EA FC realmente não muda? Veja a evolução da franquia desde o FIFA 12

De novas físicas e campanhas narrativas ao futebol feminino, crossplay, HyperMotion e modos sociais, relembre como FIFA virou EA Sports FC e o que cada edição realmente acrescentou

Especial EA FC realmente não muda? Veja a evolução da franquia desde o FIFA 12
TÓPICOS

Poucas críticas são tão repetidas no mundo dos videogames quanto a afirmação de que FIFA, atualmente chamado de EA Sports FC, é essencialmente o mesmo jogo lançado novamente todos os anos.

Para quem acompanha a franquia apenas ocasionalmente, a impressão é compreensível. O objetivo permanece o mesmo, os principais comandos são familiares e as partidas continuam colocando dois times de 11 jogadores em um campo de futebol. Menus, modos, câmeras e sistemas de progressão também costumam preservar elementos das edições anteriores.

A própria estrutura comercial reforça essa sensação. Um novo jogo chega anualmente com uniformes atualizados, transferências recentes, novos atributos e uma temporada renovada do Ultimate Team. Depois de algumas partidas, especialmente para quem joga sempre no mesmo modo, as diferenças podem parecer menores do que o número estampado na capa sugere.

Isso não significa, porém, que a Electronic Arts tenha passado os últimos 15 anos apenas atualizando elencos. Desde FIFA 12, lançado em 2011, a série recebeu novos sistemas de colisão, diferentes motores gráficos, campanhas narrativas, futebol feminino, crossplay, modos em campos reduzidos, inteligência artificial baseada em dados reais e tecnologias de captura de movimento durante partidas completas.

Para entender o que realmente mudou, o Game Overdrive relembra as principais novidades adicionadas entre FIFA 12 e o recém-anunciado EA Sports FC 27. O recorte representa 15 anos transcorridos e 16 lançamentos anuais.

FIFA e EA Sports FC são a mesma franquia?

A Electronic Arts anunciou em maio de 2022 que encerraria o acordo de licenciamento da marca FIFA, mas continuaria produzindo a mesma franquia sob uma identidade própria. A empresa ainda lançou FIFA 23 antes de iniciar a nova fase com EA Sports FC 24, em 2023.

A troca de nome não significou um reinício. Ultimate Team, Modo Carreira, Clubs, Volta, as principais licenças e a estrutura tecnológica foram levados diretamente para a nova marca. Até o nome “FC” já aparecia anteriormente em recursos como EA Sports Football Club.

A EA também continuou negociando diretamente com ligas, clubes, atletas e confederações. Por isso, a ausência do nome FIFA não provocou o desaparecimento imediato de campeonatos como Premier League, Champions League, Bundesliga, LaLiga e Libertadores.

Assim, FIFA 12, FIFA 23, EA Sports FC 24 e EA Sports FC 27 podem ser analisados como capítulos da mesma série anual.

Como fizemos a comparação?

A análise considera as novidades apresentadas no lançamento de cada edição, com prioridade para cinco áreas:

ÁreaO que foi considerado
JogabilidadeFísica, movimentação, chutes, passes, defesa e inteligência artificial
TecnologiaMotores gráficos, captura de movimentos e processamento de animações
ModosCarreira, Ultimate Team, Clubs, Volta, Rush e campanhas narrativas
ConectividadeCrossplay, cooperativo e recursos online
RepresentaçãoFutebol feminino, licenças, competições e diversidade de atletas

Atualizações de elenco, mudanças de interface e ajustes de equilíbrio também são importantes, mas não foram tratadas como grandes inovações quando não alteraram significativamente a experiência.

O impacto indicado na tabela a seguir é uma avaliação editorial. Ele considera quanto cada edição modificou a franquia em relação ao jogo imediatamente anterior.

O que cada FIFA e EA Sports FC adicionou?

JogoAnoPrincipal novidadeImpacto
FIFA 122011Player Impact Engine e Tactical DefendingAlto
FIFA 132012First Touch ControlMédio
FIFA 142013Pure Shot, física da bola e IgniteAlto
FIFA 152014Emotional Intelligence e novos goleirosMédio
FIFA 162015Seleções femininas e FUT DraftAlto
FIFA 172016Frostbite, A Jornada e FUT ChampionsMuito alto
FIFA 182017Real Player Motion e FUT IconsMédio
FIFA 192018Champions League e Dynamic TacticsAlto
FIFA 202019Volta FootballAlto
FIFA 212020Carreira reformulada e FUT Co-OpMédio
FIFA 222021HyperMotion e criação de clubesAlto
FIFA 232022Crossplay, HyperMotion2 e clubes femininosAlto
EA Sports FC 242023PlayStyles e mulheres no Ultimate TeamAlto
EA Sports FC 252024Rush e FC IQAlto
EA Sports FC 262025Jogabilidades Competitiva e AutênticaMédio
EA Sports FC 272026The Grounds, Galeria do FUT e novo mercadoA confirmar

A evolução de FIFA e EA Sports FC pode ser dividida em cinco eras

Antes de observar cada jogo separadamente, é possível dividir os últimos 15 anos da franquia em cinco fases.

