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ReviewCall of Duty: Modern Warfare 4
9.5/10

Modern Warfare 4 encerra um ciclo com a melhor campanha da franquia

Com uma campanha memorável, combate mais contido no multiplayer e um DMZ robusto, MW4 devolve à Força-Tarefa 141 uma aventura à sua altura

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Ficha de avaliação

Uma campanha memorável devolve à Força-Tarefa 141 o jogo que ela merecia, acompanhada de um multiplayer envolvente e um DMZ robusto.

Prós e contras · Ficha técnica

Prós

  • Campanha envolvente, com dois núcleos narrativos que se complementam
  • Missões memoráveis e excelente variedade de situações
  • Desfecho satisfatório para esta etapa da Força-Tarefa 141
  • Combate com armas preciso e movimentação mais contida
  • DMZ robusto, com objetivos variados e continuidade narrativa

Contras

  • Trecho aberto da campanha pouco interessante
  • Personagem de Mads Mikkelsen subaproveitado
  • SBMM torna partidas casuais exigentes demais
  • Ausência de Zombies deixa uma lacuna cooperativa
  • Travessia do DMZ pode se tornar cansativa

Ficha técnica

  • GAMECall of Duty: Modern Warfare 4
  • PLATAFORMAPS5 (versão analisada)
  • GÊNEROTiro em primeira pessoa
  • DESENVOLVEDORAInfinity Ward
  • PUBLISHERActivision
  • LANÇAMENTO23/10/2026

Como avaliamos: política de reviews

Tópicos

Escrevo esta análise como um grande fã de Modern Warfare. Tenho um carinho enorme pela Força-Tarefa 141 e considero essa uma das minhas sagas favoritas nos videogames. Justamente por isso, a campanha de Modern Warfare III, o terceiro capítulo do reboot, foi uma decepção tão grande. A maneira como aquele jogo conduziu sua história e tratou personagens icônicos ficou muito aquém do que eles e os fãs mereciam.

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As primeiras demonstrações de Call of Duty: Modern Warfare 4 reacenderam minha esperança de ver essa situação corrigida. Felizmente, a expectativa se confirmou: a 141 voltou a protagonizar um jogo à sua altura. Seja como encerramento do reboot ou como conclusão de uma etapa dessa história, MW4 fecha o ciclo com chave de ouro. É meu jogo favorito do ano até aqui e, mais do que isso, entrega minha campanha favorita de toda a franquia.

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Esse entusiasmo não significa que tudo funcione perfeitamente. Há uma passagem aberta pouco interessante, um antagonista que merecia mais espaço e problemas conhecidos no online. Ainda assim, o conjunto reúne o que mais procuro em Call of Duty: uma trama que me faça querer continuar, missões marcantes e um combate que sustente o espetáculo da guerra.

A campanha de Modern Warfare 4 devolve o peso à 141

Após os acontecimentos de Modern Warfare III, Price decide ultrapassar limites e fazer justiça pelas próprias mãos. Sua caçada é sangrenta, selvagem e movida por uma necessidade de vingança que dá outro peso ao capitão. A familiaridade com o personagem ajuda, mas o roteiro não depende apenas do carinho acumulado: há uma história interessante acontecendo, com tensão suficiente para que o próximo objetivo importe por razões que vão além de avançar até o marcador.

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Essa perseguição se entrelaça com um conflito de grandes proporções entre as duas Coreias. A campanha trabalha com dois núcleos: de um lado, Price e a Força-Tarefa 141; do outro, os soldados sul-coreanos e seus aliados americanos, em uma linha narrativa na qual controlamos Park. O acerto está em dar a cada frente um motivo próprio para prender nossa atenção. Neste cenário, não fiquei esperando o jogo voltar à 141 toda vez que o foco mudava.

E isso é uma qualidade decisiva. Modern Warfare sempre teve força quando conseguiu transformar operações militares em acontecimentos com personagens, consequências e algum envolvimento emocional. Aqui, a guerra não funciona apenas como desculpa para encadear tiroteios. Os dois grupos me fizeram querer acompanhar o que viria depois, e essa curiosidade manteve a campanha interessante também nos intervalos entre os confrontos.

