A Electronic Arts apresentou nesta quarta-feira (29) o primeiro trailer detalhado da jogabilidade de EA Sports FC 27. Entre as principais mudanças estão uma defesa menos dependente da inteligência artificial, passes mais manuais, atacantes com movimentações inteligentes e uma reformulação completa dos escanteios e cruzamentos.
O novo sistema foi desenvolvido a partir de uma ideia central: retirar parte da automação que decidia lances importantes e entregar mais controle diretamente à pessoa que está jogando. Na prática, a promessa é que posicionamento, troca de marcador, precisão dos comandos e leitura da partida tenham um peso maior nos resultados.
As mudanças atingem praticamente todos os momentos de uma partida, desde a tentativa de recuperar a bola até as corridas sem posse, os passes em profundidade e as disputas dentro da área. Confira tudo o que foi anunciado no trailer de gameplay de FC 27.
Defesa da IA será menos eficiente no FC 27
A alteração mais importante está na defesa controlada pela inteligência artificial. No modo de Jogabilidade Competitiva, os defensores que não estiverem sob controle direto deixarão de tentar desarmes automáticos com tanta frequência.
Em vez de recuperar a posse sozinhos, esses jogadores procurarão manter a posição e oferecer cobertura. A pessoa precisará trocar o cursor para o defensor desejado e decidir o momento de cercar ou executar a dividida.
A IA ainda poderá recolher uma bola solta ou recuperar a posse quando o atacante correr diretamente contra um marcador. O alcance automático para interceptações, porém, será menor do que aquele disponível para jogadores controlados manualmente.
O recurso de Conter com o Companheiro também será enfraquecido. Ao ativá-lo, o defensor comandado pela IA acompanhará o portador da bola mantendo uma distância maior. Para realizar uma pressão mais agressiva, será necessário assumir o controle desse atleta.
Segundo a EA, essas mudanças defensivas se aplicam especificamente à Jogabilidade Competitiva. As diferenças da chamada Jogabilidade Autêntica serão apresentadas posteriormente, durante a revelação do Modo Carreira.
Defesa manual ficará mais rápida e terá maior alcance
Para compensar a redução da assistência automática, a desenvolvedora aumentou a eficiência dos comandos manuais.
Defensores controlados pelo jogador terão mais velocidade ao cercar adversários e poderão alcançar uma área maior durante divididas em pé. A intenção é permitir que uma boa leitura da jogada seja recompensada, especialmente em situações de um contra um.
A combinação das duas mudanças deve afetar diretamente o competitivo. Quem costumava controlar apenas um volante e esperar que a linha defensiva recuperasse a bola poderá ter mais dificuldades. Trocar rapidamente de marcador e posicionar os zagueiros tende a se tornar uma parte mais importante de cada partida.
Escanteios terão controle de jogadores dentro da área
As cobranças de escanteio também foram redesenhadas. Depois de escolher o local do cruzamento, a câmera será direcionada para a área e abrirá uma breve janela para que o usuário controle um dos jogadores que espera pela bola.
Durante esse intervalo, será possível trocar de atleta, movimentá-lo, iniciar uma corrida, proteger a posição ou tentar escapar da marcação. Após a cobrança, a câmera retorna à configuração utilizada normalmente na partida. A mecânica não será aplicada aos escanteios curtos.
Os jogadores dentro da área também não buscarão automaticamente a melhor posição para finalizar. Será necessário calcular o momento da corrida e atacar manualmente o espaço em que a bola deve chegar.
Uma movimentação mal executada poderá fazer o cruzamento passar por todos os atletas. Em contrapartida, posicionar corretamente o atacante deverá gerar cabeceios, voleios e finalizações mais variadas.
Fuga da Marcação é a nova mecânica dos escanteios
Durante a preparação da cobrança, o FC 27 permitirá ativar a chamada Fuga da Marcação. O comando faz com que o atleta selecionado se movimente de maneira mais evasiva em áreas congestionadas, evitando ficar preso atrás de adversários.

No PlayStation, o recurso é ativado ao segurar R1. Nos controles de Xbox, o comando correspondente é RB. A mecânica poderá ser usada tanto por atacantes quanto por defensores.
Depois de escapar, o jogador ainda poderá proteger o espaço conquistado. A combinação cria uma disputa mais manual por posição antes de a bola entrar na área.
Cruzamentos passam a depender mais da mira
A assistência nos cruzamentos será reduzida. Em vez de procurar automaticamente a posição exata de um atacante, a bola será enviada com maior frequência para o espaço indicado pelo comando.
Direção e força terão mais influência sobre a trajetória. Um cruzamento mal apontado poderá atravessar toda a área, enquanto um lançamento preciso permitirá que o atacante ajuste a corrida para alcançar a bola.
Essa mudança também deve produzir finalizações menos repetitivas. Dependendo da altura e da direção do passe, os atletas poderão mergulhar, esticar a perna, mudar o corpo ou atacar a bola por ângulos diferentes.
Os cabeceios exigirão maior precisão e oportunidades completamente livres devem aparecer com menos frequência. Quando um jogador conseguir cabecear sem marcação, entretanto, a finalização será mais precisa do que no FC 26.