FIFA 12 a FIFA 16: física e fundamentos modernos

Essa primeira fase foi marcada pela tentativa de substituir animações rígidas por sistemas mais dinâmicos. Colisões, domínio, condução, finalização e movimentação passaram a considerar mais variáveis.

Foi também o período em que o Ultimate Team se consolidou como parte central da série e o futebol feminino apareceu pela primeira vez.

FIFA 17 a FIFA 19: Frostbite, narrativa e espetáculo

A chegada da Frostbite permitiu cenas cinematográficas, iluminação mais elaborada e ambientes fora dos estádios. A EA tentou transformar FIFA em algo maior do que uma coleção de partidas ao criar A Jornada.

Champions League, FUT Champions e FUT Icons também aproximaram o jogo do formato de serviço contínuo utilizado nas edições atuais.

FIFA 20 a FIFA 23: novos modos e conectividade

Volta, crossplay, criação de clubes, cooperativo no Ultimate Team e reformas no Modo Carreira definiram o período.

Ao mesmo tempo, a chegada do PS5 e do Xbox Series X|S permitiu introduzir o HyperMotion e aumentar a quantidade de animações produzidas a partir de partidas reais.

EA Sports FC 24 a FC 26: dados e estilos de jogador

Com a nova identidade, a EA passou a organizar a jogabilidade em três pilares: HyperMotion, PlayStyles e FC IQ.

A diferenciação entre atletas deixou de depender apenas de números. Características específicas, funções táticas e dados do futebol real passaram a influenciar diretamente o comportamento em campo.

EA Sports FC 27: futebol como espaço social

O próximo jogo tenta expandir a franquia para além das partidas tradicionais. The Grounds combina evolução de personagem, futebol informal, atividades sociais e o Clubs em um mesmo ambiente.

A proposta sugere que a EA deseja transformar parte da experiência em um espaço persistente no qual o jogador cria uma identidade e permanece conectado mesmo quando não está disputando partidas convencionais.

FIFA 12 mudou as colisões e a maneira de defender

FIFA 12 apresentou o Player Impact Engine, um sistema físico desenvolvido para calcular contatos e colisões entre os atletas. Em vez de utilizar apenas animações previamente selecionadas, o jogo tentava considerar velocidade, direção, peso e intensidade de cada choque.

A tecnologia não nasceu perfeita. Braços e pernas podiam se comportar de maneira estranha, e algumas colisões se tornaram famosas justamente pelos erros. Mesmo assim, o sistema estabeleceu uma base para disputas físicas mais variadas.

A outra grande mudança foi o Tactical Defending. Nos jogos anteriores, manter o botão de pressão pressionado era suficiente para fazer o defensor perseguir o adversário e tentar recuperar a bola. Em FIFA 12, o jogador precisava controlar melhor a distância, acompanhar o driblador, bloquear linhas de passe e escolher o momento do bote.

A mudança elevou a dificuldade defensiva e dividiu a comunidade. Jogadores acostumados à marcação automática consideraram o sistema menos acessível, enquanto outros apreciaram a necessidade de defender manualmente.

O Precision Dribbling ofereceu controle mais preciso em espaços reduzidos. Já o Pro Player Intelligence tentou fazer com que os atletas controlados pela máquina reconhecessem melhor suas próprias características e as dos companheiros. A EA tratou Player Impact Engine, Tactical Defending e Precision Dribbling como três pilares fundamentais de FIFA 12.

Principais novidades de FIFA 12:

  • Player Impact Engine;
  • Tactical Defending;
  • Precision Dribbling;
  • Pro Player Intelligence;
  • temporadas online;
  • EA Sports Football Club;
  • maior importância do posicionamento defensivo.

FIFA 13 tornou os domínios menos perfeitos

Em FIFA 13, a principal novidade foi o First Touch Control. O sistema considerava pressão defensiva, velocidade do passe, trajetória da bola e atributos do atleta para determinar a qualidade do domínio.

Antes disso, jogadores tecnicamente limitados frequentemente recebiam passes difíceis com uma segurança semelhante à das grandes estrelas. A nova mecânica permitia que um primeiro toque ruim afastasse a bola, interrompesse uma jogada ou oferecesse ao defensor a oportunidade de recuperar a posse.

