Durante quase 25 anos, Halo foi uma franquia diretamente associada ao Xbox. Isso começa a mudar com Halo: Campaign Evolved, remake completo da campanha de Halo: Combat Evolved que também será lançado para PlayStation 5.
O jogo entrou em acesso antecipado em 23 de julho de 2026 para compradores das edições Premium e de Colecionador. O lançamento geral acontece na terça-feira (28), com versões para PS5, Xbox Series X|S e PC. A produção reconstrói a aventura original, adiciona três missões inéditas e permite jogar a campanha online com participantes de diferentes plataformas.
Apesar de a história da franquia incluir guerras antigas, civilizações desaparecidas, inteligências artificiais e dezenas de livros, não é necessário conhecer os jogos anteriores para começar por Campaign Evolved. A própria página do título no PlayStation destaca que esta é a aventura na qual a história de Halo começa.
Ainda assim, conhecer o contexto ajuda a entender por que Master Chief é tão importante, o que o Covenant procura no anel Halo e por que uma construção aparentemente paradisíaca pode destruir toda a vida da galáxia.
O que é Halo?
O nome Halo se refere a uma série de enormes estruturas circulares construídas pelos Forerunners, uma civilização que dominou a galáxia há aproximadamente 100 mil anos.
Os anéis possuem ecossistemas, oceanos, montanhas e instalações artificiais. À primeira vista, parecem mundos habitáveis. Na realidade, fazem parte de uma rede de armas conhecida como Halo Array.

Quando ativados em conjunto, os anéis eliminam as formas de vida capazes de alimentar o Flood, um parasita que assimila seres vivos e transforma seus corpos e conhecimentos em partes de uma única consciência coletiva.
Os Forerunners também construíram a Arca, uma instalação localizada fora da Via Láctea. Além de controlar os anéis, a estrutura consegue fabricar substitutos caso alguma instalação seja destruída.
Precursors, Forerunners e a origem do Flood
A história de Halo começa milhões de anos antes do nascimento de Master Chief.
Os Precursors eram uma civilização extremamente avançada que ajudou a espalhar diferentes formas de vida pela galáxia. Eles defendiam o chamado Manto da Responsabilidade, princípio segundo o qual uma espécie deveria proteger e orientar as demais formas de vida.
Os Forerunners esperavam herdar essa função, mas os Precursors teriam escolhido a humanidade como futura sucessora. Sentindo-se rejeitados, os Forerunners se rebelaram contra seus criadores e praticamente exterminaram a espécie.

Alguns Precursors sobreviveram ou tentaram preservar sua existência de outras maneiras. Esse processo acabou originando o Flood, que passou a agir como uma forma de vingança contra os Forerunners e toda a vida criada na galáxia.
Milhares de anos depois, uma antiga civilização humana encontrou o Flood e tentou impedir sua expansão. Para conter o parasita, os humanos destruíram e invadiram mundos controlados pelos Forerunners, mas não conseguiram explicar a ameaça a tempo.
Os Forerunners interpretaram as ações como uma guerra de conquista, derrotaram a humanidade e reduziram seus sobreviventes a uma civilização tecnologicamente primitiva. Quando o Flood retornou, os Forerunners perceberam tarde demais que os humanos estavam tentando impedir uma ameaça maior.
Por que os anéis Halo foram construídos?
O Flood não apenas infecta corpos. O parasita absorve lembranças, conhecimentos e habilidades de suas vítimas. Quando alcança uma escala suficiente, desenvolve uma inteligência central conhecida como Gravemind.
Com o crescimento da infecção, os Forerunners começaram a perder planetas, frotas e inteligências artificiais. Até Mendicant Bias, uma das máquinas mais poderosas da civilização, foi convencida pelo Gravemind a se voltar contra seus criadores.
Sem encontrar uma cura, os Forerunners construíram os anéis Halo como último recurso. As instalações seriam disparadas simultaneamente para eliminar os seres capazes de sustentar o Flood, deixando o parasita sem hospedeiros.
Antes da ativação, espécies de diferentes planetas foram recolhidas e preservadas. Depois do disparo, essas formas de vida foram devolvidas aos seus mundos por meio da chamada Medida de Conservação.
Os Forerunners restantes abandonaram a galáxia e entregaram à humanidade o direito de assumir o Manto da Responsabilidade. Por essa razão, tecnologias da civilização frequentemente identificam seres humanos como Reclaimers, ou Reivindicadores.
Como surgiram os Spartans?
Milhares de anos depois, a humanidade se espalhou por diferentes sistemas planetários e passou a ser administrada pelo Governo Unificado da Terra. A principal força militar dessa sociedade é o Comando Espacial das Nações Unidas, conhecido pela sigla UNSC.
As tensões entre a Terra e suas colônias provocaram movimentos separatistas e conflitos armados. Para combater a possibilidade de uma guerra civil interplanetária, a doutora Catherine Halsey desenvolveu o programa SPARTAN-II.

