Tópicos
Grand Theft Auto VI (GTA 6) pode utilizar uma versão mais recente do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PS5 Pro. A informação veio à tona nesta segunda-feira (9 de novembro), depois que o informante Tex2, conhecido no X como @TexFunz2, compartilhou um trecho de metadados atribuídos ao jogo da Rockstar Games.
O registro apresenta a identificação 13.60 em um campo relacionado à reconstrução de imagem. Como comparação, Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows são citados pelo informante como jogos que utilizam a identificação 13.00A, associada ao PSSR aprimorado.
A numeração sugere que GTA 6 poderá contar com uma revisão mais recente da tecnologia gráfica da Sony. Isso não significa, porém, que a nova versão terá necessariamente qualidade de imagem superior ou garantirá mais FPS. A Rockstar e a PlayStation ainda não confirmaram os recursos de PSSR específicos do jogo.

Vazamento de GTA 6 revela possível nova versão do PSSR
O detalhe aparece em um objeto chamado psml, presente nos metadados de aplicativos do PlayStation 5. Dentro dele, o parâmetro mfsrVersion indica a versão de um componente associado ao sistema de reconstrução de imagem.
O trecho divulgado por Tex2 mostra a seguinte identificação:
"psml": {
"mfsrVersion": "13.60"
}
A sigla MFSR é usada para Multi-Frame Super Resolution, expressão ligada ao sistema PSSR. A documentação comunitária do PS5 Developer Wiki reúne exemplos de versões desse campo, incluindo 13.00 e 13.00A, encontradas em diferentes jogos.
Na publicação de Tex2, a comparação é feita com Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows. A versão 13.60 atribuída a GTA 6 seria numericamente posterior às identificações mencionadas.

O registro isolado não comprova uma melhoria visual específica. É necessário confirmar a procedência dos metadados e entender como a Sony utiliza a numeração entre implementações. Até agora, não há testes públicos de GTA 6 demonstrando diferenças entre revisões do PSSR.
O que o PSSR aprimorado pode melhorar em GTA 6?
O PlayStation Spectral Super Resolution é uma tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial utilizada no PS5 Pro. Ela permite renderizar gráficos em uma resolução interna menor e gerar uma imagem de saída com mais detalhes, ajudando a equilibrar qualidade visual e desempenho.
Em março de 2026, a Sony anunciou uma atualização do PSSR, desenvolvida a partir do Project Amethyst, sua colaboração com a AMD. Segundo a empresa, a revisão melhora a estabilidade da imagem durante o movimento, a definição de detalhes finos e a reconstrução de elementos visuais complexos.

Em um mundo aberto como o de GTA 6, o uso desse tipo de tecnologia pode ajudar a preservar a definição de vegetação distante, fios, placas, fachadas, reflexos e outros pequenos objetos visíveis durante a exploração de Vice City.
Esses benefícios são possibilidades técnicas, não resultados confirmados para GTA 6. A Sony já distribuiu o PSSR aprimorado para títulos como Final Fantasy VII Rebirth e Monster Hunter Wilds. O Overdrive também explicou as novidades da atualização do PS5 relacionada à tecnologia.
GTA 6 terá 60 FPS ou 120 FPS no PS5 Pro?
O possível uso de uma versão mais recente do PSSR não confirma que GTA 6 funcionará a 60 FPS no PS5 Pro. Embora o recurso possa reduzir o custo de renderização de imagens em alta resolução, a taxa de quadros também depende de fatores como CPU, simulação do mundo, iluminação e otimização.
Segundo informações adicionais atribuídas a Tex2, os metadados de GTA 6 também apontariam para suporte a saída de vídeo em 120 Hz e para uma configuração de frequência elevada da CPU. Esses registros não devem ser confundidos com a confirmação de um modo de jogo a 120 FPS.
Uma tela de 120 Hz pode ser utilizada para diferentes modos gráficos, inclusive opções de 40 FPS, mas não há confirmação oficial de modos de 40, 60 ou 120 FPS para o jogo com base nesse vazamento.
Também não é possível afirmar que o PS5 convencional receberá os mesmos recursos. A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma solução de reconstrução de imagem voltada ao console padrão, mas a Rockstar não confirmou sua utilização em GTA 6. Entenda como o QSSR funciona no PS5.
Quando GTA 6 será lançado?
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O PS5 Pro também poderá executar o jogo como integrante da família PS5, mas eventuais modos gráficos exclusivos ainda dependem de confirmação.
O pré-carregamento digital no PlayStation 5 começa à meia-noite de 10 de novembro, no horário local. No Xbox Series X|S, o download antecipado começa globalmente às 00h GMT de 10 de novembro, equivalentes às 21h do dia 9 de novembro no horário de Brasília.
A Rockstar informa que o pré-carregamento pode exigir até 212 GB de espaço livre, dependendo do dispositivo. Veja os horários de lançamento e pré-download de GTA 6 no Brasil e quanto espaço será necessário no PS5.
Com a estreia se aproximando, a identificação 13.60 é mais uma pista sobre os recursos técnicos que podem estar sendo preparados para GTA 6. Por enquanto, a existência de uma versão mais avançada do PSSR no jogo permanece como informação de vazamento, não anúncio oficial.
Como apuramos: A identificação 13.60 foi divulgada por Tex2. O registro foi comparado às informações documentadas no PS5 Developer Wiki e aos comunicados da Sony sobre o PSSR aprimorado. O Overdrive não verificou diretamente os arquivos originais de GTA 6 nem realizou testes de desempenho.
Fontes: Tex2; PS5 Developer Wiki; PlayStation Blog; Rockstar Games (galeria oficial); Suporte Rockstar.
Fontes: X, psdevwiki.com, PlayStation Blog, rockstargames.com e support.rockstargames.com.









Comentários
Seja o primeiro a comentar