Prólogo de The Blood of Dawnwalker: todas as escolhas e consequências

O prólogo de The Blood of Dawnwalker possui escolhas capazes de determinar quem chegará vivo à Missa de Sangue. As decisões mais importantes envolvem…

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O prólogo de The Blood of Dawnwalker possui escolhas capazes de determinar quem chegará vivo à Missa de Sangue. As decisões mais importantes envolvem preparar corretamente o remédio de Esme, recuperar o estandarte de Gremla e encontrar Lazar antes do anoitecer. Outras respostas mudam apenas os diálogos ou consomem segmentos preciosos do dia.

O jogador recebe oito segmentos de tempo antes da cerimônia e não consegue concluir todas as missões disponíveis. Explorar, conversar sem confirmar uma ação temporal e coletar itens não movimenta o relógio, mas determinadas etapas exibem uma ampulheta antes de consumir o recurso.

Moradora conversa com Coen perto de um rio em The Blood of Dawnwalker
Coen precisa decidir quais moradores receberão sua ajuda antes que o último segmento do dia termine — Foto: Divulgação/Rebel Wolves e Bandai Namco

Quais escolhas realmente mudam o prólogo de The Blood of Dawnwalker?

As decisões com maior consequência são preparar corretamente o remédio de Esme, recuperar o estandarte de Gremla e encontrar Lazar ainda durante a tarde. Esses três resultados ficam visíveis durante a Missa de Sangue ou pouco antes dela.

EscolhaMelhor decisãoConsequência
Alimentar Esme à forçaRecusarEvita que Coen participe da tentativa, mas não altera a missão nem o destino de Esme
Preparar o remédio de EsmeÁgua quente e três colheres de ervasEsme sobrevive à Missa de Sangue
Ignorar ou errar Withering AwayConcluir a missão antes da cerimôniaEsme morre se a missão falhar ou o remédio estiver errado
Permanecer com AncaFicar somente se quiser avançar a aproximaçãoInicia Page-Turner e consome um segmento adicional
Recuperar o estandarte de GremlaFazer Premysl devolvê-lo e informar GremlaGremla sobrevive e o estandarte aparece na igreja
Ignorar BlasphemyNão deixar a missão expirarGremla é executada e aparece pendurada sobre o altar
Procurar Lazar em Deep DownEncontrá-lo antes do anoitecerLazar sobrevive; se Coen demorar, encontra seu corpo
Brincar de pega-pega com os irmãosRecusar a brincadeiraEvita gastar um segmento adicional em Live Bait
Devolver o crucifixo de KvetPedir o objeto a Vladimir e entregá-lo a CrinaCrina recupera a lembrança do neto; revelar o ladrão só aumenta sua dor
Enterrar Kvet novamenteRecusar se o tempo estiver curtoA ajuda consome um segmento adicional e não oferece recompensa identificada
Destino do porco de IorguComprar o animal se quiser salvá-loCoen também pode participar do abate ou se recusar, alterando o destino imediato do porco

A estrutura mostra como as escolhas de The Blood of Dawnwalker modificam personagens e missões. A omissão também conta como decisão: deixar uma tarefa expirar pode ser tão definitivo quanto selecionar uma resposta em um diálogo.

A rota mais segura prioriza Esme, Gremla, Lazar e Crina antes da Missa de Sangue. Ela também aproveita atividades que não consomem tempo e evita gastar segmentos com o porco, a perseguição de Vasil ou tesouros que continuarão disponíveis depois.

SegmentoMissões e ações recomendadasObjetivo
1 — ManhãLive Bait, sem brincar de pega-pegaConhecer os irmãos sem pagar o segmento extra
2 — ManhãDead Drop e primeira parte de Withering AwayPegar recursos gratuitos e encontrar Anca
3 — Meio-diaPage-Turner, opcionalPassar mais tempo com Anca e abrir respostas de flerte
4 — Meio-diaSegunda parte de Withering AwayPreparar corretamente o remédio de Esme
5 — TardeEnter Not, If a Tree Falls in a Forest e Deep DownCompletar tarefas gratuitas e encontrar Lazar vivo
6 — TardeBlasphemyRecuperar o estandarte e salvar Gremla
7 — NoiteDisturbedRecuperar o crucifixo de Kvet sem gastar tempo enterrando o corpo
8 — NoiteEnter Not e Like Father, Like SonEntregar a estatueta ao padre e treinar com Pieter

Essa ordem foi montada a partir dos custos registrados no levantamento do PC Gamer e da lista de missões do PowerPyx. Ela não é a única rota possível: Page-Turner pode ser trocada por outra atividade se o jogador não estiver interessado na história de Anca.

Também é possível explorar toda a região antes de confirmar uma ação. O guia sobre o limite de 30 dias e as missões perdíveis de Dawnwalker explica quais atividades avançam o calendário.

Você deve alimentar Esme à força?

