente, interromper a ofensiva para esquivar e voltar ao alvo sem depender de animações tão longas.
Isso combina particularmente bem com a filosofia de Control Resonant. Como o jogo incentiva Dylan a permanecer ofensivo, uma arma rápida facilita a adaptação ao ritmo das batalhas.
Mas Flurry não deve ser tratada como uma escolha universalmente superior. Slash oferece cobertura melhor quando vários inimigos cercam Dylan, enquanto Slice concentra mais dano em um alvo.
3. Não escolha a arma secundária para fazer exatamente a mesma coisa
Depois da arma primária, Control Resonant apresenta outro conjunto de formas da Aberrante. Entre as opções demonstradas oficialmente estão Crush, Drill e Extend.
- Crush: um grande malho, lento e voltado para impacto;
- Drill: mantém dano direcionado sobre o alvo;
- Extend: funciona como uma arma extensível e aumenta o alcance dos ataques.
A melhor lógica para essa escolha é complementar a arma primária, e não simplesmente repetir sua principal característica.
Quem escolheu Flurry, por exemplo, já possui velocidade e ataques rápidos a curta distância. Nesse caso, Crush pode acrescentar impacto e ataques pesados, enquanto Extend cobre a deficiência de alcance.
Essa filosofia também aparece no teste publicado pelo Xbox Wire: após escolher Slice como forma primária, o autor optou por Extend justamente para adicionar alcance a uma configuração concentrada no combate próximo.
Flurry + Crush ou Flurry + Extend?
As duas combinações resolvem problemas diferentes.
Flurry + Crush cria contraste maior entre as armas. As lâminas mantêm pressão, velocidade e crítico, enquanto Crush oferece uma alternativa pesada quando é necessário causar maior impacto. É uma combinação interessante para quem gosta de alternar radicalmente o ritmo durante a luta.
Flurry + Extend preserva maior mobilidade e adiciona alcance. É útil para atingir inimigos que não permanecem próximos de Dylan ou quando entrar imediatamente no corpo a corpo representa risco.
Não existe, portanto, uma secundária obrigatória. A pergunta mais útil é: qual problema minha arma primária ainda não consegue resolver?

4. Aprenda a esquivar antes de tentar maximizar dano
Control Resonant não foi desenhado em torno de bloqueios e parries. Por isso, aprender a esquiva é mais importante nas primeiras horas do que buscar imediatamente alguns pontos extras de dano.
O jogador precisa observar os ataques enquanto continua pressionando os inimigos. Uma esquiva executada corretamente permite reposicionar Dylan e retomar a ofensiva rapidamente.
A ausência de parry é deliberada. Segundo informações divulgadas pela Remedy e detalhadas pelo GameSpot, o estúdio testou a mecânica durante o desenvolvimento, mas percebeu que ela fazia jogadores esperarem o inimigo atacar. Isso contrariava a ideia central de fazer Dylan tomar a iniciativa.
Quem tentar transformar Resonant em um jogo baseado em esperar, defender e contra-atacar provavelmente terá uma adaptação mais difícil.
5. Não confunda agressividade com apertar botões sem estratégia
Existe uma diferença importante entre jogar agressivamente e simplesmente repetir ataques.
Control Resonant permite misturar ataques principais, secundários, finalizadores, habilidades paranaturais e movimento. Conforme novas opções são liberadas, a Aberrante passa a funcionar mais como um conjunto de ferramentas do que como uma arma única.
O próprio teste do Xbox Wire mostrou que, em estágios mais avançados, tentar vencer apenas pressionando ataques aleatoriamente deixa de funcionar. O jogador precisa entender quando utilizar velocidade, alcance, impacto e habilidades.
A prioridade inicial, portanto, deve ser aprender uma sequência curta e confiável: atacar, reconhecer a reação do inimigo, esquivar quando necessário e voltar à ofensiva. Depois disso, introduza habilidades e trocas de forma.
6. Use as habilidades durante o combate, não apenas contra chefes
Outro hábito que pode prejudicar as primeiras horas é economizar excessivamente habilidades paranormais.
Elas fazem parte do ciclo normal das batalhas. Entre as habilidades apresentadas oficialmente durante os testes estão Barrage, que lança pedras contra inimigos; Seekers, que cria uma espécie de unidade autônoma capaz de atacar; e Shield, que utiliza pedras como proteção e também pode participar ofensivamente dos confrontos.
A campanha expande esse conjunto conforme Dylan enfrenta os Resonants. A Remedy já confirmou que alguns desses chefes são opcionais e podem ser enfrentados fora de ordem, o que significa que a progressão também influencia quais ferramentas estarão disponíveis em determinado momento.
O Overdrive detalhou anteriormente como os chefes opcionais e as escolhas de progressão funcionam em Control Resonant.
7. Explore antes de correr apenas atrás da missão principal
Manhattan não funciona simplesmente como um corredor entre missões. Control Resonant possui zonas maiores, atividades opcionais e áreas ligadas à obtenção de recursos e novas possibilidades de progressão.
As chamadas Faults são particularmente importantes porque também apresentam desafios de plataforma e habilidades de movimentação. Em uma demonstração anterior, a Metro Fault mostrou Dylan adquirindo recursos de travessia e usando essas ferramentas imediatamente em desafios construídos para ensinar seu funcionamento.
Isso significa que explorar não serve apenas para encontrar colecionáveis. Parte da evolução de Dylan está relacionada diretamente à capacidade de alcançar novas áreas e dominar movimentos que também podem ser usados durante as batalhas.
Quem quiser entender essa estrutura sem spoilers pode conferir os 13 minutos de gameplay de Control Resonant analisados pelo Overdrive.

