As notas de The Blood of Dawnwalker colocam o primeiro jogo da Rebel Wolves entre os RPGs mais bem recebidos de 2026. Com 83 pontos no Metacritic e 84 no OpenCritic no momento desta publicação, o título estreia sob avaliações positivas da imprensa internacional e começa a cumprir uma missão particularmente difícil: tirar seu novo estúdio da sombra dos ex-desenvolvedores de The Witcher 3: Wild Hunt e construir uma identidade própria.
O resultado chama ainda mais atenção porque The Blood of Dawnwalker é a estreia da Rebel Wolves. O estúdio reúne veteranos da CD Projekt Red e tem entre seus fundadores Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3. Desde o anúncio do projeto, portanto, praticamente toda apresentação do RPG veio acompanhada dessa comparação.
Agora, porém, as primeiras análises permitem mudar a pergunta. Em vez de discutir apenas se Dawnwalker consegue ser um sucessor espiritual de The Witcher 3, já é possível questionar se a Rebel Wolves conseguiu produzir um dos melhores RPGs do ano logo em seu primeiro jogo.
Notas de The Blood of Dawnwalker no Metacritic e OpenCritic
As notas de The Blood of Dawnwalker começaram acima dos 80 pontos nos dois principais agregadores de avaliações da imprensa especializada. Durante nossa apuração, o RPG registrava 83 no Metacritic e 84 no OpenCritic.
| Agregador | Nota de The Blood of Dawnwalker |
|---|---|
| Metacritic | 83/100 |
| OpenCritic | 84/100 |
| OpenCritic Top Critics | 84/100 |
| Classificação no OpenCritic | Mighty |
As médias dos agregadores são dinâmicas e podem mudar conforme novas análises são cadastradas. Por isso, os números acima correspondem ao momento de publicação desta matéria.
Mesmo levando essa variação em consideração, a tendência inicial é clara: The Blood of Dawnwalker teve uma recepção crítica forte. Mais do que alcançar médias superiores a 80, o jogo recebeu avaliações de 9/10 e até notas máximas de alguns veículos.
Quais são as notas de The Blood of Dawnwalker nas principais reviews?

Quando saímos dos agregadores e observamos individualmente as notas de The Blood of Dawnwalker, a boa recepção fica ainda mais evidente. IGN e PCGamesN estão entre os veículos que deram 9/10, enquanto GameSpot, VGC e outros grandes sites ficaram na faixa de 8/10.
| Site | Nota |
|---|---|
| VICE | 10/10 |
| IGN | 9/10 |
| PCGamesN | 9/10 |
| Insider Gaming | 9/10 |
| Gamereactor | 9/10 |
| GameSpot | 8/10 |
| VGC | 8/10 |
| PC Gamer | 83/100 |
| Game Informer | 7/10 |
| Game Rant | 6/10 |
Há divergências importantes, portanto. The Blood of Dawnwalker não alcançou unanimidade e algumas análises foram consideravelmente mais críticas. Ainda assim, a concentração de avaliações entre 8 e 9 ajuda a explicar as médias registradas no Metacritic e no OpenCritic.
PCGamesN dá 9/10 para The Blood of Dawnwalker
Uma das análises que melhor representa o impacto das notas de The Blood of Dawnwalker vem da PCGamesN. O veículo concedeu 9/10 e classificou o RPG como uma estreia brilhante da Rebel Wolves.
O destaque está principalmente na forma como o sistema de passagem do tempo transforma cada escolha em algo relevante. Coen possui apenas 30 dias para tentar salvar sua família, mas o relógio não funciona como uma contagem regressiva tradicional enquanto o jogador explora o mundo.
O tempo avança quando determinadas ações relevantes são realizadas. Isso significa que escolher uma missão, ajudar determinado personagem ou perseguir uma linha narrativa pode consumir uma parte limitada da campanha.
Para a PCGamesN, essa estrutura faz com que decisões tenham peso sem impedir os pequenos momentos de exploração que ajudam a tornar um RPG memorável. A análise também elogia o combate, a construção das escolhas e a liberdade concedida ao jogador.
Entre as críticas estão inimigos reutilizados e determinadas animações consideradas datadas. Ainda assim, o veículo coloca Dawnwalker entre seus RPGs favoritos dos últimos anos.