O Attacking Intelligence reformulou a movimentação ofensiva. Atacantes passaram a procurar espaços com maior antecedência, realizar corridas curvas e tentar abrir linhas de passe.

O Complete Dribbling, por sua vez, permitiu encarar defensores, proteger a bola e executar mudanças de direção com mais controle. A segunda versão do Player Impact Engine também aprimorou disputas sem a bola e confrontos envolvendo força física.

A edição também fortaleceu o Match Day, que conectava formações, escalações e desempenho de atletas a acontecimentos da temporada real.

Principais novidades de FIFA 13:

  • First Touch Control;
  • Attacking Intelligence;
  • Complete Dribbling;
  • disputas físicas sem a bola;
  • Match Day;
  • melhorias no Player Impact Engine;
  • cobranças de falta com mais participantes.

FIFA 14 refez os chutes e acompanhou a chegada do PS4 e Xbox One

FIFA 14 apresentou o Pure Shot, sistema que fazia os atletas ajustarem o corpo e as passadas antes da finalização.

Um jogador bem posicionado podia preparar a perna e executar um chute limpo. Em situações ruins, o atleta precisava finalizar desequilibrado, reduzir a passada ou tentar alcançar a bola com o corpo em uma posição inadequada.

A novidade funcionava em conjunto com o Real Ball Physics, que aplicava novas fórmulas à trajetória da bola. Isso ampliou a variedade de chutes rasteiros, finalizações de longa distância, bolas com efeito e tentativas que ganhavam ou perdiam altura durante o percurso.

O Precision Movement modificou aceleração, desaceleração e trocas de direção. Jogadores mais pesados passaram a levar mais tempo para atingir a velocidade máxima, enquanto atletas ágeis podiam mudar de direção com maior facilidade.

O Protect the Ball deu ao usuário um comando dedicado para proteger a posse com o corpo. A Carreira recebeu a Global Scouting Network, que substituiu parte da busca tradicional por jogadores por uma rede de observação.

Nas versões de PlayStation 4 e Xbox One, FIFA 14 marcou ainda a estreia da Ignite Engine. A tecnologia aprimorou público, apresentação, física e animações, mas criou uma diferença perceptível entre as versões da geração antiga e as dos novos consoles.

Principais novidades de FIFA 14:

  • Pure Shot;
  • Real Ball Physics;
  • Precision Movement;
  • Protect the Ball;
  • Global Scouting Network;
  • Ignite Engine no PS4 e Xbox One;
  • movimentação mais dependente de peso e aceleração.

FIFA 15 investiu em goleiros, emoções e apresentação

A maior parte das novidades de FIFA 15 estava relacionada ao comportamento visual das partidas.

O sistema Emotional Intelligence fazia os 22 jogadores reagirem a gols, oportunidades desperdiçadas, faltas e acontecimentos anteriores. Companheiros podiam comemorar, reclamar ou demonstrar frustração de acordo com o contexto.

O campo também passou a mudar durante a partida. O gramado acumulava marcas, bandeirinhas se movimentavam após contatos e traves balançavam depois de impactos mais fortes.

Os goleiros foram reescritos e receberam mais de 50 novas animações. A inteligência artificial passou a considerar melhor o posicionamento, enquanto as defesas ganharam diferentes maneiras de segurar, espalmar ou desviar a bola.

O problema é que novas animações também criaram comportamentos inconsistentes. Em algumas situações, goleiros realizavam defesas impressionantes; em outras, reagiam de maneira inadequada a bolas aparentemente simples.

Principais novidades de FIFA 15:

  • Emotional Intelligence;
  • goleiros reformulados;
  • mais de 50 animações de defesa;
  • gramado com desgaste;
  • apresentação dinâmica;
  • torcida mais reativa;
  • gerenciamento de equipes redesenhado;
  • Concept Squads e jogadores por empréstimo no FUT.

FIFA 16 introduziu o futebol feminino

A mudança historicamente mais importante de FIFA 16 foi a estreia das seleções femininas. O jogo recebeu 12 equipes nacionais: Alemanha, Austrália, Brasil, Canadá, China, Espanha, Estados Unidos, França, Inglaterra, Itália, México e Suécia.

As seleções podiam participar de amistosos, torneios offline e confrontos online contra outras equipes femininas. A EA também realizou sessões específicas de captura de movimentos com Alex Morgan, Sydney Leroux, Abby Wambach e Megan Rapinoe.

Embora a implementação fosse limitada, a inclusão iniciou uma expansão gradual. Clubes femininos apareceriam em FIFA 23, o Modo Carreira ganharia equipes femininas em EA Sports FC 25 e o Ultimate Team passaria a permitir elencos mistos em FC 24.