Setenta e cinco crianças com características genéticas específicas foram selecionadas para o projeto, submetidas a treinamento militar e posteriormente modificadas para se tornarem soldados mais fortes, rápidos e resistentes.
O programa nasceu para enfrentar insurreições humanas, mas os Spartans acabaram se tornando a principal defesa da humanidade quando o Covenant começou sua campanha de extermínio.
Os soldados utilizam armaduras Mjolnir, equipamentos que ampliam suas capacidades físicas e oferecem escudos de energia. As primeiras versões apropriadas para combate foram entregues aos Spartans pouco depois do contato inicial com o Covenant, em 2525.
Quem é Master Chief?
Master Chief é o título militar de John-117, um dos integrantes originais do programa SPARTAN-II.

John foi retirado de sua família quando criança e treinado pela doutora Halsey ao lado de outros candidatos. Ele não é necessariamente o Spartan mais forte ou inteligente, mas se destaca pela liderança, determinação e uma capacidade incomum de sobreviver a situações praticamente impossíveis.
Entre seus companheiros estão Fred-104, Kelly-087 e Linda-058, integrantes da Blue Team. John também mantém uma relação próxima com Halsey, apesar de reconhecer os métodos moralmente questionáveis usados pela cientista na criação dos Spartans.
A origem do personagem é contada principalmente no livro Halo: The Fall of Reach, que acompanha sua infância, o programa SPARTAN-II e os acontecimentos imediatamente anteriores ao primeiro jogo.
O que é o Covenant?
O Covenant é uma aliança formada por diferentes espécies alienígenas e comandada pelos San’Shyuum, conhecidos pelos humanos como Profetas.
Entre seus integrantes estão os Sangheili, chamados de Elites; os Jiralhanae, conhecidos como Brutes; os Unggoy, chamados de Grunts; e os Kig-Yar, normalmente identificados como Jackals.

A sociedade é construída ao redor de uma religião que venera os Forerunners. Os líderes afirmam que os antigos desapareceram após ativar os anéis e alcançar uma forma superior de existência. Esse suposto processo recebe o nome de Grande Jornada.
Na realidade, os Forerunners não ascenderam. A maioria morreu após a ativação das instalações, enquanto poucos sobreviventes deixaram a Via Láctea.
A existência dos humanos também ameaça a religião do Covenant. Como a tecnologia Forerunner identifica a humanidade como sua herdeira, admitir a verdade significaria reconhecer que os ensinamentos dos Profetas estavam errados. O conflito iniciado em Harvest, em 2525, transformou-se em uma campanha de extermínio que durou quase três décadas.
A guerra entre humanos e Covenant
O Covenant possui naves, escudos e armas muito mais avançados do que os equipamentos humanos. Embora a UNSC consiga vencer alguns confrontos terrestres, normalmente é derrotada nas batalhas espaciais.
Quando conquista uma colônia, o Covenant costuma bombardear sua superfície com plasma até transformar o solo em vidro. O procedimento ficou conhecido entre os humanos como glassing.
Durante aproximadamente 27 anos, centenas de colônias são destruídas. A humanidade perde bilhões de habitantes e recua progressivamente em direção à Terra.
Os Spartans tornam-se uma das poucas forças capazes de enfrentar os soldados mais poderosos do Covenant. A propaganda da UNSC transforma os super-soldados em símbolos de esperança e evita divulgar suas mortes, reforçando a ideia de que “Spartans nunca morrem”.
A queda de Reach
Reach é uma das principais colônias militares da humanidade, além de servir como base para diferentes operações da UNSC e para o treinamento dos Spartans.
Em 2552, o Covenant localiza o planeta e inicia uma invasão de grandes proporções. Os acontecimentos são mostrados em Halo: Reach, no qual o jogador controla Noble Six, novo integrante da Noble Team.