IGN também coloca Dawnwalker entre os grandes RPGs recentes
A IGN deu 9/10 para The Blood of Dawnwalker e destacou principalmente a combinação entre a transformação de Coen, o ciclo de dia e noite e as limitações impostas pela passagem do tempo.
Na análise, o sistema que obriga o jogador a decidir como utilizar seu tempo é apontado como uma das partes mais interessantes da experiência. A estrutura funciona diretamente com outra das grandes características do RPG: Coen não é exatamente o mesmo personagem durante o dia e durante a noite.
Como humano, determinadas abordagens, diálogos e habilidades ficam disponíveis. Durante a noite, sua condição de Vrakhiri abre novas possibilidades de movimentação e combate.
A IGN também destaca personagens memoráveis, escolhas difíceis e a quantidade de desdobramentos possíveis para a campanha. O combate exige adaptação, mas cresce ao longo da aventura conforme o jogador domina seu sistema direcional.
Insider Gaming vê uma das melhores estreias de um novo estúdio
O Insider Gaming também concedeu 9/10, reforçando o peso das primeiras notas de The Blood of Dawnwalker.
Para o veículo, o jogo pode representar uma das melhores estreias de uma nova propriedade intelectual criada por um estúdio nos últimos anos.
A análise destaca o mundo aberto, a diversidade da aventura e a atmosfera construída pela Rebel Wolves. Os principais problemas apontados estão relacionados a questões técnicas e determinados elementos de gameplay que ainda poderiam receber maior refinamento.
Mesmo assim, a avaliação considera que a base construída pelo estúdio é suficientemente forte para colocar Dawnwalker próximo de algo ainda maior.
VGC dá 8/10 e destaca um mundo sem excesso de conteúdo
A VGC concedeu 4 de 5 estrelas para The Blood of Dawnwalker, equivalente a 8/10, e encontrou uma das principais virtudes do RPG justamente na decisão da Rebel Wolves de evitar um mundo aberto gigantesco apenas por escala.
Vale Sangora é mais compacto e interconectado do que muitos mapas de RPGs modernos. Isso permite que regiões sejam memorizadas e que as missões permaneçam relacionadas ao conflito principal.
Em vez de preencher o mapa com atividades que existem apenas para aumentar artificialmente a duração, Dawnwalker utiliza sua própria limitação temporal para obrigar o jogador a selecionar o que considera realmente importante.
A VGC também aponta problemas técnicos e bugs, além de reconhecer que a pressão criada pelo sistema de tempo não funcionará igualmente bem para todos os jogadores.
Mesmo com essas ressalvas, a publicação considera o jogo uma excelente estreia da Rebel Wolves e vê nele o começo de uma nova franquia.
Game Informer dá 7 e mostra que Dawnwalker não é unanimidade
Nem todas as notas de The Blood of Dawnwalker ficaram próximas de 9 ou 10. A Game Informer, por exemplo, avaliou o RPG com 7/10.
A publicação reconhece a força do mundo, da história de Coen e principalmente da maneira como escolhas feitas durante a campanha retornam posteriormente com suas consequências.
Entretanto, a análise considera que algumas das ideias mais promissoras não alcançam todo o potencial esperado. O combate pode se tornar repetitivo e determinados sistemas apresentam irregularidades.
A comparação com The Witcher 3 também aparece de maneira mais crítica. Para a Game Informer, a influência do RPG da CD Projekt Red pode ser percebida em praticamente todos os elementos da aventura.
Ainda assim, a própria limitação dos 30 dias é apontada como uma abordagem interessante para um problema recorrente do gênero: RPGs gigantescos nos quais o jogador é incentivado a completar absolutamente tudo.
Rebel Wolves precisava superar a sombra de The Witcher 3
Mais do que simplesmente alcançar boas notas de The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves precisava enfrentar uma questão que acompanha o projeto desde seu anúncio.
O estúdio reúne profissionais que trabalharam anteriormente na CD Projekt Red. Seu cofundador e diretor, Konrad Tomaszkiewicz, dirigiu The Witcher 3: Wild Hunt, um dos RPGs mais premiados e influentes de sua geração.
Isso trouxe reconhecimento imediato para uma empresa que ainda não tinha lançado nenhum jogo, mas também criou uma sombra gigantesca.
