É 1997. Drácula ocupa o trono da Inglaterra e você trabalha para ele. Essa é a premissa de Vampirium: 1997, novo jogo anunciado pela Bithell Games nesta quarta-feira (8).
O estúdio é conhecido por projetos como Thomas Was Alone, John Wick Hex e Tron: Catalyst. O jogador assume o papel de um assassino a serviço do império vampírico. As ordens são diretas: infiltrar-se em locais protegidos, encontrar os inimigos do rei e resolver o problema. Como isso será feito fica por conta de quem está jogando.
Um jogo de assassinato em que o relógio importa

Vampirium: 1997 usa uma perspectiva tática vista de cima, com cenários que lembram plantas de edifícios. Salas, personagens e pontos de interesse ficam expostos no mapa, mas o jogador precisa decidir quando agir e quanto tempo está disposto a gastar.
A mecânica lembra The Blood of Dawnwalker: o relógio funciona como recurso. Certas ações consomem segundos ou minutos, e o tempo só avança quando o jogador permite. Ficar tempo demais em uma sala pode colocar um guarda no caminho. Agir cedo demais também pode fechar uma oportunidade melhor logo adiante.
A diferença está em como essa pressão entra no jogo. The Blood of Dawnwalker usa o tempo dentro de uma campanha mais ampla. Em Vampirium, ele interfere diretamente em cada infiltração, quase como outra peça do quebra-cabeça.
No vídeo de gameplay divulgado com o anúncio, uma das missões coloca o jogador atrás de Zsombor. Para chegar até ele, é preciso atravessar sua casa e decidir o que fazer com personagens no caminho, incluindo um mordomo intrometido. Passar despercebido, manipular alguém ou partir para uma solução mais violenta muda o tempo gasto e o risco da operação.
Hipnose, furtividade ou confronto direto
As missões não obrigam o jogador a seguir uma rota específica até o alvo. Dá para permanecer escondido, hipnotizar NPCs, usar objetos encontrados no cenário como armas ou simplesmente abrir caminho à força.
A luz do sol também pode virar ferramenta contra outros vampiros, o que abre espaço para soluções menos óbvias dependendo do ambiente.

Cada mapa funciona como um pequeno sandbox. O jogador observa a rotina dos personagens, escolhe por onde entrar e decide quem precisa ser distraído, manipulado ou eliminado no caminho.
Missões concedem experiência usada para desenvolver poderes de acordo com o estilo adotado. O jogo também terá variações e modificadores nas fases, uma forma de incentivar novas tentativas depois que o alvo principal já tiver sido eliminado.
Vampirium: 1997 chega primeiro em acesso antecipado
A Bithell Games pretende lançar Vampirium: 1997 em acesso antecipado no Steam. Uma data exata ainda não foi anunciada.
A previsão apresentada para o período de desenvolvimento até a versão completa é de aproximadamente dois anos. Durante esse processo, o jogo deve receber novos locais, personagens, poderes e objetos.
Mike Bithell afirmou ainda que o projeto já possui compatibilidade com Steam Deck, incluindo configurações específicas para o portátil e meta de 60 fps.
Vampirium: 1997 já possui página no Steam e pode ser adicionado à lista de desejos.

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