Games
Siga no X
Publicidade
Publicidade

Criador de Skyrim revela duas mudanças que quer em The Elder Scrolls 6

Bruce Nesmith explica por que montarias limitadas e escadas sem animação de subida prejudicam a exploração e o desenho de ambientes nos RPGs da Bethesda

Imagem de Skirim
Publicidade
Publicidade
Tópicos

Depois de anos participando do desenvolvimento dos RPGs da Bethesda, Bruce Nesmith agora poderá acompanhar The Elder Scrolls VI: Sentinel como jogador. O antigo designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim tem uma lista de desejos para o novo capítulo, mas suas prioridades não envolvem um mapa gigantesco ou uma revolução no sistema de combate.

Em entrevista ao canal The Examined Game, publicada em 4 de novembro, Nesmith apontou dois elementos que gostaria de ver melhorados: montarias com mais possibilidades de interação e escadas que possam ser escaladas normalmente.

Publicidade

Os pedidos parecem modestos, especialmente para um jogo tão aguardado quanto The Elder Scrolls 6. A explicação do desenvolvedor, porém, revela como limitações técnicas aparentemente pequenas podem influenciar a maneira como mundos inteiros são construídos.

Montarias deveriam fazer mais do que transportar o jogador

O primeiro pedido de Nesmith está relacionado aos cavalos. Para o designer, Skyrim apresentou um sistema de montarias funcional, mas limitado em comparação com o que poderia oferecer.

Publicidade

O veterano mencionou a possibilidade de combater enquanto se está montado e até de contar com a participação do próprio animal durante confrontos.

Skyrim recebeu um sistema básico de combate montado em uma atualização posterior ao lançamento. Ainda assim, isso não eliminou todas as limitações relacionadas às animações, à movimentação e à interação com inimigos.

Publicidade

A proposta de Nesmith vai além de aumentar a velocidade de deslocamento. Montarias mais integradas ao combate e à exploração poderiam modificar encontros com adversários, deslocamentos por áreas perigosas e a relação do jogador com o cenário.

Publicidade

É importante ressaltar que essas possibilidades foram mencionadas como desejos pessoais. Não existe confirmação de que The Elder Scrolls VI terá um novo sistema de montarias ou combate avançado a cavalo.

Paisagem montanhosa do teaser original de The Elder Scrolls VI divulgado pela Bethesda em 2018
O primeiro teaser de The Elder Scrolls VI mostrou uma paisagem montanhosa, mas não apresentou mecânicas de exploração. Imagem: Reprodução/Bethesda Softworks.

Por que o criador de Skyrim quer escadas funcionais?

O segundo pedido é mais curioso. Nesmith gostaria que The Elder Scrolls 6 permitisse subir e descer escadas verticais de maneira natural, sem depender de interações que transportam o personagem instantaneamente entre dois pontos.

Publicidade
Publicidade

Em Skyrim, determinadas escadas funcionam como pontos de transição. O personagem interage com elas e aparece em outro nível, em vez de executar a subida com movimentos próprios.

Para Nesmith, essa limitação também afeta a liberdade dos profissionais responsáveis pela arquitetura dos cenários. Se os personagens não conseguem utilizar escadas livremente, a equipe precisa considerar essa restrição ao planejar edifícios, passagens e áreas com vários andares.

Publicidade

Um sistema de escalada permitiria criar ambientes verticais mais conectados, embora sua implementação envolva problemas que não são imediatamente visíveis para quem está jogando.

Uma escada pode se transformar em um problema de inteligência artificial

Durante a entrevista, Nesmith explicou por que a Bethesda historicamente preferiu dedicar recursos a outras funcionalidades.

Publicidade
Publicidade

Imagine que um personagem controlado pelo computador esteja descendo uma escada enquanto o jogador tenta subir. Quem deve ter prioridade? O NPC precisa recuar? Os personagens podem se cruzar? Como o jogo deve reagir se alguém for atacado durante a subida?

Essas situações exigem soluções para movimentação, colisões, animações e comportamento dos NPCs. Também precisam funcionar quando um personagem sofre dano ou morre durante a escalada.

Publicidade
Publicidade

O desafio não está apenas em reproduzir uma animação de subida. É necessário fazer com que diversos sistemas do RPG reconheçam e respondam corretamente àquela ação.

