ARC Raiders vai testar uma opção de matchmaking PvE entre 13 e 20 de outubro de 2026. Durante o período, os jogadores poderão entrar em partidas com o dano entre Raiders completamente desativado, mantendo o combate contra as máquinas ARC, a exploração, as quests e a busca por loot.
A experiência ficará disponível como alternativa ao PvPvE tradicional. A Embark Studios confirmou que o teste será temporário: depois de 20 de outubro, o seletor será removido e o matchmaking voltará ao formato normal enquanto a desenvolvedora analisa os dados e o feedback dos jogadores.
O teste surge depois de a própria Embark identificar uma parcela significativa da comunidade interessada em partidas menos hostis. De acordo com os números divulgados pelo estúdio, 51% dos jogadores pesquisados demonstraram interesse em uma opção dedicada a PvE.

Como vai funcionar o teste PvE de ARC Raiders?
O PvE não substituirá o ARC Raiders atual. Entre 13 e 20 de outubro, será possível alternar entre o matchmaking PvPvE tradicional e a nova experiência sem dano entre jogadores.
- Dano entre jogadores será zerado nas sessões PvE;
- jogadores solo, duplas e trios poderão aparecer na mesma sessão;
- será possível alternar entre PvE e PvPvE;
- partidas PvE não afetarão a classificação usada pelo matchmaking PvPvE;
- Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Frigate não estarão disponíveis no teste;
- o seletor será retirado quando a fase experimental terminar.
A proposta não transforma as outras equipes em inimigos controlados pelo computador. Os demais Raiders continuam presentes no mapa, mas não podem causar dano uns aos outros. O foco passa para as ameaças ARC e para as interações cooperativas que surgirem durante a expedição.
O teste acontece poucos dias depois de Frozen Trail chegar a ARC Raiders em 8 de outubro. Uma das novidades da atualização, a Frigate, ficará especificamente de fora do matchmaking PvE porque a Embark considera que a atividade depende da tensão criada pela possibilidade de encontrar jogadores hostis.
O loot será menor nas partidas PvE
Sim. A Embark vai reduzir o valor geral do loot encontrado no PvE para compensar o risco menor de perder uma extração para outros jogadores.
O estúdio identificou que jogadores de perfil mais amistoso apresentam taxas maiores de extração e conseguem levar mais recursos para casa. Durante o teste, as sessões PvPvE também receberão um pequeno aumento no valor-base do loot enquanto a equipe acompanha o impacto das duas experiências na economia.
Os ARC continuam sendo uma ameaça. Caso o personagem seja derrubado por uma máquina, rastejar poderá fazer com que o inimigo volte a detectá-lo. Permanecer parado, de acordo com a Embark, faz com que o ARC ignore temporariamente o Raider caído. É uma mudança pensada para preservar parte da pressão que normalmente viria dos confrontos PvP.
Por que a Embark decidiu testar PvE agora?
A decisão veio do comportamento observado desde o lançamento. Os dados divulgados pela Embark dividem a população analisada em 37% de jogadores focados em cooperação amistosa, 27% de perfil misto e 34% voltados principalmente ao PvP.
Mais de 70% do primeiro grupo e 40% dos jogadores classificados como PvP disseram querer menos encontros hostis. No levantamento citado pela desenvolvedora, 51% dos participantes demonstraram interesse em uma opção PvE dedicada. O comunicado não informa o tamanho da amostra nem detalha a metodologia usada nessa pesquisa.
A mudança também fecha um círculo curioso no desenvolvimento. ARC Raiders começou a ser concebido cerca de sete anos atrás como um jogo cooperativo PvE baseado em incursões e loot. A Embark posteriormente reiniciou o projeto e adotou a estrutura PvPvE de extraction shooter.
Essa tensão entre cooperação e confronto já fazia parte da identidade do jogo. Nas impressões do Overdrive com o Server Slam de ARC Raiders, o risco de encontrar outras equipes aparecia como um dos elementos responsáveis por dar peso às extrações.
A situação também muda uma comparação recente. O Overdrive havia mostrado como The Finals recebeu partidas PvE antes de ARC Raiders, enquanto o extraction shooter ainda não oferecia uma alternativa própria aos confrontos entre Raiders. Agora, a Embark começa a testar justamente essa possibilidade.
O PvE pode afetar as filas do modo tradicional
A Embark admite que separar a população entre dois tipos de matchmaking pode trazer efeitos colaterais. Regiões com menos jogadores e horários de menor movimento podem registrar um pequeno aumento no tempo necessário para encontrar uma partida.
A quantidade de pessoas migrando para o PvE também poderá afetar a composição das sessões PvPvE. Por isso, economia, tempo de fila e qualidade do matchmaking estão entre os pontos que serão acompanhados durante a semana de testes.
O sistema não muda a progressão de matchmaking do formato tradicional: jogar PvE não altera a classificação usada para montar partidas PvPvE.
ARC Raiders vai ganhar um modo PvE permanente?
Ainda não há confirmação. A Embark afirma explicitamente que o teste de outubro não é uma promessa de que ARC Raiders receberá um modo PvE definitivo.
O seletor será removido depois de 20 de outubro e a desenvolvedora vai analisar os dados coletados e as respostas da comunidade. Mesmo que a ideia retorne no futuro, o estúdio avisa que uma versão definitiva pode funcionar de maneira bastante diferente desta primeira implementação.
O próprio histórico do projeto explica a cautela. A equipe acredita que retirar a ameaça representada por outros Raiders pode reduzir parte da tensão sobre a qual o jogo foi construído, mas também reconhece que uma parcela relevante do público prefere explorar o mundo e enfrentar as máquinas de ARC Raiders sem depender de confrontos contra outras equipes.
A Embark pretende divulgar suas conclusões e os próximos passos algum tempo depois do encerramento do teste, mas ainda não informou uma data para essa apresentação.




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