Atacantes terão corridas mais inteligentes
A inteligência artificial ofensiva também foi atualizada. Atacantes deverão reconhecer melhor os espaços disponíveis, evitar regiões congestionadas e reagir com mais rapidez à progressão da jogada.
As movimentações poderão seguir trajetórias em curva, permitindo que os jogadores contornem defensores ou encontrem corredores livres. A linha de impedimento e a posição dos marcadores também serão consideradas com maior frequência.
Um ponta, por exemplo, poderá acompanhar a última linha defensiva para permanecer em condição legal. Depois que o passe for realizado, ele poderá iniciar uma corrida curva em direção à área.
Corridas em Curva e Passar e Seguir são novidades
O FC 27 terá dois novos tipos de corrida ativados manualmente. A primeira é a Corrida em Curva, na qual o atleta deixa de avançar em linha reta e procura uma trajetória alternativa até um espaço vazio.
Essa movimentação pode ajudar o atacante a permanecer em posição legal ou contornar um defensor. Como o caminho percorrido é maior, a corrida também pode levar mais tempo para ser concluída.
A segunda novidade é Passar e Seguir. Após realizar um passe, o atleta inicia uma corrida curva e escolhe entre uma ultrapassagem por fora ou uma infiltração por dentro, dependendo do espaço disponível.
As corridas manuais, porém, não continuarão indefinidamente. Depois de percorrer determinada distância, o jogador interromperá o movimento e retornará à sua função tática. Para prolongar a jogada, será necessário ativar novamente o comando enquanto a bola ainda estiver naquela região do campo.
Bolas enfiadas serão menos automáticas
Os passes em profundidade rasteiros e pelo alto deixarão de corrigir tanto a direção escolhida. A bola seguirá mais precisamente o comando dado pelo usuário, mesmo quando a mira não estiver apontada para o melhor espaço.
A EA afirma que a mudança busca equilibrar ataque e defesa. Um passe mal direcionado deverá ser mais fácil de interceptar, enquanto uma bola enfiada precisa poderá romper a marcação sem depender de uma correção automática do jogo.
Passes cavados rasteiros e lançamentos cavados em profundidade passarão para um sistema totalmente manual. O resultado dependerá principalmente da direção e da força aplicadas.
Condução sem equilíbrio permitirá resistir ao contato
Jogadores com bons atributos de Equilíbrio, Agilidade e Condução poderão manter a bola mesmo após colisões, trombadas e disputas de ombro.
A nova mecânica é chamada de Condução sem Equilíbrio. Durante a animação, o atleta parecerá tropeçar, mas poderá continuar avançando e tocar a bola para a direção indicada.
O recurso estará disponível somente nas versões de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Portanto, PS4, Xbox One e o primeiro Nintendo Switch não receberão essa mecânica específica.
Estilos de Jogo serão menos dominantes
A EA também anunciou uma série de ajustes destinados a diminuir a diferença entre atletas que possuem determinados Estilos de Jogo e aqueles que dependem somente de seus atributos.
O Chute Colocado passará a considerar mais as características individuais do finalizador. Efeito, velocidade da animação e eficiência em ângulos difíceis serão influenciados de maneira mais consistente pelas estatísticas do jogador.
Na Condução com Técnica, a distância entre o Estilo de Jogo normal e sua versão “+” será reduzida. A opção aprimorada continuará mais responsiva, mas terá uma vantagem menor.

Atletas com alto atributo de Interceptação também poderão alcançar mais bolas e conservar melhor a posse, mesmo sem o Estilo de Jogo específico. Já Veloz e Impulso terão reduções nos bônus de aceleração, tornando as estatísticas básicas mais importantes.
O Passe Forte deixará de facilitar o domínio do jogador que recebe a bola. O Tiki-Taka perderá o bônus de velocidade da animação e a ajuda no primeiro toque. Nos dois casos, os Estilos ficarão concentrados na execução do passe, sem conceder vantagens adicionais ao receptor.
Também haverá ajustes em Cercar, Cabeceio Preciso e Chute Direto Rasteiro. Este último perderá o bônus de velocidade da finalização, embora continue oferecendo maior precisão.
O que o trailer de FC 27 indica sobre a jogabilidade?
O conjunto de mudanças mostra uma tentativa de tornar o FC 27 menos dependente de ações automáticas. Defesa, cruzamentos, escanteios, passes e corridas sem a bola exigirão mais comandos diretos.
A proposta pode aumentar a diferença entre jogadores iniciantes e experientes, especialmente no competitivo. Ao mesmo tempo, o sucesso dependerá do equilíbrio final: reduzir a assistência sem tornar os comandos inconsistentes será fundamental para que as partidas pareçam mais justas.
Também será necessário testar se a defesa manual permanecerá eficiente durante todo o ciclo do jogo. A EA afirma que pretende preservar essa abordagem após o lançamento, mas atualizações de balanceamento historicamente podem alterar a força de diferentes mecânicas ao longo da temporada.
Quando FC 27 será lançado?
EA Sports FC 27 será lançado mundialmente em 25 de setembro de 2026 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
As edições Ultimate e Ultimate Plus oferecem até sete dias de acesso antecipado, permitindo jogar a partir de 18 de setembro. Portanto, 18 de setembro não é a data de lançamento da Edição Standard, que chega uma semana depois.
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