O Ultimate Team recebeu o FUT Draft, no qual o jogador montava um elenco temporário escolhendo uma entre cinco cartas apresentadas para cada posição. Depois, era necessário vencer uma sequência de até quatro partidas para melhorar as recompensas.

O No Touch Dribbling permitia usar movimentos corporais sem tocar na bola, enquanto o FIFA Trainer exibia sugestões visuais para ajudar novos jogadores a entender os comandos.

Principais novidades de FIFA 16:

  • 12 seleções femininas;
  • FUT Draft;
  • No Touch Dribbling;
  • FIFA Trainer;
  • melhorias nas interceptações;
  • passes mais controlados;
  • torneios de pré-temporada na Carreira;
  • treinos de jogadores no Modo Carreira.

FIFA 17 trocou de motor e ganhou uma campanha narrativa

FIFA 17 foi uma das edições com mudanças mais visíveis. A série abandonou a Ignite nos consoles mais recentes e passou a utilizar a Frostbite, tecnologia empregada em outras franquias da Electronic Arts.

O novo motor melhorou iluminação, materiais, rostos e cenas cinematográficas. Também permitiu mostrar vestiários, túneis, apartamentos, escritórios e outros ambientes que não faziam parte de uma partida convencional.

A principal demonstração foi A Jornada, campanha narrativa protagonizada por Alex Hunter. O jogador acompanhava o início da carreira do atleta na Premier League, tomava decisões em diálogos, participava de treinamentos e lidava com conflitos esportivos e familiares.

Desempenho em campo, respostas durante entrevistas e escolhas narrativas influenciavam partes da trajetória. Embora o caminho geral fosse relativamente controlado, a campanha apresentou uma maneira inédita de experimentar a franquia.

FIFA 17 também introduziu o FUT Champions, competição que se tornaria um dos pilares competitivos do Ultimate Team. O sistema inicialmente exigia classificação e concentrava dezenas de partidas durante o fim de semana.

Na jogabilidade, a edição reformulou bolas paradas, disputas físicas, movimentação sem a bola e finalizações rasteiras.

Principais novidades de FIFA 17:

  • Frostbite Engine;
  • modo A Jornada;
  • Alex Hunter;
  • FUT Champions;
  • bolas paradas reformuladas;
  • novo sistema de proteção da bola;
  • Active Intelligence System;
  • passes enfiados e finalizações rasteiras.

FIFA 18 criou movimentos específicos e fortaleceu o FUT

FIFA 18 apresentou a Real Player Motion Technology, sistema de animações apoiado por sessões de captura com atletas reais.

Cristiano Ronaldo foi uma das principais referências do projeto. Seus movimentos ajudaram a reproduzir corrida, postura, aceleração e gestos específicos.

A intenção era fazer com que grandes jogadores deixassem de ser diferenciados apenas pelo rosto e pelos atributos. Alguns atletas passaram a demonstrar maneiras reconhecíveis de correr, conduzir e finalizar.

O sistema foi acompanhado pelo Player Personality, que tentava reproduzir comportamentos associados às características de cada jogador. A condução também foi reformulada para oferecer respostas mais rápidas durante mudanças de direção.

A Jornada retornou com um segundo capítulo, levando Alex Hunter a clubes e países diferentes. Já o Ultimate Team recebeu FUT Icons e Squad Battles, modo individual no qual o jogador enfrentava elencos criados por outros usuários para acumular pontos e recompensas.

Posteriormente, FIFA 18 ganhou uma atualização gratuita da Copa do Mundo de 2018, com seleções, estádios, apresentação oficial e conteúdo temático no Ultimate Team.

Principais novidades de FIFA 18:

  • Real Player Motion;
  • Player Personality;
  • animações específicas de atletas;
  • FUT Icons;
  • Squad Battles;
  • substituições rápidas;
  • segundo capítulo de A Jornada;
  • atualização gratuita da Copa do Mundo.

FIFA 19 recebeu a Champions League

Depois de anos associada à série rival Pro Evolution Soccer, a UEFA Champions League chegou a FIFA 19.

A competição foi integrada ao Modo Carreira, Ultimate Team, torneios próprios e ao capítulo final de A Jornada. Europa League e Supercopa da UEFA também foram adicionadas com elementos visuais e sonoros oficiais.

Na jogabilidade, o Timed Finishing permitia pressionar o botão de chute uma segunda vez para buscar uma finalização mais precisa e poderosa. Acertar o tempo melhorava o chute; errar podia produzir uma tentativa muito pior.

O Active Touch System ampliou as maneiras de dominar, levantar e preparar a bola. As Dynamic Tactics permitiram criar planos diferentes e alternar entre eles durante a partida pelo direcional.