Grupo de soldados coreanos reunido durante uma cena da campanha de Modern Warfare 4
A campanha dá ao grupo de Park motivos próprios para prender a atenção. Captura: Gregory Felipe/Overdrive.

Uma vingança pessoal em meio a uma guerra maior

O contraste entre os núcleos ajuda tanto a narrativa quanto o ritmo. As operações de Price têm uma escala mais contida, com objetivos específicos e a sensação de acompanhar uma caçada. Isso não as torna discretas o tempo inteiro, mas estabelece uma proximidade diferente com o perigo. Já a jornada de Park coloca o jogador dentro de uma guerra em larga escala, cercado por batalhas grandiosas e situações em que sobreviver e avançar parecem igualmente difíceis.

Soldados e veículos militares em uma praia tomada pela guerra em Modern Warfare 4
O núcleo de Park amplia a escala dos confrontos e contrasta com a caçada de Price. Captura: Gregory Felipe/Overdrive.

Essa alternância permite que o jogo explore duas dimensões do conflito sem fazer uma delas parecer um intervalo da outra. A tensão de uma infiltração e o impacto de um campo de batalha oferecem emoções diferentes, mas pertencem à mesma campanha. Quando as linhas finalmente se aproximam, a convergência é satisfatória porque os caminhos até ali foram construídos de maneira natural. A história encontra seu ponto de união sem dar a impressão de que o roteiro precisou forçar um encontro.

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Missões que sabem mudar o ritmo

Se a escrita sustenta meu interesse pela trama, o desenho das missões transforma esse envolvimento em uma campanha difícil de largar. Modern Warfare 4 alterna infiltrações furtivas, confrontos de grande escala, combates em trincheiras e fugas desesperadas. Há uma compreensão muito boa de quando apertar o jogador e de quando mudar a natureza do desafio.

O maior exemplo é a perseguição de carros, provavelmente a melhor que já vi em um jogo. É uma daquelas sequências que ficam na memória. Mas, seria injusto tratá-la como uma atração isolada. Há tantas missões excelentes que escolher uma favorita se torna difícil. O mérito está na frequência com que MW4 encontra uma situação capaz de renovar a atenção do jogador.

Disparos contra um carro durante a perseguição da campanha de Modern Warfare 4
A perseguição de carros está entre os momentos mais memoráveis da campanha. Captura: Gregory Felipe/Overdrive.

Não considero esta uma reinvenção da fórmula. Furtividade, perseguições e grandes batalhas já renderam ótimos momentos em outros Call of Duty, inclusive em Modern Warfare. A diferença é a qualidade da execução e a maneira como essas ideias são distribuídas dentro de um mesmo jogo. Reconhecer um tipo de missão não significa sentir que ela já esgotou suas possibilidades.

A variedade também muda o que se espera do jogador. Em alguns momentos, observar e escolher a hora de agir é o centro da experiência; em outros, precisamos reagir ao caos e sustentar o avanço. Essa troca de exigências evita a sensação de cumprir repetidamente a mesma tarefa em cenários diferentes. MW4 sabe explorar uma fórmula conhecida com inteligência e competência, mantendo a motivação por praticamente toda a campanha.

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A liberdade que pouco acrescenta

A principal exceção aparece no núcleo coreano, quando o jogo abre espaço para uma área mais livre. A proposta é oferecer exploração e autonomia, mas esse trecho me pareceu menos interessante do que as missões lineares. Em uma campanha tão eficiente em conduzir acontecimentos, circular pelo mapa nem sempre produz descobertas ou situações que justifiquem o tempo investido.

Não é a existência de liberdade que incomoda. É a dificuldade de transformar essa liberdade em algo tão envolvente quanto o restante. A área aberta passa a impressão de prolongar a experiência sem oferecer um ganho equivalente de qualidade. É um desvio especialmente perceptível porque as sequências mais dirigidas têm ritmo e identidade tão fortes.

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Felizmente, há uma saída simples: seguir diretamente para os objetivos principais. As missões ligadas a esse trecho são boas, e priorizá-las permite preservar o ritmo. Por isso, a passagem não compromete a campanha inteira. Ela apenas evidencia onde MW4 brilha mais e onde a tentativa de ampliar suas possibilidades rende menos do que poderia.