Não. Recusar-se a alimentar Esme contra a vontade dela é a opção menos dolorosa, embora as duas escolhas levem ao mesmo objetivo. Nenhuma delas determina se a personagem sobreviverá.

Se Coen aceita a ordem, ele pega a colher e tenta forçar a mãe a comer. Esme afasta a comida e começa a chorar. Se o protagonista recusa, Pieter faz a tentativa e também falha, mas a reação da personagem é menos angustiante.

A resposta usada para questionar se Esme já participou da cerimônia anteriormente apenas abre uma explicação adicional. Depois dela, o jogador ainda precisa aceitar ou rejeitar a ordem de Pieter.

O Overdrive possui um guia separado com todos os resultados da escolha de alimentar Esme à força.

Como preparar corretamente o remédio de Esme?

Escolha água quente e acrescente três colheres de ervas. Água fria, água fervente ou qualquer outra quantidade produzem o remédio errado.

  1. Conclua a primeira parte de Withering Away e receba as ervas de Anca;
  2. Volte para a casa de Coen antes da Missa de Sangue;
  3. Escolha usar água quente, sem deixá-la ferver;
  4. Adicione exatamente três colheres de ervas;
  5. Faça Esme beber a mistura.

O jogo não deixa a receita disponível durante o preparo. Se a combinação for incorreta, Esme morre posteriormente durante Sacred Covenant. O mesmo acontece quando Withering Away não é concluída antes da cerimônia.

A sequência e as opções que devem ser evitadas estão detalhadas no tutorial sobre como preparar o remédio de Esme em Dawnwalker.

Cena de gameplay de The Blood of Dawnwalker em Vale Sangora
O prólogo apresenta consequências que podem aparecer somente depois de várias outras decisões — Imagem: Divulgação/Rebel Wolves e Bandai Namco

Como salvar Gremla na missão Blasphemy?

Para salvar Gremla, investigue o estandarte desaparecido, confronte Premysl e garanta que a moradora descubra onde o objeto está. Ignorar a missão ou esconder dela a informação provoca sua execução na Missa de Sangue.

Use o Foco perto da casa de Gremla para examinar as pegadas, as marcas deixadas por uma bengala e o pedaço de tecido manchado de sangue. As pistas levam até Premysl.

  • Convencer Premysl a devolver o estandarte: Gremla recupera o objeto e sobrevive;
  • Envergonhar Premysl até ele aceitar: também leva à devolução;
  • Concordar com Premysl e esconder a verdade: Gremla fica sem o estandarte;
  • Ignorar Blasphemy: Gremla é morta e colocada sobre o altar;
  • Resolver a missão: o estandarte aparece pendurado na igreja no lugar da personagem.

É possível inicialmente apoiar Premysl para receber o Amuleto da Luz do Dia e depois contar a verdade a Gremla. Guias da versão de lançamento registram que essa combinação concede as recompensas dos dois lados e ainda preserva a personagem.

A morte de Gremla também foi exibida pela própria Rebel Wolves durante uma apresentação acompanhada pelo PlayStation Blog, confirmando que deixar de agir produz uma consequência concreta.

Como salvar Lazar em Deep Down?

Comece e avance Deep Down durante a tarde. Se Coen chegar às ruínas antes do anoitecer, encontra Lazar vivo; se deixar a busca para mais tarde, encontrará seu cadáver.

A missão começa com Gavril, nos campos próximos ao portão de Laslea. Depois de examinar a carroça abandonada, siga os rastros até o buraco nas ruínas e enfrente o Guardião Esquecido.

Além de salvar Lazar, a missão rende experiência, dinheiro, equipamentos e acesso a informações sobre os vrakhiri. Por isso, apresenta um retorno melhor do que várias atividades opcionais do prólogo.

Vale a pena permanecer com Anca?

Ficar com Anca inicia Page-Turner, consome um segmento adicional e abre interações pessoais que podem favorecer a aproximação com a herbalista. A missão é opcional e não interfere na receita entregue a Esme.

Durante a tempestade, Coen pode ajudar a proteger as ervas, cuidar do ferimento de Anca, praticar latim e selecionar respostas de flerte. Essas cenas representam os primeiros sinais da rota romântica, mas ainda não está confirmado que Page-Turner seja obrigatória para completar o relacionamento.

Quem pretende se aproximar da personagem deve permanecer. Quem quer salvar o maior número possível de moradores pode usar esse segmento em Deep Down, Blasphemy ou Disturbed. O guia de romances de The Blood of Dawnwalker acompanha os demais passos conhecidos da rota de Anca.

O que acontece com o porco de Iorgu?

Em On the Run, Coen pode participar do abate, recusar-se ou comprar o animal. A missão custa dois segmentos, tornando-se uma das atividades mais caras do prólogo.

  • Participar do abate: Coen ajuda Iorgu e pode receber linguiças como parte da recompensa;
  • Recusar: o protagonista não participa da morte do animal;
  • Comprar o porco: exige dinheiro, mas impede seu abate imediato.