As disputas de bola solta passaram a utilizar o sistema 50/50 Battles, que combinava atributos, posicionamento e tempo de reação.

A Jornada terminou com três protagonistas jogáveis: Alex Hunter, Danny Williams e Kim Hunter. Esta última se tornou a primeira protagonista feminina controlável em uma campanha narrativa da série.

Principais novidades de FIFA 19:

  • Champions League;
  • Europa League;
  • Supercopa da UEFA;
  • Timed Finishing;
  • Dynamic Tactics;
  • Active Touch System;
  • 50/50 Battles;
  • capítulo final de A Jornada;
  • Division Rivals no Ultimate Team.

FIFA 20 levou a série de volta às ruas

Com o fim da história de Alex Hunter, FIFA 20 introduziu o Volta Football, modo inspirado no futebol de rua e em elementos da antiga série FIFA Street.

O jogador podia criar um avatar e disputar confrontos em quadras, galpões, telhados e outros ambientes urbanos. As partidas utilizavam equipes com três, quatro ou cinco jogadores e podiam incluir paredes, gols menores e regras diferentes.

Volta possuía campanha, personalização, progressão e partidas online. A experiência tentava atender quem buscava algo mais descontraído do que o futebol de 11 contra 11.

A jogabilidade principal recebeu o conjunto de mudanças chamado Football Intelligence. A EA dividiu o sistema em três áreas: movimentação com a bola, movimentação sem a bola e física.

O Strafe Dribbling permitia conduzir lateralmente enquanto o atleta mantinha o corpo voltado para o defensor. Faltas e pênaltis também receberam novos controles, substituindo os sistemas das edições anteriores.

Principais novidades de FIFA 20:

  • Volta Football;
  • campanha de futebol de rua;
  • personalização de avatar;
  • Football Intelligence;
  • Strafe Dribbling;
  • novo sistema de faltas;
  • nova mecânica de pênaltis;
  • mudanças em confrontos individuais;
  • objetivos de temporada no FUT.

FIFA 21 reformulou partes do Modo Carreira

Depois de anos recebendo mudanças relativamente pequenas, o Modo Carreira ganhou uma atualização considerável em FIFA 21.

O Interactive Match Sim permitia acompanhar uma representação simplificada da partida e assumir o controle a qualquer momento. O usuário podia simular períodos menos relevantes e entrar em campo quando a equipe estivesse perdendo ou enfrentando uma situação decisiva.

Os planos de desenvolvimento permitiram orientar a evolução de atributos e transformar a posição de um atleta. Um ponta podia ser convertido em atacante, enquanto um volante podia ser treinado para atuar como zagueiro.

Preparação física, nitidez de jogo e ritmo de treinamento passaram a interferir mais diretamente no desempenho. Empréstimos com opção de compra e novas opções de negociação também foram acrescentados.

No Ultimate Team, o FUT Co-Op permitiu disputar Division Rivals e Squad Battles em dupla. O FUT Stadium ofereceu um espaço personalizável com arquibancadas, cores, bandeiras e elementos visuais.

A jogabilidade recebeu Creative Runs, Agile Dribbling, Positioning Personality e Competitor Mode.

Principais novidades de FIFA 21:

  • Interactive Match Sim;
  • planos de desenvolvimento;
  • mudança de posição;
  • nitidez de jogo;
  • treinamentos reformulados;
  • empréstimos com opção de compra;
  • FUT Co-Op;
  • estádio personalizável;
  • Creative Runs;
  • Agile Dribbling.

FIFA 22 estreou o HyperMotion

FIFA 22 marcou a estreia da tecnologia HyperMotion no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Stadia.

Em vez de registrar apenas movimentos individuais em um estúdio, a EA capturou simultaneamente 22 jogadores profissionais durante partidas. Um sistema de aprendizado de máquina analisou mais de 8,7 milhões de quadros para gerar novas animações.

A tecnologia afetava corridas, domínios, chutes, disputas aéreas, quedas e movimentações coletivas. A EA também utilizou os dados para criar animações de transição entre ações.

O Modo Carreira recebeu a opção Criar seu Clube, que permitia escolher nome, uniforme, escudo, estádio, rival, orçamento e características do elenco.

Na Carreira de Jogador, o usuário podia entrar em campo como reserva, receber objetivos do treinador e evoluir por uma árvore de habilidades.

O Ultimate Team introduziu os FUT Heroes, cartas dedicadas a jogadores lembrados por momentos importantes em ligas e clubes.

Principais novidades de FIFA 22:

  • HyperMotion;
  • captura simultânea de 22 jogadores;
  • aprendizado de máquina aplicado às animações;
  • criação de clubes;
  • entrada como reserva;
  • objetivos de partida;
  • árvore de habilidades;
  • FUT Heroes;
  • goleiros reescritos;
  • física da bola atualizada.