Segundo Nesmith, os programadores da Bethesda apresentaram questões desse tipo quando a equipe discutiu a funcionalidade. Diante das dificuldades e do tempo necessário para resolvê-las, o estúdio priorizou outros aspectos dos jogos.

Publicidade

O exemplo mostra uma característica fundamental do desenvolvimento de RPGs de mundo aberto: uma mecânica aparentemente secundária pode exigir adaptações em várias partes do projeto.

Publicidade

O que esses pedidos revelam sobre The Elder Scrolls 6?

Os comentários de Nesmith oferecem uma perspectiva diferente daquela normalmente associada à expectativa por grandes lançamentos. Em vez de defender apenas mais conteúdo, o designer chama atenção para a importância de melhorar interações cotidianas.

Publicidade

Montarias mais versáteis poderiam ampliar as possibilidades de combate e exploração. Escadas funcionais, por sua vez, poderiam dar aos designers de ambientes maior liberdade para construir fortalezas, masmorras e cidades com múltiplos níveis.

Isso não significa necessariamente que tais sistemas aparecerão em Sentinel. Nesmith não faz parte da equipe atual de desenvolvimento e suas declarações não representam anúncios da Bethesda.

Publicidade
Publicidade

O estúdio confirmou em julho de 2026 que The Elder Scrolls VI utiliza a Creation Engine 3, tecnologia desenvolvida para sua nova geração de RPGs. Entretanto, a empresa ainda não detalhou os recursos de movimentação, exploração e inteligência artificial que estarão disponíveis no jogo.

Sentinel continua sem data de lançamento

A entrevista acontece poucos dias depois de a Bethesda confirmar o subtítulo Sentinel, em 3 de novembro, durante as comemorações dos 40 anos do estúdio.

Publicidade
Publicidade

O Overdrive acompanhou a revelação do nome oficial de The Elder Scrolls 6, que encerrou anos de especulação sobre como o próximo capítulo seria chamado.

Logotipo oficial de The Elder Scrolls VI Sentinel revelado pela Bethesda em novembro de 2026
Sentinel foi anunciado oficialmente em novembro de 2026, mas ainda não teve gameplay divulgado. Imagem: Divulgação/Bethesda Game Studios e Xbox Wire.

O teaser também apresentou referências a Hammerfell e a uma profecia registrada no ano 206 da Quarta Era. O significado dessas pistas e suas possíveis relações com Skyrim foram explorados em uma análise publicada pelo Overdrive sobre a história de Sentinel.

Publicidade

Por enquanto, a desenvolvedora não anunciou uma data de lançamento, nem divulgou uma lista definitiva de plataformas. A empresa também avisou que ainda levará algum tempo até apresentar novos detalhes.

Enquanto o público espera pela primeira demonstração de gameplay, as observações de Nesmith oferecem uma questão interessante: talvez parte da evolução que os jogadores esperam de The Elder Scrolls 6 esteja menos no tamanho do mundo e mais na quantidade de maneiras de interagir com ele.

Perguntas frequentes sobre The Elder Scrolls 6

Quais mudanças o criador de Skyrim quer em The Elder Scrolls 6?

Bruce Nesmith gostaria de ver montarias com mais possibilidades de interação, incluindo combate, e escadas verticais que os personagens possam subir e descer normalmente.

Essas melhorias estão confirmadas?

Não. As sugestões são opiniões de Bruce Nesmith, que não trabalha no desenvolvimento atual de The Elder Scrolls VI.

Quando The Elder Scrolls VI: Sentinel será lançado?

A Bethesda ainda não anunciou uma data oficial de lançamento para o RPG.

Fontes: The Examined Game — entrevista com Bruce Nesmith; PC Gamer; Bethesda Game Studios.

Publicidade

Fontes: theexaminedgame.com, bethesda.net e PC Gamer.

O que você achou? Deixe um comentário

Publicidade
Publicidade

Leia também

Publicidade
Lançamentos 240 matérias

Comentários

Seja o primeiro a comentar

Deixe seu comentário

Seu e-mail não será publicado. Campos com * são obrigatórios.

Explore o Overdrive