A apresentação oficial das escolhas do jogo confirma as três alternativas. Como a tarefa custa dois dos oito segmentos, ela pode impedir Coen de salvar Esme, Gremla ou Lazar se for iniciada no momento errado.

Quais escolhas do prólogo não possuem consequência permanente?

Várias respostas modificam somente a cena ou o relacionamento imediato entre os personagens. Até o momento, os guias da versão de lançamento não identificaram repercussões permanentes para estas decisões:

  • Alimentar ou não Esme à força;
  • As respostas dadas aos irmãos durante a pescaria, desde que Coen não aceite gastar tempo brincando de pega-pega;
  • Confrontar verbalmente o oficial de Brencis ou evitar uma briga;
  • As respostas escolhidas durante o treinamento com Pieter;
  • Revelar ou esconder de Crina quem roubou o crucifixo, além da reação emocional imediata;
  • Falar ou permanecer em silêncio nas escolhas cronometradas da Missa de Sangue.

Na missão Someone Needs a Lesson, Coen pode atacar Vasil ou tentar resolver a situação pela conversa. Atanas aparece nos dois caminhos. Recusar-se a continuar punindo o rapaz provoca uma luta contra o pai, mas o resultado principal da missão permanece semelhante.

Em Disturbed, pedir o crucifixo de volta permite entregá-lo a Crina. Manter o segredo obriga Coen a dizer que não encontrou o objeto. Ajudar a enterrar Kvet novamente custa mais um segmento, sem recompensa mecânica identificada.

Quais missões podem ser concluídas sem gastar tempo?

Dead Drop, Enter Not e If a Tree Falls in a Forest podem ser avançadas sem consumir segmentos. Por isso, vale concluí-las enquanto Coen explora a região e se desloca entre as missões urgentes.

MissãoCustoRecomendação
Dead DropZeroFaça durante a exploração do cemitério dos excluídos
Enter NotZeroRecolha a estatueta e entregue ao padre antes do treinamento
If a Tree Falls in a ForestZeroInvestigue os corpos e informe Zdislav
Into the DenUm segmento no tesouroPode ser terminada depois do prólogo
Bandit CampUm segmentoDeixe para depois porque a atividade não expira com a cerimônia

Também é melhor evitar aprender habilidades com custo temporal durante o prólogo. O Overdrive explica como subir de nível e investir nas habilidades de Dawnwalker sem desperdiçar segmentos necessários para missões.

O que muda na Missa de Sangue?

A cerimônia funciona como o acerto de contas do prólogo. O jogo verifica quais missões foram concluídas, quem recebeu ajuda e quais tarefas expiraram antes de apresentar a cena.

  • Esme sobrevive se beber o remédio preparado corretamente;
  • Gremla permanece viva se recuperar o estandarte;
  • O estandarte aparece na igreja quando Blasphemy é concluída;
  • Lazar participa dos acontecimentos posteriores se for encontrado a tempo;
  • Crina reconhece que Kvet pode descansar quando recebe o crucifixo;
  • Anca comenta o estado de Esme e pode reagir à aproximação construída anteriormente.

As respostas cronometradas de Coen durante a cerimônia mudam o tom da participação do personagem, mas não alteram o resultado principal daquela noite. Os acontecimentos que envolvem Pieter, Vladimir, a rebelião e a transformação de Coen continuam conduzindo ao fim do prólogo.

Não. As missões disponíveis podem exigir mais segmentos do que os oito oferecidos antes da Missa de Sangue. O jogador precisa escolher quais histórias serão priorizadas e deixar determinadas atividades para outra campanha.

A página de The Blood of Dawnwalker no Overdrive reúne os demais guias da campanha. Para um primeiro save voltado ao melhor resultado narrativo, priorize Withering Away, Blasphemy e Deep Down; depois distribua o tempo restante entre Anca, Crina, Pieter e os irmãos de Coen.

Perguntas frequentes sobre o prólogo de Dawnwalker

Esme pode morrer no prólogo?

Sim. Ela morre durante a Missa de Sangue se Coen não concluir Withering Away ou preparar o remédio com a temperatura e a quantidade de ervas erradas.

Como evitar a morte de Gremla?

Conclua Blasphemy, confronte Premysl e faça com que Gremla recupere o estandarte. Ignorar a tarefa ou esconder a localização do objeto provoca sua execução.

É possível salvar Lazar?

Sim. Encontre-o nas ruínas durante a tarde. Se Deep Down for deixada para o período seguinte, Coen chega tarde e encontra Lazar morto.

Preciso ficar com Anca durante a tempestade?

Não. Page-Turner é opcional. Permanecer abre cenas pessoais e respostas de flerte, mas consome um segmento que poderia ser usado para salvar outro personagem.

As escolhas da Missa de Sangue mudam o final do prólogo?

As respostas cronometradas alteram o comportamento de Coen na cena, mas não foram associadas a uma mudança no resultado principal daquela noite.

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