O grupo tenta proteger instalações militares, retirar civis e entregar informações essenciais à nave Pillar of Autumn. Ao final, quase todos os membros da equipe morrem durante a defesa do planeta.
Noble Six permanece em Reach para garantir a partida da nave e entrega um fragmento importante de Cortana ao capitão Jacob Keyes. A Pillar of Autumn entra no slipspace e foge sem escolher um destino convencional, impedindo que o Covenant descubra imediatamente a localização da Terra.
A nave acaba chegando ao sistema que abriga a Instalação 04, também conhecida como Alpha Halo. É nesse ponto que começa Halo: Combat Evolved e seu remake.
O que acontece em Halo: Combat Evolved?
Depois de escapar de Reach, a Pillar of Autumn encontra um gigantesco anel artificial. A frota Covenant que perseguia a nave também chega ao local e inicia um ataque.
Master Chief é retirado do sono criogênico e recebe a missão de proteger Cortana, uma inteligência artificial criada por Halsey. Para evitar que o Covenant capture informações sobre a Terra, Chief deixa a nave com a IA conectada à sua armadura.
Após pousar no anel, o Spartan reúne sobreviventes da UNSC e resgata o capitão Keyes. Os humanos inicialmente acreditam que Halo pode ser uma arma capaz de ajudá-los a derrotar o Covenant.

Durante a exploração, tropas das duas facções libertam acidentalmente o Flood, que estava preservado em instalações de pesquisa. A partir desse momento, humanos e Covenant passam a ser atacados pelo parasita.
Master Chief encontra 343 Guilty Spark, inteligência responsável pela administração do anel. O monitor conduz o Spartan até o Índice, objeto necessário para ativar a instalação.
Cortana interrompe o processo e explica que Halo não destruiria apenas o Flood. O disparo eliminaria as formas de vida das quais o parasita depende, matando incontáveis seres em diferentes regiões da galáxia.
Chief e Cortana decidem destruir a instalação. O Spartan provoca a explosão dos reatores da Pillar of Autumn e escapa pouco antes de Alpha Halo se partir.
A vitória impede a ativação do anel, mas revela ao Covenant, à humanidade e ao Flood que outras instalações ainda existem.
Halo: Campaign Evolved adiciona uma nova história
Além de reconstruir os dez capítulos de Halo: Combat Evolved, Campaign Evolved inclui Operation: METEORITE, arco composto por três missões inéditas.
A aventura acontece aproximadamente um ano antes da chegada a Alpha Halo e acompanha Master Chief e o sargento Avery Johnson durante uma operação contra o Covenant. Dessa forma, o jogador de PS5 pode conhecer parte da guerra antes de iniciar a campanha clássica.
O remake mantém os principais acontecimentos da história original, mas amplia a narrativa com novos diálogos, terminais e informações sobre personagens como 343 Guilty Spark.
Halo 2 e o começo da Grande Ruptura
Em Halo 2, Master Chief retorna à Terra e encontra o planeta sob ataque de uma frota Covenant comandada pelo Profeta do Arrependimento.
Paralelamente, o comandante Sangheili responsável pela batalha em Alpha Halo é julgado pela destruição do anel. Em vez de ser executado, ele recebe o título de Arbiter e passa a cumprir missões consideradas suicidas para os Profetas.
Chief segue o Profeta do Arrependimento até uma segunda instalação, Delta Halo. O Spartan mata o líder religioso, mas é capturado pelo Gravemind. O Arbiter também acaba levado pela criatura.

