Control Resonant tem chefes memoráveis, mas explorar Manhattan cansa
A aventura de Dylan Faden combina uma direção de arte fabulosa com caminhos difíceis de interpretar, batalhas repetitivas e um protagonista pouco carismático
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Wings of Theve acerta na pilotagem, nas missões e na relação com a esquadrilha, mas o começo lento e as ordens pouco profundas seguram o pacote
O retorno da série encontra seu melhor momento quando exige precisão com a espada, mas nem tudo ao redor dos grandes confrontos acompanha essa qualidade
Em 88 horas pelo Vale Sangora, a Rebel Wolves me entregou o melhor RPG de 2026, um combate de espadas extraordinário e talvez a melhor representação de vampiros já feita…
Combate agressivo e regeneração visível sustentam o jogo, enquanto furtividade, exploração guiada e parte da progressão ficam um passo atrás
A sequência troca o pixel art pelo 3D, refina o combate e encontra na organização das relíquias seu sistema mais esperto, embora a loja e a progressão revelem repetição cedo…
MGS4 finalmente deixa o PS3 com 4K e 60 FPS, enquanto Peace Walker reafirma sua importância; extras sem tradução e Ghost Babel impedem a perfeição
Review de Turnip Mountain: uma aventura indie de escalada com física divertida, visual em pixel art e desafios que perdem fôlego no final
A reconstrução visual faz justiça à memória do clássico, mas a terceira pessoa e a segunda metade expõem a idade do projeto
Testamos a expansão da Cygames e encontramos um dos action RPGs mais completos da geração, com modo roguelite, invocações e seis personagens novos
Mechaconda é um jogo divertido, com ideias criativas e ótimas boss-fights, mas que exagera nas camadas de gameplay que acontecem simultaneamente
Undercoders mistura Tony Hawk's Pro Skater com Jet Set Radio e cria um dos jogos mais viciantes e estilosos de 2026