FIFA 23 adicionou crossplay e clubes femininos

O último jogo da série com o nome FIFA apresentou o HyperMotion2, evolução do sistema criado no ano anterior.

A tecnologia aumentou a quantidade de animações provenientes de dados reais e introduziu recursos como Power Shots, diferentes estilos de aceleração e novas interações físicas. Segundo a EA, o HyperMotion2 ajudou a levar a edição a mais de 6 mil animações relacionadas ao futebol.

A EA também implementou o crossplay, permitindo partidas entre plataformas da mesma geração. O recurso não abrangia todos os modos inicialmente, mas reduziu a divisão entre as comunidades de PlayStation, Xbox e PC.

O futebol feminino recebeu clubes das ligas inglesa e francesa. O jogo também ganhou conteúdos dedicados às Copas do Mundo masculina e feminina.

No Ultimate Team, o antigo sistema de química baseado em ligações posicionais foi substituído. A nova estrutura considerava nacionalidade, liga e clube sem exigir que os jogadores estivessem diretamente conectados no campo.

Principais novidades de FIFA 23:

  • HyperMotion2;
  • crossplay;
  • clubes femininos;
  • Copa do Mundo masculina;
  • Copa do Mundo feminina;
  • Power Shots;
  • AcceleRATE;
  • nova química do Ultimate Team;
  • FUT Moments;
  • personalidade na Carreira de Jogador;
  • técnicos reais jogáveis na Carreira.

EA Sports FC 24 colocou mulheres no Ultimate Team

EA Sports FC 24 foi o primeiro jogo sem o nome FIFA, mas preservou a estrutura central da franquia.

A jogabilidade recebeu o HyperMotionV, construído com dados volumétricos de mais de 180 partidas profissionais masculinas e femininas. A tecnologia utilizava movimentos registrados em confrontos reais para produzir animações dentro do jogo.

Também surgiram os PlayStyles, características baseadas em dados fornecidos pela Opta e outras fontes. Em vez de diferenciar os atletas somente por atributos, os estilos concediam comportamentos próprios em passes, chutes, condução, marcação e defesas.

Um jogador com Trivela podia executar aquele tipo de finalização com maior eficiência. Atletas com Passe Incisivo encontravam vantagens em bolas enfiadas, enquanto defensores com Antecipação apresentavam comportamentos específicos durante desarmes.

As versões PlayStyle+ representavam uma especialidade ainda mais forte.

No Ultimate Team, jogadores do futebol masculino e feminino passaram a formar os mesmos elencos pela primeira vez. A base inicial incluiu cinco grandes ligas femininas.

As Evoluções permitiam selecionar determinadas cartas e completar objetivos para melhorar atributos, posições, estrelas de drible e PlayStyles.

O Clubs recebeu temporadas compartilhadas com crossplay, enquanto a Frostbite finalmente chegou à versão de Nintendo Switch.

Principais novidades de EA Sports FC 24:

  • identidade EA Sports FC;
  • HyperMotionV;
  • PlayStyles e PlayStyles+;
  • mulheres no Ultimate Team;
  • Evoluções;
  • crossplay em Clubs;
  • temporadas compartilhadas entre Clubs e Volta;
  • Frostbite no Nintendo Switch;
  • agentes no Modo Carreira;
  • treinadores especializados na Carreira.

EA Sports FC 25 introduziu Rush e FC IQ

A principal novidade de EA Sports FC 25 foi o Rush, formato de cinco contra cinco integrado ao Ultimate Team, Clubs, Jogo Rápido e Modo Carreira.

As partidas utilizavam quatro jogadores de linha e um goleiro controlado pela inteligência artificial em cada equipe. O formato também introduziu regras próprias, como cartão azul, lateral cobrado com os pés e impedimento restrito ao terço ofensivo.

No Ultimate Team, cada usuário podia levar uma carta para formar a equipe. No Clubs, os jogadores controlavam seus próprios avatares. Na Carreira, o Rush aparecia em torneios de base, permitindo utilizar jovens do elenco.

O FC IQ reformulou a estrutura tática. As funções de jogador passaram a determinar como cada atleta se movimentava dentro de sua posição.

Um lateral podia atuar como ala, permanecer defensivamente ou entrar pelo meio. Um meio-campista podia funcionar como armador, volante ou jogador de área a área. A familiaridade com cada função também influenciava a qualidade do comportamento.

O FC IQ substituiu sistemas táticos anteriores e utilizou um novo modelo de inteligência artificial apoiado por dados do futebol real. A EA passou a apresentá-lo como um dos pilares da jogabilidade ao lado do HyperMotionV e dos PlayStyles.