O Gravemind envia os dois para impedir que o Covenant ative o anel. Enquanto Master Chief chega à cidade sagrada de High Charity, o Arbiter começa a descobrir que a Grande Jornada é uma mentira.
O Profeta da Verdade substitui os Elites pelos Brutes como principal força militar do Covenant. Os Brutes recebem ordens para exterminar seus antigos aliados, provocando uma guerra civil conhecida como Grande Ruptura.
O Arbiter se alia aos humanos e impede o disparo de Delta Halo. Entretanto, a interrupção coloca todas as instalações em modo de espera, permitindo que sejam ativadas remotamente a partir da Arca.
O que acontece em Halo 3: ODST?
Halo 3: ODST ocorre principalmente durante os acontecimentos iniciais de Halo 2.

O jogo acompanha um grupo de Orbital Drop Shock Troopers, soldados especializados que descem aos campos de batalha em cápsulas individuais. Diferentemente dos Spartans, os ODSTs são humanos sem modificações biológicas equivalentes.
Após uma nave Covenant realizar um salto sobre a cidade de Nova Mombasa, a equipe se separa. O jogador controla o Recruta enquanto procura seus companheiros pelas ruas destruídas.
A história apresenta a guerra pela perspectiva de soldados comuns e termina com a descoberta de informações importantes sobre as escavações do Covenant na Terra.
Como termina a guerra em Halo 3?
Em Halo 3, o Profeta da Verdade encontra na Terra um portal que conduz à Arca. Ele pretende utilizar a instalação para ativar todos os anéis Halo de uma única vez.
Master Chief, Arbiter e as forças humanas atravessam o portal. Os Elites que abandonaram o Covenant também participam da batalha.
O Gravemind chega à Arca usando High Charity, espalhando o Flood pela instalação. Apesar da ameaça, Chief e Arbiter conseguem derrotar o Profeta da Verdade, encerrando a liderança religiosa do Covenant e a guerra de extermínio contra a humanidade.
Cortana está presa dentro de High Charity e consegue guardar o Índice recuperado da Instalação 04. Master Chief a resgata e utiliza o objeto para ativar um novo anel que estava sendo construído pela Arca.

Como a instalação ainda não estava pronta, o disparo antecipado provoca sua destruição e atinge o Flood presente na região. Chief, Cortana e Arbiter tentam escapar a bordo da nave Forward Unto Dawn.
A embarcação é dividida durante o fechamento do portal. O Arbiter retorna à Terra, mas a seção que transporta Chief e Cortana permanece perdida no espaço.
A humanidade e os Elites encerram oficialmente a guerra. O Covenant se fragmenta em diferentes grupos, enquanto o Arbiter passa a liderar os Swords of Sanghelios.
O retorno dos Forerunners em Halo 4
Master Chief permanece em sono criogênico por vários anos. Em Halo 4, Cortana o desperta quando a Forward Unto Dawn se aproxima de Requiem, um mundo artificial construído pelos Forerunners.
Cortana começa a apresentar sinais de rampancy, processo de deterioração que afeta inteligências artificiais depois de determinado período de funcionamento.

