Star Wars Zero Company deve exigir entre 30 e 40 horas para concluir sua campanha principal. A estimativa foi divulgada pela Bit Reactor durante uma sessão de perguntas e respostas com a comunidade e considera tanto a dificuldade escolhida quanto a experiência do jogador com títulos de estratégia.
A duração virá acompanhada de uma estrutura bastante fechada. O jogo não terá caminhos narrativos ramificados, romances ou New Game Plus no lançamento. A história seguirá uma linha única do começo ao fim, embora a composição do esquadrão possa alterar algumas cenas durante a campanha.
História muda em pequenos momentos, mas mantém o mesmo destino em Star Wars Zero Company
Segundo a Bit Reactor, determinados acontecimentos podem apresentar variações de acordo com os personagens levados para uma missão. Essas diferenças não criarão finais alternativos ou rotas completamente novas em Star Wars Zero Company.
A decisão mantém o foco no combate tático por turnos. O estúdio explicou que pretende dar uma apresentação mais cinematográfica ao gênero, mas sem reduzir a importância das decisões tomadas durante os confrontos.
Também haverá momentos de exploração antes de algumas batalhas. Em determinadas regiões dos planetas, Hawks poderá circular por pequenas áreas e realizar atividades de espionagem antes de entrar no combate por turnos.
Essas passagens estarão ligadas somente à campanha principal e poderão oferecer Intel e Advantage Points, recursos que concedem benefícios para o confronto seguinte. A Bit Reactor trata a exploração como uma parte menor do jogo, e não como um sistema de áreas abertas presente durante toda a aventura.
New Game Plus fica fora do lançamento
Quem terminar Star Wars Zero Company precisará começar uma campanha completamente nova caso queira jogar novamente. O título não terá New Game Plus, portanto equipamentos ou progressão não serão transferidos para uma segunda partida.
Ainda existirá um incentivo para recomeçar. O avanço obtido durante a primeira campanha liberará algumas opções de personalização para as partidas seguintes, mas o estúdio não detalhou quais itens estarão incluídos nesse sistema.
O jogo também não oferecerá suporte oficial a mods. Conteúdos adicionais após o lançamento continuam sem confirmação, já que a Bit Reactor afirma estar concentrada na versão que chegará às lojas.
Outra decisão confirmada é a ausência de microtransações. Parte dos cosméticos, porém, será separada por edição. O conjunto de armadura Arc Trooper estará no pacote cosmético Grand Army of the Republic, incluído na edição Deluxe. A campanha básica ainda terá outras opções para personalizar as armaduras da equipe.
Esquadrão de Zero Company terá personagens de diferentes origens
Ambientado durante as Guerras Clônicas, Star Wars Zero Company acompanhará um grupo que reúne integrantes com especialidades distintas. Entre os personagens citados estão um Clone Trooper, uma Mandaloriana, um Padawan Jedi e um atirador Umbarano.
Não será possível montar uma equipe formada somente por clones. Em compensação, armaduras inspiradas nos Clone Troopers estarão disponíveis desde o início para personalizar outros integrantes do esquadrão. Os capacetes ainda aplicarão um efeito de modulação às vozes.
Dee Bradley Baker, responsável pelas vozes dos clones na série animada Star Wars: The Clone Wars, interpretará Trick e outros soldados no jogo. O elenco completo ainda não foi anunciado.
Anakin Skywalker também aparecerá durante a campanha, enquanto as batalhas colocarão a Zero Company contra forças da Aliança Separatista em diferentes pontos da galáxia.
Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Assista ao trailer do jogo:



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