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GTA 6 levou oito anos; Bloomberg revela os bastidores

Reportagem detalha o escopo original de GTA 6, os desafios técnicos, a reorganização da Rockstar e o futuro da produtora após o lançamento.

Jason Duval e Lucia Caminos juntos em uma cena de GTA 6

GTA 6 levou mais de oito anos de produção intensa para chegar à reta final, período em que a Rockstar Games reduziu o escopo original do jogo, reorganizou seus estúdios e reconstruiu parte de sua tecnologia. Os bastidores foram detalhados por Jason Schreier em uma reportagem da Bloomberg publicada nesta quarta-feira (14).

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A apuração descreve uma versão inicial que incluiria grandes áreas da América do Norte e da América do Sul, uma fase de incerteza criativa e a criação de uma equipe dedicada aos habitantes de Vice City. A Rockstar acredita que essa base permitirá produzir conteúdo futuro em menos tempo, mas não anunciou Bully 2, Red Dead Redemption 3 ou GTA 7.

Por que GTA 6 demorou tanto?

O desenvolvimento começou em 2015, mas só ganhou a maior parte dos recursos da Rockstar após a conclusão de Red Dead Redemption 2, em 2018. A empresa pretendia avançar com os dois projetos ao mesmo tempo, porém RDR2 exigiu profissionais de vários estúdios.

A integração do mundo aberto, da inteligência artificial, das missões e do comportamento dos protagonistas atravessou um período internamente descrito como difícil. Por volta de 2022, os sistemas começaram a formar uma visão mais clara do jogo.

A estrutura da Rockstar quase dobrou no processo: passou de 2.441 funcionários em 2018 para cerca de 4.711 em 2026, distribuídos por 12 escritórios. O guia completo de GTA 6 do Overdrive reúne a cronologia e as informações oficiais conhecidas.

Jason Duval e Lucia Caminos juntos em uma cena de GTA 6
Jason e Lucia poderão interagir dentro e fora das missões — Foto: Divulgação/Rockstar Games

GTA 6 teria regiões da América do Sul

O plano inicial considerava um mundo aberto com grandes áreas das Américas, mas a escala foi reduzida para Vice City e outras regiões do estado fictício de Leonida. A reportagem descreve uma ambição revista durante o planejamento, não um mapa completo descartado.

Não há confirmação de que uma representação jogável do Brasil tenha sido construída. A Rockstar também não apresentou planos públicos de expansão do mapa para a América do Sul.

Como funciona o mundo aberto mais reativo?

A Rockstar quer que NPCs, polícia, crimes e exploração produzam situações que não dependam de uma missão roteirizada. Em uma demonstração, Phil Hooker pretendia testar uma missão, mas uma colisão levou a uma briga, um assalto, uma perseguição e outras oportunidades criminosas.

Duas horas depois, o desenvolvedor ainda não havia chegado à missão planejada. O episódio ajuda a explicar o novo sistema de procurado de GTA 6, no qual o contexto do crime influencia as reações ao jogador.

A demanda por personagens mais convincentes levou a Rockstar a criar uma operação em Los Angeles dedicada a NPCs, com roteiristas, produtores e diretores. O desafio foi equilibrar realismo e diversão em ações cotidianas, como comprar uma bebida ou preparar comida.

Jason e Lucia são parte central da tecnologia

A estrutura básica da história de Jason Duval e Lucia Caminos estava definida no fim de 2019. Desde então, a equipe desenvolveu sistemas para que os protagonistas se encontrem e passem tempo juntos fora das missões.

Ao controlar Jason, o jogador poderá mandar mensagens para Lucia e combinar encontros. A Rockstar considera essa relação dinâmica uma das inovações do projeto. O Overdrive já explicou como funciona o relacionamento de Jason e Lucia.

Jason Duval em captura oficial de Grand Theft Auto VI
Jason é um dos protagonistas do novo jogo da Rockstar — Foto: Divulgação/Rockstar Games

Vazamentos, pandemia e trabalho presencial afetaram a produção

A pandemia de Covid-19 interrompeu etapas como a captura de movimentos. Em setembro de 2022, um ataque de phishing deu acesso a comunicações internas e resultou na divulgação de vídeos inacabados. Outros materiais não autorizados circularam em agosto de 2026.

A cronologia dos vazamentos de GTA 6 mostra como esses episódios expuseram trabalhos em andamento. Em 2024, a Rockstar passou a exigir presença no escritório cinco dias por semana e restringiu o acesso remoto aos servidores de desenvolvimento.

A liderança afirma que tentou reduzir o crunch associado a Red Dead Redemption 2 com planejamento, contratações e compensação por horas extras. As jornadas excessivas não desapareceram totalmente, segundo os próprios responsáveis.

Por que GTA 6 foi adiado duas vezes?

Os adiamentos decorreram da dificuldade de integrar todos os sistemas, não de um único problema técnico. Algumas decisões de design continuaram mudando nos meses finais, e a Rockstar preferiu alterar o calendário a lançar uma versão abaixo de sua meta de qualidade.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, teria se surpreendido com o segundo adiamento, mas apoiou a decisão. Na Rockstar North, a etapa final se concentra na correção de bugs.

Os próximos jogos da Rockstar chegarão mais rápido?

A empresa acredita que sim, embora não tenha anunciado qual será o próximo projeto. GTA 6 estabeleceu uma nova base de motor gráfico, ferramentas e processos que poderá ser reutilizada em vez de reconstruída.

A comparação interna é com GTA III e Vice City: o segundo aproveitou uma fundação técnica já pronta. Isso não significa retorno a lançamentos anuais, apenas a expectativa de reduzir o ciclo de produção.

Quanto custou GTA 6?

O orçamento total continua desconhecido. A Rockstar rejeitou o rumor de que o desenvolvimento tenha ultrapassado US$ 1,5 bilhão, mas não divulgou um valor oficial.

Quando GTA 6 será lançado no Brasil?

Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, conforme a loja oficial brasileira da Rockstar.

A versão de PC ainda não tem data. A reportagem menciona a expectativa de um componente online em 2027, mas a Rockstar não anunciou calendário, recursos ou condições de acesso.

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