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Antes de GTA 6, GTA 5 também foi lançado a 30 FPS nos consoles; relembre como rodava

Lançado em 2013, GTA V tinha como alvo 30 quadros por segundo nos consoles antigos, mas sofria quedas em momentos de maior exigência

Captura de Grand Theft Auto V na geração do PlayStation 3 e Xbox 360 mostrando uma perseguição com explosões e helicóptero
GTA 5 chegou ao PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013 com meta de 30 FPS. Imagem: Divulgação/Rockstar Games.
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A discussão sobre os 30 FPS de GTA 6 nos consoles trouxe de volta uma lembrança da história da franquia: Grand Theft Auto V também chegou ao mercado com meta de 30 quadros por segundo. Lançado originalmente para PlayStation 3 (PS3) e Xbox 360, em setembro de 2013, o jogo apresentava um desempenho que variava conforme a intensidade das cenas, com quedas perceptíveis em perseguições e tiroteios.

Mais de uma década depois, GTA 5 continua disponível em diferentes gerações de consoles e já recebeu versões capazes de alcançar 60 FPS. A trajetória do jogo mostra como a Rockstar foi aprimorando a experiência ao longo dos relançamentos.

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Captura de Grand Theft Auto V na geração do PlayStation 3 e Xbox 360 mostrando uma perseguição com explosões e helicóptero
GTA 5 chegou ao PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013 com meta de 30 FPS. Imagem: Divulgação/Rockstar Games.

Como GTA 5 rodava no PS3 e Xbox 360?

Na estreia, em 17 de setembro de 2013, GTA 5 tinha como objetivo manter 30 FPS tanto no PlayStation 3 quanto no Xbox 360. As duas versões utilizavam resolução de 720p, uma limitação comum nos grandes jogos daquela geração.

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Entretanto, alcançar 30 quadros por segundo de maneira constante não era uma tarefa simples. Uma análise técnica publicada pela Digital Foundry, da Eurogamer, identificou quedas que chegavam a aproximadamente 20 FPS nos dois consoles.

Os problemas apareciam principalmente em situações com maior carga de processamento, como perseguições policiais em áreas movimentadas, explosões, tiroteios e cenas com muitos efeitos simultâneos.

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O comportamento também não era exatamente igual nas duas plataformas. O PS3 apresentava uma limitação de 30 FPS, enquanto o Xbox 360 chegava ocasionalmente a ultrapassar essa marca. Essa variação, porém, podia provocar pequenas irregularidades na apresentação das imagens.

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Na maior parte do tempo, o jogo conseguia permanecer próximo da meta estabelecida. Ainda assim, a experiência estava longe de oferecer uma taxa de quadros perfeitamente estável.

Apesar das limitações, GTA 5 representou um avanço técnico em relação a GTA 4, especialmente na resposta dos controles e na estabilidade geral do desempenho.

GTA 5 também rodava a 30 FPS no PS4 e Xbox One?

Sim. Quando GTA 5 chegou ao PlayStation 4 e Xbox One, em 18 de novembro de 2014, a Rockstar manteve a meta de 30 FPS. A diferença estava principalmente na qualidade gráfica e na estabilidade da execução.

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As novas versões passaram a apresentar resolução de 1080p nos dois consoles, além de texturas aprimoradas, maior distância de renderização, mais vegetação, tráfego mais denso e melhorias nos efeitos de iluminação e clima.

Outra novidade importante foi a introdução do modo em primeira pessoa, que alterou significativamente a maneira de explorar Los Santos e Blaine County.

Comparação visual oficial entre as versões de GTA 5 para PlayStation 3 e PlayStation 4
Comparação entre GTA 5 no PS3 e PS4, mostrando os avanços gráficos da versão de 2014. Imagem: Rockstar Games/PlayStation Blog.

Em testes da época, a versão de PS4 apresentou uma experiência próxima de 30 FPS na maior parte do tempo, com quedas pontuais em áreas mais exigentes. O Xbox One também tinha pequenas oscilações em determinadas situações.

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Portanto, a mudança de geração não trouxe 60 FPS, mas permitiu que a Rockstar entregasse uma experiência visualmente superior e consideravelmente mais estável.

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Quando GTA 5 passou a rodar a 60 FPS?

O salto para 60 FPS chegou aos consoles com a versão de nova geração, lançada em 15 de março de 2022 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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A Rockstar introduziu diferentes configurações gráficas para permitir que os jogadores escolhessem entre qualidade visual e desempenho.

  • Modo Fidelidade: prioriza a qualidade gráfica e tem meta de 30 FPS, com resolução 4K nativa no PS5 e Xbox Series X.
  • Modo Desempenho: prioriza a fluidez e tem meta de 60 FPS, com resolução de até 1440p com upscaling no PS5 e Xbox Series X e 1080p no Series S.
  • Modo Desempenho com Ray Tracing: disponível no PS5 e Xbox Series X, combina recursos de ray tracing com meta de 60 FPS.

Essa atualização representou uma mudança importante para um jogo que passou anos limitado a 30 quadros por segundo nos consoles. A experiência também recebeu melhorias de iluminação, reflexos, vegetação, texturas e tempos de carregamento.

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Vale lembrar que as versões de PS4 e Xbox One continuam limitadas à experiência de 30 FPS. O modo de 60 FPS é uma característica das versões aprimoradas para os consoles mais recentes.

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Comparação de FPS de GTA 5 em cada console

PlataformaResoluçãoFPS
PS3720p30 FPS (com quedas)
Xbox 360720p30 FPS (com quedas)
PS41080p30 FPS
Xbox One1080p30 FPS
PS5Até 4K30 ou 60 FPS
Xbox Series XAté 4K30 ou 60 FPS
Xbox Series SAté 1440p no modo Fidelidade30 ou 60 FPS

Os números representam as metas e configurações das versões. O desempenho efetivo pode variar conforme a plataforma e a situação do jogo.

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O que a história de GTA 5 mostra sobre GTA 6?

A comparação entre os dois jogos é interessante, mas existe uma diferença importante: alcançar 30 FPS não significa necessariamente oferecer uma experiência ruim.

Em GTA 5, os consoles originais apresentavam dificuldades para sustentar essa taxa de quadros em determinadas situações. Já a versão de PS4 e Xbox One conseguiu entregar uma experiência mais estável, mesmo mantendo o mesmo limite.

Em GTA 6, a questão será entender como a Rockstar conseguiu equilibrar qualidade gráfica, tamanho do mundo aberto, inteligência artificial, densidade de personagens e desempenho nos consoles atuais.

Uma experiência estável de 30 FPS pode ser mais agradável do que uma taxa variável que oscila constantemente. A consistência dos quadros, o tempo de resposta dos controles e o frame pacing também são fatores importantes.

Fontes: Eurogamer, ir.take2games.com, PlayStation e rockstargames.com.

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