O Modo Carreira passou a incluir ligas femininas, pontos de início ao vivo e melhorias nas categorias de base. Também foi possível jogar com grandes ícones em determinadas experiências.

Principais novidades de EA Sports FC 25:

  • Rush;
  • FC IQ;
  • funções de jogador;
  • familiaridade com funções;
  • novo modelo tático de inteligência artificial;
  • futebol feminino na Carreira;
  • pontos de início ao vivo;
  • torneios de base em Rush;
  • melhorias nas categorias de base;
  • mudanças no armazenamento de duplicatas do FUT.

EA Sports FC 26 separou o futebol online do offline

Uma das decisões mais interessantes de EA Sports FC 26 foi a criação de duas configurações principais de jogabilidade.

A experiência Competitiva, utilizada por padrão no Ultimate Team e Clubs, priorizava velocidade, respostas rápidas, controle direto e maior previsibilidade.

A experiência Autêntica, padrão nas Carreiras de Manager e de Atleta, adotava ritmo mais lento, defesas mais posicionais, maior presença da física e situações menos orientadas ao equilíbrio competitivo.

A separação reconhecia que jogadores online e fãs de Carreira nem sempre desejavam o mesmo tipo de futebol. Durante anos, atualizações destinadas a equilibrar partidas competitivas também modificavam a experiência offline.

A Carreira recebeu Desafios ao Vivo de Manager, que permitiam iniciar experiências baseadas em situações específicas. O sistema de acontecimentos inesperados acrescentava problemas administrativos, lesões e eventos que exigiam decisões do treinador.

O mercado de treinadores permitia que técnicos mudassem de clube durante a simulação. A Carreira também ganhou opções adicionais de personalização e cenários.

Os Arquétipos foram incorporados à progressão de atletas em Clubs e Carreira de Jogador. Em vez de simplesmente acumular pontos em uma árvore ampla, o usuário podia desenvolver perfis inspirados em diferentes funções do futebol.

Principais novidades de EA Sports FC 26:

  • jogabilidade Competitiva;
  • jogabilidade Autêntica;
  • condução mais responsiva;
  • rebotes e disputas reformulados;
  • posicionamento aprimorado da IA;
  • Desafios ao Vivo de Manager;
  • mercado de treinadores;
  • eventos inesperados na Carreira;
  • Arquétipos;
  • novas opções para goleiros;
  • maior separação entre experiências online e offline.

EA Sports FC 27 terá The Grounds, Galeria do FUT e mercado reformulado

Anunciado pela Electronic Arts na quinta-feira (23), EA Sports FC 27 será lançado mundialmente em 25 de setembro de 2026 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

As edições Ultimate e Ultimate Plus terão acesso antecipado a partir de 18 de setembro. Como o jogo ainda não chegou às lojas, as novidades devem ser tratadas como recursos anunciados, e não como melhorias já comprovadas na prática.

The Grounds amplia o Clubs

A principal novidade é The Grounds, descrito pela EA como um espaço social no qual as ruas encontram os estádios.

O jogador poderá criar e desenvolver seu atleta, participar de confrontos informais, disputar partidas individuais e entrar no Clubs. O espaço terá três distritos inspirados em diferentes tradições do futebol.

Também haverá mentores como Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala e Alex Hunter. A presença do protagonista de A Jornada conecta o novo modo a uma parte antiga da história da franquia.

The Grounds será disponibilizado apenas no PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. As versões de PS4, Xbox One e Nintendo Switch não receberão o espaço social nem o Clubs.

O mercado de transferências será reconstruído

O Modo Carreira de Manager terá um mercado de transferências reformulado.

Valores deverão considerar poder de compra do clube, potencial, avaliação geral, momento e outros fatores. Times controlados pela inteligência artificial poderão participar de disputas mais ativas por jogadores.

As negociações ganharão cláusulas relacionadas a desempenho e recompra. O Dynamic OVR fará com que a avaliação geral dos atletas possa mudar de acordo com forma, moral e condição física.

A Carreira de Jogador terá rivalidades internas, nas quais o atleta precisará competir com companheiros por um lugar entre os titulares.

Ultimate Team terá uma galeria de coleções

A Galeria do FUT permitirá organizar e exibir cartas de jogadores do passado e do presente. Conjuntos poderão ser completados com itens ligados a clubes, ligas, seleções e campanhas.

O jogador aumentará o nível da Galeria, receberá recompensas e desenvolverá a identidade visual do clube.

O Hall of FUT recuperará atletas lembrados pela comunidade do Ultimate Team, mesmo que nem todos tenham sido estrelas históricas do futebol mundial. A proposta parece celebrar cartas e jogadores que se tornaram populares dentro do próprio modo.

