Estúdio responsável por Dragon Age, Baldur’s Gate e Mass Effect chega ao fim em meio a uma reestruturação da Electronic Arts que prevê cerca de 400 demissões.
Tópicos
A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, um dos estúdios mais importantes da história dos RPGs. Fundada em 1995, a desenvolvedora canadense encerrará suas atividades após 31 anos. A decisão também cancela o novo Mass Effect, projeto que estava em desenvolvimento inicial e ainda não tinha previsão de lançamento.
O encerramento foi confirmado pela própria EA em um comunicado aos funcionários publicado em seu site oficial. A companhia afirmou que deixará de investir no projeto e fechará também seu espaço de trabalho em Edmonton, no Canadá. Nas redes sociais, a BioWare publicou uma mensagem de despedida aos jogadores.

Na mensagem, o estúdio relembrou jogos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect e Anthem. Também agradeceu aos fãs que ajudaram a transformar esses universos em referências para gerações de jogadores.
O próximo Mass Effect foi cancelado
O novo Mass Effect havia sido anunciado em 2020 e, desde então, recebeu poucas atualizações públicas. Embora fosse tratado informalmente como Mass Effect 5, o jogo não tinha título definitivo, data de estreia ou plataformas confirmadas.
Em novembro de 2025, o produtor executivo Mike Gamble declarou no blog oficial da BioWare que a equipe estava dedicada exclusivamente ao próximo capítulo da franquia. Na época, o estúdio reforçou que a EA continuava comprometida com novas histórias naquele universo. O anúncio de agora muda completamente o cenário.

Em sua justificativa, a EA explicou que uma equipe pequena ainda trabalhava nas etapas iniciais do jogo, mas que decidiu concentrar recursos em outros projetos. O cancelamento se refere especificamente a esse novo Mass Effect: a empresa não anunciou a venda da marca nem declarou que jamais produzirá outro título da série.
EA prepara cortes e muda suas prioridades
De acordo com informações da Bloomberg, repercutidas pelo Video Games Chronicle, a reestruturação envolve aproximadamente 400 postos de trabalho na Electronic Arts, dos quais cerca de 50 estão ligados à BioWare. A editora afirmou que dará suporte aos profissionais afetados e buscará oportunidades internas sempre que possível.
O documento assinado pelos executivos Cam Weber e David Tinson descreve uma reorganização dos investimentos. A EA pretende priorizar franquias já consolidadas e reduzir a quantidade de produções de grande porte conduzidas simultaneamente. Entre os projetos que seguem nos planos estão o próximo Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man e novos jogos de Battlefield, além de investimentos em Apex Legends e EA Sports.
O anúncio ocorre pouco mais de dois meses depois da conclusão da compra da EA por um consórcio liderado pelo fundo saudita PIF, em uma operação avaliada em cerca de US$ 55 bilhões. A companhia, porém, não atribuiu diretamente o fechamento da BioWare à mudança de controle.
O fim de um estúdio que marcou a história dos RPGs
A BioWare nasceu em Edmonton, no Canadá, em 1995, fundada por Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. O estúdio ajudou a popularizar RPGs nos quais diálogos, companheiros e escolhas do jogador influenciam a narrativa. Baldur’s Gate, de 1998, foi um marco dessa trajetória, seguido por Neverwinter Nights e Star Wars: Knights of the Old Republic.
Mais tarde, a empresa criaria dois de seus universos mais famosos. Mass Effect, lançado em 2007, levou a proposta para uma saga espacial protagonizada pelo comandante Shepard. Já Dragon Age: Origins, de 2009, abriu uma série de fantasia marcada por disputas políticas, relações entre personagens e consequências das decisões.

Os anos finais foram mais turbulentos. Anthem, lançado em 2019, não alcançou as expectativas comerciais, enquanto Dragon Age: The Veilguard, de 2024, também ficou abaixo dos resultados esperados pela EA. Em janeiro de 2025, a desenvolvedora já havia anunciado uma reestruturação que transferiu profissionais para outras equipes da companhia.
O futuro de Dragon Age também era motivo de preocupação. Em julho, o Overdrive repercutiu a avaliação de David Gaider, um dos criadores da série, de que seria improvável ver um novo capítulo nas condições existentes na EA.
Mass Effect e Dragon Age acabaram para sempre?
Não há confirmação disso. A notícia desta quarta-feira encerra a BioWare como estúdio e interrompe o Mass Effect em produção, mas não equivale a um anúncio de extinção definitiva das franquias. As propriedades intelectuais continuam ligadas à EA, que não revelou planos para transferi-las a outros desenvolvedores ou retomá-las no futuro.
Por enquanto, o que chega ao fim é a equipe que ajudou a dar forma a alguns dos RPGs mais influentes das últimas três décadas. No comunicado de despedida, a BioWare dedicou suas últimas palavras aos jogadores, lembrando que foram eles que transformaram seus personagens e mundos em algo maior do que os próprios jogos.

Comentários