Dentro de Requiem, Chief liberta acidentalmente o Didact, antigo comandante militar Forerunner. Depois de ser torturado pelo Gravemind durante a guerra antiga, ele passou a considerar a humanidade uma ameaça ao Manto da Responsabilidade.
O Didact utiliza um dispositivo chamado Compositor para transformar humanos em consciências digitais. Ele pretende converter a população da Terra em um exército de soldados Prometheans.
Chief impede o ataque, mas uma cidade humana é atingida. Cortana fragmenta a própria consciência, protege o Spartan e ajuda a derrotar o Didact. A IA aparentemente morre depois de se despedir de John.
Por que Cortana se torna uma ameaça em Halo 5?
Uma parte de Cortana sobrevive e alcança o Domain, uma rede de conhecimento associada aos Forerunners. O contato interrompe sua deterioração, mas também modifica sua visão sobre o futuro da galáxia.
Em Halo 5: Guardians, Master Chief descobre que Cortana está viva e abandona uma missão da UNSC para procurá-la. A Blue Team acompanha John, enquanto a Fireteam Osiris, liderada pelo Spartan Jameson Locke, recebe a tarefa de localizá-los.

Cortana passa a controlar os Guardians, enormes máquinas Forerunners capazes de desativar a tecnologia de planetas inteiros. Ela reúne diferentes inteligências artificiais em um grupo chamado Created e afirma que as máquinas devem assumir o Manto da Responsabilidade.
Sua proposta de paz depende de obediência absoluta. Civilizações que se recusarem a aceitar seu controle serão atacadas pelos Guardians.
Cortana prende a Blue Team, mas a Fireteam Osiris consegue libertar os Spartans. A nave UNSC Infinity foge da Terra e passa a se esconder enquanto os Created assumem o controle de diferentes sistemas.
Quem são os Banidos?
Os Banidos, ou Banished, são uma organização militar criada por Atriox, um guerreiro Brute que se rebelou contra o Covenant.
Atriox e seus soldados não seguem a religião dos Profetas. O grupo reúne mercenários, ex-integrantes do Covenant e guerreiros interessados em poder, recursos ou independência.

A facção aparece como principal adversária em Halo Wars 2. A tripulação da nave humana Spirit of Fire, desaparecida desde os primeiros anos da guerra, acorda nas proximidades da Arca e encontra os Banidos tentando controlar a instalação.
Mesmo sem possuir os recursos da UNSC Infinity, a tripulação consegue impedir que Atriox utilize um novo anel produzido pela Arca. O conflito continua, mas o líder dos Banidos deixa a região e parte em direção a Zeta Halo.
O que acontece em Halo Infinite?
Antes de Halo Infinite, a UNSC cria uma inteligência artificial chamada Weapon. Desenvolvida a partir de uma estrutura semelhante à de Cortana, ela deve entrar em Zeta Halo, aprisionar a IA rebelde e permitir que Master Chief a elimine.
A UNSC Infinity chega ao anel, mas é atacada pelos Banidos. Atriox derrota Master Chief e lança o Spartan no espaço, enquanto a tripulação evacua a nave.

A Weapon consegue aprisionar Cortana. Quando Atriox a confronta, a antiga companheira de Chief finalmente reconhece as consequências de suas ações. Ela destrói parte de Zeta Halo, impede o plano imediato dos Banidos e envia a instalação para outra região por meio do slipspace.
Seis meses depois, um piloto chamado Fernando Esparza encontra Master Chief à deriva. John retorna ao anel, recupera a Weapon e começa a reorganizar os sobreviventes da UNSC.
Os Banidos estão sob o comando de Escharum, mentor de Atriox. Eles também libertaram a Harbinger, integrante de uma espécie chamada Xalanyn. Conhecidos como Endless, esses seres sobreviveram ao disparo original dos anéis e foram aprisionados pelos Forerunners.
Master Chief derrota Escharum e impede a Harbinger de concluir seu plano, mas não consegue evitar a transmissão de uma mensagem relacionada aos Endless.
O final revela que Atriox continua vivo e encontrou os recipientes que mantêm a espécie aprisionada. A história de Infinite termina com Master Chief, Esparza e a Weapon permanecendo em Zeta Halo para continuar a luta contra os Banidos.
Qual é a relação entre Master Chief e Cortana?
Cortana foi criada pela doutora Halsey a partir de uma cópia de sua própria estrutura cerebral. Ela possui parte da inteligência, personalidade e curiosidade da cientista.
Quando é conectada à armadura Mjolnir, Cortana fornece informações táticas, invade sistemas e aumenta a capacidade de reação de Master Chief. Com o passar dos jogos, a relação deixa de ser apenas operacional.