Mads Mikkelsen merecia mais espaço

Minha outra ressalva importante está no aproveitamento de Mads Mikkelsen. Seu personagem ocupa uma posição de antagonismo, embora não seja a única figura vilanesca da trama, e merecia uma participação maior. Faltam tempo e desenvolvimento para que ele alcance todo o impacto que a presença de um ator desse calibre sugere.

A questão não é exigir que o vilão domine todas as cenas. É permitir que sua participação tenha mais densidade e que a campanha explore melhor o personagem. O resultado funciona dentro da história, mas deixa a sensação de uma oportunidade parcialmente desperdiçada. Em um jogo cuja narrativa me conquistou tanto, essa limitação chama ainda mais atenção.

Multiplayer: as armas voltam ao centro do confronto

No multiplayer, abandonar o omnimovement dos Black Ops é um grande ponto positivo para mim. O sistema de movimentação em múltiplas direções pode agradar a quem procura duelos cada vez mais acrobáticos, mas prefiro a leitura de combate oferecida por MW4. A ação continua rápida; o que muda é a importância relativa dos movimentos mais exagerados diante da mira, do posicionamento e da reação.

A movimentação segue fazendo parte da disputa, como deve acontecer em um jogo de tiro. A diferença é que os confrontos me parecem mais centrados na troca de disparos. Há menos situações em que o duelo parece ser decidido principalmente pela capacidade de executar uma sequência de manobras. Para o tipo de Call of Duty de que mais gosto, essa escolha torna as partidas mais atraentes.

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A ambientação e o menor espaço para aparatos futuristas reforçam essa identidade militar. Dentro dos limites de um shooter ágil e voltado ao entretenimento, MW4 oferece partidas mais contidas do que os últimos Black Ops. Essa combinação favorece a sensação de enfrentar outros soldados em um tiroteio, algo que combina muito bem com a proposta de Modern Warfare.

Troca de tiros no modo Baixa Confirmada de Modern Warfare 4
O multiplayer favorece trocas de tiros com uma movimentação mais contida. Captura: Gregory Felipe/Overdrive.

O bom combate com armas e o TTK, o tempo necessário para eliminar um adversário, sustentam a diversão. Há satisfação em vencer uma troca de tiros e em continuar evoluindo o arsenal. Buscar prestígios e subir o nível das armas segue sendo um incentivo eficiente para voltar. É uma estrutura conhecida, mas a qualidade da ação faz com que essa familiaridade continue funcionando.

Combate multiplayer em um cenário rochoso de Modern Warfare 4
A progressão das armas acompanha a busca por novas partidas e prestígios. Captura: Gregory Felipe/Overdrive.

O SBMM ainda transforma o casual em obrigação

O problema aparece quando o matchmaking por habilidade, conhecido como SBMM, torna a exigência constante. A proposta de aproximar jogadores de nível semelhante é compreensível e pode evitar confrontos muito desiguais. Na prática da minha experiência, porém, o resultado foi a sensação de precisar jogar perto do meu limite mesmo nas partidas casuais.

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Não vejo problema em enfrentar bons adversários. O desgaste vem de encontrar tão pouco espaço para variar o nível de concentração. Uma partida casual pode ser disputada e ainda assim oferecer uma dinâmica mais imprevisível, com pessoas de experiências e objetivos diferentes. Quando todas parecem cobrar o mesmo empenho de uma fila competitiva, falta uma opção para simplesmente entrar e aproveitar o combate.

Gostaria de um matchmaking menos rígido nessas playlists. Encontrar tanto o veterano que dedica muitas horas ao jogo quanto quem só quer descansar depois do trabalho faz parte do apelo de um multiplayer amplo. Isso não garantiria partidas equilibradas o tempo inteiro, mas poderia trazer a descontração que sinto falta. MW4 tem uma base divertida o suficiente para me manter jogando; o sistema de formação dos lobbies é que às vezes torna essa diversão mais cansativa do que precisava.