Dawnwalker passou a ser divulgado e discutido como “o RPG dos ex-desenvolvedores de The Witcher 3”. Para um primeiro projeto, essa associação ajudou a conquistar atenção. Para construir um novo estúdio, entretanto, permanecer dependente dela poderia se transformar em um problema.
A Rebel Wolves precisava mostrar que sua experiência anterior funcionaria como ponto de partida, e não como identidade permanente.
The Blood of Dawnwalker começa a construir identidade própria
A influência de The Witcher 3 continua visível, algo reconhecido inclusive pelas próprias reviews. Porém, as características mais elogiadas de Dawnwalker são justamente aquelas que tentam levar sua estrutura para outra direção.
A primeira delas é a relação entre tempo e escolha.
O jogador não pode simplesmente aceitar dezenas de missões e imaginar que todas permanecerão congeladas enquanto Coen decide quando deseja resolvê-las. O objetivo principal estabelece uma urgência real: existem 30 dias para tentar salvar sua família.
Outro elemento é a dualidade do protagonista. Durante o dia, Coen permanece humano. À noite, seus poderes de Vrakhiri transformam movimentação, exploração e combate.
Isso também interfere diretamente nas escolhas. Uma missão realizada durante o dia pode apresentar possibilidades diferentes quando abordada à noite.
Em vez de construir um RPG no qual existe uma única maneira ideal de consumir todo o conteúdo disponível, a Rebel Wolves incentiva o jogador a aceitar que algumas histórias simplesmente não farão parte de sua campanha.
É uma decisão arriscada para um gênero em que muitos jogadores estão acostumados a limpar mapas e concluir listas de atividades, mas também é justamente um dos pontos que mais ajudam Dawnwalker a se separar dos trabalhos anteriores de seus criadores.
Notas de The Blood of Dawnwalker colocam RPG entre destaques de 2026
Com as primeiras notas de The Blood of Dawnwalker consolidadas acima dos 80 pontos nos principais agregadores, o RPG passa também a entrar naturalmente nas discussões sobre os melhores lançamentos do gênero em 2026.
Ainda é cedo para declarar Dawnwalker o melhor RPG do ano. Outros lançamentos importantes disputam essa posição e as avaliações dos jogadores só começarão a formar um quadro mais amplo depois da estreia oficial.
Mesmo assim, o contexto torna o resultado significativo.
Estamos falando de uma nova propriedade intelectual, criada por um estúdio em seu primeiro projeto, chegando ao mercado sob o peso da comparação com um dos RPGs mais importantes de todos os tempos.
Se Dawnwalker tivesse simplesmente repetido as fórmulas de The Witcher 3, talvez as comparações fossem ainda maiores depois do lançamento.
As reviews mostram um cenário diferente. Mesmo quando identificam claramente a influência da CD Projekt Red, os críticos destacam sistemas próprios da Rebel Wolves como alguns dos elementos mais interessantes da experiência.
O jogo ainda apresenta problemas técnicos, animações que poderiam receber maior refinamento, bugs e um combate que divide opiniões. A mecânica de passagem do tempo também deve ser um dos elementos mais discutidos entre os jogadores.
Mas uma estreia não precisa ser perfeita para estabelecer um novo estúdio.
Ela precisa mostrar uma direção.
E as primeiras notas de The Blood of Dawnwalker sugerem que a Rebel Wolves conseguiu justamente isso.
Dawnwalker pode ser o melhor RPG do ano?
As avaliações iniciais dão à Rebel Wolves argumentos para entrar nessa disputa, mas o título de melhor RPG de 2026 dependerá de algo maior do que uma média no Metacritic ou OpenCritic.
Dawnwalker precisará provar sua força também entre os jogadores e, principalmente, mostrar se suas ideias permanecem interessantes depois de dezenas de horas.
Por enquanto, entretanto, o primeiro teste foi superado.
A Rebel Wolves precisava demonstrar que era mais do que um grupo de antigos desenvolvedores da CD Projekt Red tentando repetir um sucesso anterior. Com médias acima de 80 e algumas das principais publicações internacionais entregando notas 8 e 9, o estúdio conseguiu iniciar essa separação.
A sombra de The Witcher 3 ainda está lá.
Mas depois da recepção de The Blood of Dawnwalker, ela já parece um pouco menor.
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Acompanhe o que sabemos sobre o game até o momento.



Comentários