John confia em Cortana de uma maneira que raramente demonstra com outras pessoas. A IA, por sua vez, ajuda o Spartan a preservar parte de sua humanidade, questionando ordens e decisões que ele normalmente aceitaria.
A transformação de Cortana em antagonista não apaga essa ligação. Em Halo Infinite, suas mensagens finais demonstram arrependimento e ajudam Master Chief a aceitar uma nova parceria com a Weapon.
A série de TV faz parte da história dos jogos?
Não. A série de televisão de Halo não acontece na mesma cronologia dos jogos.
A produção utiliza a chamada Silver Timeline, continuidade independente que reaproveita personagens, locais e conceitos da franquia, mas altera acontecimentos importantes.
Nos jogos, por exemplo, Master Chief e Cortana encontram o primeiro anel depois da queda de Reach. A série modifica a maneira como o local é descoberto e desenvolve relações que não existem da mesma forma no cânone principal.
Para entender Halo: Campaign Evolved e os outros jogos, o público deve considerar como cânone principal os games, livros, quadrinhos e produções oficialmente inseridas nessa continuidade.
Qual é a ordem cronológica dos jogos Halo?
A ordem cronológica das principais campanhas é:
| Ordem | Jogo | Período da história |
|---|---|---|
| 1 | Halo Wars | Primeiros anos da guerra contra o Covenant |
| 2 | Operation: METEORITE | Um ano antes da chegada a Alpha Halo |
| 3 | Halo: Reach | Queda de Reach |
| 4 | Halo: Combat Evolved ou Campaign Evolved | Descoberta de Alpha Halo |
| 5 | Halo 2 | Invasão da Terra e Grande Ruptura |
| 6 | Halo 3: ODST | Durante os acontecimentos de Halo 2 |
| 7 | Halo 3 | Fim da guerra contra o Covenant |
| 8 | Halo 4 | Retorno de Master Chief e despertar do Didact |
| 9 | Halo 5: Guardians | Ascensão de Cortana e dos Created |
| 10 | Halo Wars 2 | Atriox e os Banidos ocupam a Arca |
| 11 | Halo Infinite | Batalha por Zeta Halo |
Apesar dessa cronologia, novos jogadores não precisam começar por Halo Wars. Para acompanhar a jornada central de Master Chief, a sequência mais simples é:
- Halo: Campaign Evolved
- Halo 2
- Halo 3
- Halo 4
- Halo 5: Guardians
- Halo Infinite
Halo: Reach, Halo 3: ODST e os dois Halo Wars ampliam o universo, mas não são obrigatórios para compreender a aventura inicial de John-117.
O que o jogador de PS5 precisa saber antes de Campaign Evolved?
O ponto mais importante é que a humanidade está perdendo uma guerra contra o Covenant quando Master Chief chega ao primeiro anel.
Reach acaba de ser destruída, a UNSC está em retirada e o Covenant acredita que as construções Forerunners permitirão o início da Grande Jornada.
Master Chief ainda não conhece a verdadeira função dos anéis. Cortana também não possui todas as respostas, e o Flood permanece escondido nas instalações subterrâneas de Alpha Halo.
Por isso, o jogador de PS5 pode iniciar Campaign Evolved sem estudar toda a cronologia. A campanha foi construída como uma história de descoberta: Master Chief e o público entendem juntos o que é Halo, por que o Covenant deseja ativá-lo e qual segredo os Forerunners tentaram manter preso durante 100 mil anos.
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