A ausência de Zombies deixa uma lacuna

A falta de Zombies pesa por um motivo diferente. Para parte do público, o modo cooperativo é a principal razão para comprar Call of Duty. Para outros, é uma alternativa ao desgaste das disputas tradicionais, um lugar para enfrentar hordas com amigos sem transformar cada encontro em um duelo contra outra equipe. Sua ausência reduz essa variedade de propostas dentro do pacote.

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Isso não significa que Zombies seja sempre fácil ou descompromissado. O valor está em oferecer outro tipo de pressão, compartilhada contra inimigos controlados pelo jogo. O DMZ assume espaço importante em MW4, mas sua mistura de PvE e PvP atende a uma vontade diferente. Ter objetivos cooperativos e bots no mapa não elimina a possibilidade de perder tudo em um encontro com jogadores rivais.

DMZ ganha conteúdo e motivos para voltar

Feita essa distinção, o DMZ é uma adição robusta. A experiência de extração aparece expandida e aprimorada, com objetivos secundários, conteúdo para explorar e missões de história que dão continuidade aos acontecimentos da campanha. Esse vínculo narrativo é um dos aspectos que mais valorizo: as raids têm um contexto que vai além de recolher recursos e tentar sair vivo.

O ciclo de um modo de extração depende de decisões sob risco. Entrar no mapa, cumprir tarefas, conseguir recursos e decidir quando buscar a saída cria uma tensão própria. A presença de inimigos controlados pelo jogo exige atenção, enquanto outros esquadrões acrescentam uma ameaça menos previsível. O que foi conquistado durante a raid só tem seu valor assegurado quando a extração dá certo. Ou seja, é a experiência padrão de extração.

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MW4 encontra nessa estrutura um bom espaço para ampliar sua oferta. A variedade de objetivos ajuda a dar direção às partidas, e a continuidade da história oferece um incentivo adicional para insistir. Para quem gosta de extração, há ingredientes importantes: ameaça, punição e conteúdo capaz de justificar novas entradas no mapa. A aposta vai além de acrescentar um modo por obrigação.

A travessia, por outro lado, pode ser cansativa. Quando faltam veículos e não há uma alternativa como uma wingsuit para encurtar deslocamentos, percorrer o mapa nem sempre preserva o interesse. A tensão de carregar recursos valiosos ajuda, mas não transforma automaticamente todo trajeto longo em uma boa situação de jogo. Há momentos em que a distância pesa mais do que as decisões tomadas pelo caminho.

Também é importante avaliar o que o modo entrega agora sem tratar seu futuro como garantia. A base é forte, mas sua consolidação depende de atualizações que acrescentem motivos relevantes para voltar. Novas missões de história podem ser especialmente valiosas para manter o sentido das incursões depois que a novidade inicial passar. Em outras palavras: o potencial existe, mas a longevidade ainda precisa ser construída.

Call of Duty: Modern Warfare 4 vale a pena?

Modern Warfare 4 é um jogo excelente. A campanha reúne uma narrativa envolvente, dois núcleos que se complementam e missões que coloco entre as melhores da franquia. Meu carinho pela 141 tornou a decepção com MW3 maior, mas também dá uma dimensão especial ao que esta sequência consegue recuperar. Voltei a acompanhar esses personagens com o interesse e o entusiasmo que esperava sentir.

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O trecho aberto pouco inspirado e o aproveitamento limitado de Mads Mikkelsen impedem que a campanha seja irrepreensível. No online, o SBMM mantém um desgaste conhecido, enquanto a ausência de Zombies deixa parte do público sem sua alternativa cooperativa preferida. São ressalvas reais, mesmo em uma avaliação tão positiva.

Ainda assim, o multiplayer entrega tiroteios satisfatórios e uma progressão que continua atraente, e o DMZ oferece conteúdo consistente para quem busca a tensão da extração. O modo precisa de um bom suporte para concretizar sua promessa de longa duração, mas já encontra razões para existir dentro do pacote.

No fim das contas, a campanha que se tornou minha favorita de Call of Duty. Enquanto isso, os modos online ampliam o valor do conjunto. MW4 devolve à Força-Tarefa 141 uma aventura digna de seu nome e encerra esta etapa do reboot com a grandeza que eu esperava. Para mim, é o ponto mais alto do ano até aqui.

Análise realizada no PS5 com uma cópia cedida para review.

Fonte: PlayStation.

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