Uma nova central de campanhas reunirá objetivos, elencos, Evoluções, fichas e recompensas em uma interface dedicada.

A jogabilidade promete maior controle

A EA afirma que FC 27 terá escanteios dinâmicos, melhor percepção ofensiva, defesa reformulada e maior fluidez.

Ainda não é possível determinar o impacto dessas mudanças. Termos como “maior controle” e “jogabilidade mais realista” aparecem frequentemente na divulgação anual da franquia e precisam ser avaliados após o lançamento.

A empresa também promete mais de 21 mil jogadores, 800 clubes e seleções, 35 ligas e mais de 300 parceiros ligados ao futebol.

Quais novidades permaneceram até hoje?

Muitas das mudanças introduzidas desde FIFA 12 foram aprimoradas, renomeadas ou incorporadas a sistemas posteriores.

Novidade originalComo evoluiu
Player Impact EngineOriginou sistemas físicos e de colisão mais complexos
Tactical DefendingEstabeleceu a defesa manual como parte central da jogabilidade
First Touch ControlEvoluiu para domínios dependentes de atributos e PlayStyles
Pure ShotDeu origem a sistemas mais contextuais de finalização
Futebol femininoExpandiu-se para clubes, Carreira e Ultimate Team
FrostbiteContinua como motor da franquia
FUT ChampionsPermanece como principal competição periódica do FUT
Real Player MotionEvoluiu para HyperMotion, HyperMotion2 e HyperMotionV
Dynamic TacticsFoi substituído e aprofundado pelo FC IQ
VoltaAbriu espaço para experiências como Rush e The Grounds
HyperMotionTornou-se um dos pilares tecnológicos da série
PlayStylesContinua diferenciando habilidades específicas
FC IQMantém funções e comportamentos táticos
Jogabilidade AutênticaContinua separando parte da experiência offline da competitiva

Quais recursos foram abandonados ou perderam importância?

A evolução da franquia não é formada apenas por adições. Alguns modos desapareceram, foram substituídos ou deixaram de receber a mesma atenção.

A Jornada terminou após três jogos

A história de Alex Hunter começou em FIFA 17, continuou em FIFA 18 e terminou em FIFA 19. A EA não criou outra campanha cinematográfica com a mesma estrutura.

Elementos narrativos permaneceram em Volta e na Carreira, mas sem uma produção equivalente.

Volta perdeu espaço

Volta foi apresentado como uma das maiores novidades de FIFA 20. O modo continuou nas edições seguintes, mas recebeu cada vez menos destaque.

Rush assumiu a função de oferecer partidas rápidas em campos reduzidos, enquanto The Grounds agora tenta reunir futebol informal, progressão e Clubs em uma experiência social.

Sistemas táticos foram substituídos

Dynamic Tactics, instruções individuais e outros modelos de posicionamento foram alterados diversas vezes. FC IQ reorganizou grande parte desses recursos ao redor de funções de jogador.

Isso significa que algumas novidades não desapareceram completamente, mas foram incorporadas a sistemas novos.

Recursos da Carreira nem sempre sobreviveram

A série já teve patrocínios, escolha de equipe para amistosos, funcionários específicos, maior personalização de estádio e outras funções que desapareceram ou retornaram posteriormente com formatos diferentes.

A Carreira evoluiu em diversas áreas, mas nem sempre acumulou todas as boas ideias das versões anteriores.

Vale a pena comprar EA Sports FC todo ano?

Para quem disputa Ultimate Team, acompanha competições online ou joga frequentemente com amigos, a atualização anual costuma ser difícil de evitar.

A maior parte da comunidade migra para a edição nova, os eventos passam a ser produzidos para o lançamento mais recente e o progresso do Ultimate Team começa novamente.

Para quem prefere Modo Carreira, amistosos locais ou partidas contra a inteligência artificial, não existe a mesma urgência.

Pular uma ou duas edições permite que as melhorias se acumulem. A diferença entre jogos separados por três anos normalmente é mais perceptível do que a evolução de uma temporada para a seguinte.

PerfilComprar todo ano?
Joga Ultimate Team diariamenteGeralmente, sim
Disputa FUT ChampionsGeralmente, sim
Participa de Clubs com amigosDepende da migração do grupo
Joga apenas Modo CarreiraNormalmente, não
Joga apenas partidas locaisRaramente
Quer elencos e uniformes atuaisPode compensar
Usa uma plataforma antigaÉ melhor verificar os recursos disponíveis
Está satisfeito com a edição anteriorPode esperar uma promoção
Compra apenas por novas mecânicasVale analisar cada edição separadamente
Não utiliza os modos onlinePular uma ou duas edições costuma fazer sentido


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