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Sony barra mod multiplayer de The Last of Us 2 antes do lançamento

Projeto de Speclizer estava em desenvolvimento desde janeiro e chegaria ao PC em setembro, mas criador afirma ter recebido uma carta em nome da Sony pedindo que o mod não fosse lançado

Mod multiplayer de The Last of Us 2
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O mod multiplayer de The Last of Us Part II Remastered para PC foi cancelado pouco antes do lançamento. Speclizer, responsável pelo projeto, afirmou ter recebido uma carta enviada em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que a modificação não fosse disponibilizada. O multiplayer estava em desenvolvimento desde janeiro e tinha lançamento público previsto para setembro de 2026.

O criador confirmou que não pretende seguir com o lançamento e indicou que seu próximo projeto será uma produção própria. Até a apuração desta matéria, em 14 de setembro, a Sony Interactive Entertainment não havia apresentado publicamente os motivos para a solicitação, e a carta mencionada por Speclizer não foi divulgada na íntegra.

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Joel armado em The Last of Us Part II Remastered para PC
O projeto utilizava como base a versão de PC de The Last of Us Part II Remastered. Crédito: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment.

Sony pede que mod multiplayer de The Last of Us 2 não seja lançado

Speclizer comunicou o cancelamento após meses mostrando a evolução do projeto em vídeos e atualizações públicas. Segundo o desenvolvedor, ele recebeu recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment pedindo que o mod não fosse lançado.

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Em declaração reproduzida pelo GamesRadar, Speclizer disse estar “extremamente triste” por o projeto não chegar ao público e afirmou que agora pretende trabalhar em algo próprio.

A formulação é importante: o desenvolvedor disse ter recebido uma solicitação para não lançar o mod. Como a carta não foi publicada e a Sony não detalhou publicamente sua posição, não é possível afirmar quais fundamentos jurídicos ou comerciais levaram à intervenção.

Como seria o multiplayer de The Last of Us Part II?

O projeto começou de maneira experimental no início de 2026, mas evoluiu rapidamente. Em junho, Speclizer publicou cerca de 25 minutos de gameplay mostrando menus próprios, partidas competitivas e sistemas funcionando dentro da versão para PC de The Last of Us Part II Remastered.

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A modificação pretendia oferecer uma experiência multiplayer baseada no combate, furtividade e recursos de The Last of Us Part II. Em julho, o desenvolvimento atingiu um dos principais marcos técnicos: partidas para oito jogadores divididos em equipes de quatro.

Segundo as demonstrações publicadas e a cobertura da PC Gamer, o projeto já apresentava recursos como:

  • partidas competitivas 4 contra 4;
  • matchmaking;
  • seleção de mapas;
  • loadouts de armas e equipamentos;
  • perks;
  • placar de partidas;
  • sincronização de personagens, armas e animações entre jogadores;
  • uma versão adaptada do modo de escuta.

O lançamento estava planejado para setembro de 2026, embora uma data específica ainda não tivesse sido anunciada.

Abby com uma arma em The Last of Us Part II Remastered para PC
The Last of Us Part II Remastered ganhou versão para PC em abril de 2025. Crédito: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment.

O mod seria lançado apenas no PC

O multiplayer de Speclizer dependia da versão para computadores de The Last of Us Part II Remastered e, portanto, não tinha lançamento planejado para PS5.

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A Naughty Dog lançou a versão de PC em abril de 2025 em parceria com Nixxes Software e Iron Galaxy. A edição inclui a campanha completa, o modo roguelike Sem Volta, Fases Perdidas, Performance com Violão e outros recursos da versão remasterizada.

A própria ficha de The Last of Us Part II no Overdrive reúne as plataformas, modos e informações da versão Remastered.

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Por que a Sony cancelou o mod?

A razão específica não foi informada. Speclizer não publicou o conteúdo completo da carta, e a Sony não havia divulgado uma declaração explicando por que pediu que o projeto não chegasse ao público.