8. Não espalhe recursos sem entender qual build você quer
Control Resonant oferece várias camadas de personalização. Formas da Aberrante, habilidades, árvores relacionadas às armas e artefatos começam a ampliar rapidamente o número de combinações possíveis.
Isso não significa que seja necessário investir em tudo assim que uma opção aparece.
Nas primeiras horas, observe qual situação causa mais dificuldade. Se Dylan consegue causar dano, mas sofre para alcançar determinados inimigos, aumentar as opções de alcance pode fazer mais diferença do que simplesmente elevar números ofensivos. Se o problema está em grupos, ferramentas de área ganham importância. Se o objetivo é manter pressão e crítico, uma configuração baseada em Flurry pode justificar investimentos mais especializados.
A própria estrutura das escolhas iniciais mostra que a Remedy quer incentivar especialização. Algumas decisões são apresentadas como alternativas entre diferentes estilos, embora outras armas possam ser liberadas posteriormente.
O que fazer primeiro em Control Resonant: ordem recomendada
- Escolha uma forma primária compatível com seu estilo. Flurry favorece velocidade e crítico; Slash cobre grupos; Slice prioriza dano contra alvos individuais.
- Aprenda a esquiva. Não existe parry tradicional para sustentar uma estratégia passiva.
- Entenda Falter e execuções. Eles fazem parte do fluxo ofensivo, não são sistemas secundários.
- Use as habilidades regularmente. Guardá-las indefinidamente reduz as possibilidades do combate.
- Escolha uma secundária que cubra uma fraqueza. Uma arma rápida pode ganhar impacto com Crush ou alcance com Extend.
- Explore as primeiras áreas. Progressão e movimentação estão ligadas a atividades além da rota direta da história.
- Experimente antes de especializar demais. Descubra se seu estilo depende mais de velocidade, dano concentrado, área ou alcance.
- Só depois aprofunde a build. Quando o ciclo de combate estiver natural, atributos e sinergias passam a fazer muito mais sentido.
Qual é a melhor escolha para começar?
Para quem gosta de combate rápido, Flurry é uma excelente porta de entrada porque combina ataques velozes e potencial crítico com a filosofia agressiva de Control Resonant. O ponto fraco é a curta distância, portanto a escolha da secundária se torna importante.
Se a ideia é criar uma configuração versátil, há dois caminhos particularmente coerentes: Flurry + Crush para alternar entre velocidade e impacto, ou Flurry + Extend para preservar mobilidade enquanto adiciona alcance.
Mais importante do que copiar uma combinação pronta é compreender a lógica da Aberrante. Control Resonant foi construído para permitir que cada forma resolva situações diferentes. Quanto mais cedo o jogador abandonar a ideia de procurar simplesmente “a arma com mais dano”, mais rápido o sistema começa a fazer sentido.
Perguntas frequentes sobre o início de Control Resonant
Qual arma escolher primeiro em Control Resonant?
Flurry favorece ataques rápidos e crítico, Slash oferece golpes amplos para enfrentar grupos e Slice concentra dano em alvos individuais, incluindo bônus em ataques pelas costas. A escolha deve acompanhar o estilo de combate desejado.
Qual secundária combina com Flurry?
Crush é interessante para adicionar impacto e ataques pesados a uma build rápida. Extend acrescenta alcance e ajuda a atingir inimigos sem permanecer o tempo inteiro a curtíssima distância. As duas resolvem limitações diferentes da Flurry.
Control Resonant tem parry?
Não há um sistema tradicional de parry ou deflect. A Remedy chegou a experimentar essas mecânicas, mas decidiu removê-las para incentivar um combate mais agressivo baseado em ataque, movimento e esquiva.
Preciso jogar o primeiro Control antes de Resonant?
Control Resonant pode ser acompanhado por novos jogadores, mas conhecer o primeiro game acrescenta contexto importante à relação entre Dylan e Jesse Faden, ao Federal Bureau of Control, ao Hiss e aos acontecimentos da Antiga Casa. O Overdrive possui um resumo da história essencial antes de Control Resonant.
Control Resonant recompensa quem entende suas ferramentas
As primeiras horas ficam consideravelmente mais simples quando o jogador entende que Control Resonant não quer transformar Dylan em Jesse Faden com uma arma corpo a corpo. O sistema foi reconstruído ao redor de pressão ofensiva, mobilidade e combinação de ferramentas.
Escolher uma arma rápida, pesada ou de área é apenas o primeiro passo. A decisão realmente importante é descobrir como a forma primária, a secundária e as habilidades resolvem situações diferentes. Aprender isso cedo evita desperdício de recursos e cria uma base muito melhor para as builds que aparecem conforme Manhattan se abre.
Control Resonant será lançado digitalmente em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. No PS5, compradores da Digital Deluxe Edition têm acesso antecipado. Para quem ainda está decidindo onde jogar, o Overdrive também publicou uma análise dos modos gráficos, resolução e FPS de Control Resonant nos consoles.
Fontes
- Remedy Entertainment — materiais oficiais de Control Resonant.
- Xbox Wire — hands-on oficial com a primeira hora, formas Flurry, Slash, Slice, Crush, Drill e Extend e habilidades da Aberrante.
- GameSpot — entrevista com a Remedy sobre a retirada de parry e deflect.
- Game Informer — demonstração de gameplay e detalhes sobre esquiva, Falter e habilidades.
- Overdrive — cobertura, gameplay, análise técnica e informações de progressão de Control Resonant.




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