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Algumas discussões nas redes relacionaram a situação ao fato de o desenvolvimento receber apoio financeiro pelo Patreon. O projeto oferecia acesso a etapas de desenvolvimento para apoiadores, mas não existe confirmação de que a monetização tenha sido o motivo da solicitação da Sony.

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Sem uma declaração da empresa ou acesso ao documento, atribuir o cancelamento a copyright, monetização ou qualquer outro motivo específico seria especulação.

The Last of Us Part II não tem multiplayer oficial

A situação chama atenção porque The Last of Us Part II nunca recebeu um equivalente ao Factions, multiplayer presente no primeiro jogo.

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A própria PlayStation informa atualmente que The Last of Us Part I e Part II são experiências sem modos multiplayer. A edição Remastered de Part II acrescentou diversos conteúdos, incluindo Sem Volta, mas continuou totalmente voltada ao jogo individual.

Isso fez com que o projeto de Speclizer ganhasse atenção justamente por tentar preencher uma lacuna que existe desde o lançamento original de 2020.

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Naughty Dog também cancelou seu multiplayer oficial

Antes do mod, a própria Naughty Dog passou anos desenvolvendo uma experiência online oficial baseada na franquia.

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O projeto acabou conhecido como The Last of Us Online e cresceu a ponto de se tornar um jogo independente. Em dezembro de 2023, porém, a Naughty Dog anunciou oficialmente o cancelamento.

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O estúdio explicou que manter o título exigiria direcionar recursos durante anos à produção de conteúdo pós-lançamento. Isso poderia transformar a Naughty Dog em uma desenvolvedora dedicada principalmente a jogos como serviço, prejudicando os projetos single-player que tradicionalmente definem o estúdio.

O cancelamento é também um dos episódios que ajudam a explicar as dificuldades da estratégia de jogos como serviço da PlayStation. O Overdrive analisou esse histórico ao discutir a gestão dos estúdios PlayStation sob Hermen Hulst, incluindo projetos encerrados depois de anos de desenvolvimento.

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Mod de Speclizer não era o The Last of Us Online

Apesar de ambos terem sido associados à ideia de um multiplayer moderno para a franquia, os projetos eram completamente diferentes.

The Last of Us Online era uma produção oficial da Naughty Dog e da Sony Interactive Entertainment. O projeto de Speclizer era um mod independente criado pela comunidade para The Last of Us Part II Remastered no PC.

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O mod não era uma recuperação do código do jogo cancelado pela Naughty Dog e não tinha envolvimento oficial do estúdio.

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Na prática, a franquia agora acumula dois projetos multiplayer que foram mostrados ou discutidos publicamente, mas que não chegaram aos jogadores: o jogo oficial da Naughty Dog e a modificação criada por fãs.

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O que Speclizer fará agora?

O desenvolvedor indicou que não pretende procurar outra forma de distribuir o multiplayer. Em sua mensagem de despedida, Speclizer disse que o próximo trabalho será algo próprio e agradeceu o apoio recebido durante o desenvolvimento.

Não há anúncio de uma versão alternativa, lançamento privado ou tentativa de negociação pública com a Sony.

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Já a Naughty Dog permanece focada em seus próximos jogos para um jogador. O principal projeto revelado é Intergalactic: The Heretic Prophet, nova propriedade intelectual do estúdio anunciada para PS5 e ainda sem data oficial de lançamento.

Um multiplayer que ficou perto do lançamento

O aspecto mais significativo do cancelamento é o estágio em que o projeto se encontrava. O multiplayer já havia passado dos primeiros testes, suportava confrontos 4v4 e tinha uma janela pública de lançamento definida para setembro.

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Agora, salvo uma mudança de posição da Sony, essa versão não será disponibilizada. Para jogadores que esperavam uma experiência semelhante ao antigo Factions dentro de The Last of Us Part II, o projeto termina antes de sair da fase de desenvolvimento.

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