Os ports de Black Ops 1 e 2 no PS5 dominaram as vendas de julho no PlayStation e deixaram Halo: Campaign Evolved muito atrás. Estimativas da Alinea Analytics apontam 8,2 milhões de cópias para Black Ops 2 e outros 3 milhões para o primeiro jogo, enquanto o remake de Halo vendeu aproximadamente 351 mil unidades no PS5 durante o mesmo mês.
Somados, os dois clássicos de Call of Duty alcançaram cerca de 11,2 milhões de cópias. O desempenho estimado é quase 32 vezes maior que o resultado mensal de Halo: Campaign Evolved no console da Sony.
Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, atribuiu parte da diferença ao preço escolhido pela Microsoft. Para o analista, cobrar cerca de US$ 60 por uma releitura predominantemente visual de um jogo de 2001 tornou a estreia de Halo mais difícil.
Os números são estimativas da Alinea, não dados oficiais divulgados pela Activision, Microsoft ou Sony.
Quanto Black Ops 1 e 2 venderam no PlayStation?
Call of Duty: Black Ops 2 teria vendido cerca de 8,2 milhões de cópias no PlayStation durante julho de 2026. O port do primeiro Black Ops aparece logo depois, com aproximadamente 3 milhões.
Os dois jogos foram lançados de surpresa em 9 de julho para PS4 e PS5. A Activision manteve as campanhas, os modos Zombies e o multiplayer, mas não realizou uma reconstrução completa dos gráficos ou da jogabilidade.
Mesmo assim, a combinação entre nostalgia, disponibilidade imediata e promoção para assinantes da PlayStation Plus produziu um resultado difícil de ignorar. Black Ops 2, originalmente lançado em 2012, teria superado vários lançamentos inéditos de 2026.
O preço normal de cada port foi estabelecido em US$ 39,99. Assinantes da PlayStation Plus puderam comprá-los por US$ 19,99 durante a promoção de lançamento, válida até 6 de agosto.
Os passes de temporada de Black Ops 1 e 2 continuaram sendo vendidos separadamente. Portanto, o preço promocional não dava acesso automático a todos os mapas adicionais de multiplayer e Zombies.
Quanto Halo: Campaign Evolved vendeu no PS5?
Halo: Campaign Evolved vendeu aproximadamente 351 mil cópias no PS5 durante julho, segundo a Alinea Analytics. Considerando todo o período desde o início das vendas, o remake teria alcançado 452 mil unidades no PlayStation e gerado quase US$ 28 milhões.
A diferença chama atenção porque Campaign Evolved marcou a estreia de uma campanha principal de Halo em um console da Sony. A Microsoft também investiu em uma reconstrução visual completa realizada pela Halo Studios na Unreal Engine 5.
O remake moderniza cenários, iluminação, personagens e efeitos do primeiro Halo, além de incluir cooperativo online para quatro participantes e tela dividida local. O Game Overdrive analisou o lançamento e concluiu que Halo: Campaign Evolved preserva a força do clássico, mas também suas limitações.
O número abaixo do esperado sugere que a importância histórica da chegada ao PS5 não foi suficiente para transformar o remake em um grande lançamento comercial na plataforma.
Por que o preço teria prejudicado Halo?
Rhys Elliott apontou o preço como um dos principais obstáculos encontrados por Halo: Campaign Evolved. Segundo o analista, o público não enxergou valor suficiente na cobrança próxima de US$ 60 por uma reconstrução muito fiel à campanha de 2001.
A comparação com Black Ops 1 e 2 reforça esse argumento. Os ports da Activision exigiram menos alterações técnicas, mas chegaram com preços promocionais de US$ 19,99 para assinantes da PlayStation Plus.
O jogador interessado em Black Ops 1 e 2 revisitar um shooter antigo encontrava uma diferença considerável. De um lado, dois jogos conhecidos, cada um vendido por menos de US$ 20 durante a promoção. Do outro, uma campanha refeita, mas sem multiplayer competitivo, posicionada perto da faixa de um lançamento completo.
“Call of Duty entendeu. Halo, não”, escreveu Elliott ao comentar os resultados. Para ele, um clássico reconhecido, relançado no momento certo e com um preço atraente, ainda pode superar produções inéditas.
A ausência de modos competitivos também pode ter reduzido o valor percebido. Campaign Evolved oferece cooperativo online e tela dividida, mas não possui multiplayer PvP.
A comparação entre os lançamentos é justa?
Os números mostram uma diferença enorme, mas precisam ser lidos dentro do período considerado. Black Ops 1 e 2 foram lançados em 9 de julho, enquanto Halo: Campaign Evolved chegou oficialmente em 28 de julho.
Os jogos da Activision tiveram quase três semanas a mais para acumular vendas dentro do mês. Halo contou apenas com os últimos dias de julho, além do período de acesso antecipado oferecido por uma de suas edições.
Existe outra diferença. Os ports de Black Ops foram lançados para PS4 e PS5, ampliando o número de consoles capazes de acessá-los. Halo: Campaign Evolved está disponível apenas no PS5 dentro do ecossistema PlayStation.
O dado mais relevante não é afirmar que os dois produtos disputaram em condições idênticas. O resultado mostra que jogos antigos, com poucas mudanças e preço reduzido, ainda encontram uma audiência enorme quando chegam a uma plataforma que passou anos sem acesso a eles.
Black Ops e Black Ops 2 nunca haviam recebido versões nativas para os consoles PlayStation atuais. A retrocompatibilidade do PS5 também não aceita os discos ou versões digitais de PS3, aumentando a demanda por relançamentos.
Black Ops 2 virou um dos jogos mais vendidos de 2026?
Com 8,2 milhões de cópias estimadas, Black Ops 2 entrou na disputa entre os jogos mais vendidos de 2026 no PlayStation. O resultado é particularmente incomum para um port de um título lançado originalmente há 14 anos.
A campanha estrelada por David Mason e Raul Menendez ainda é uma das mais lembradas da série. O jogo também trouxe de volta o modo Zombies com TranZit e o multiplayer ambientado em um futuro que, no lançamento original, parecia distante.
O retorno não aconteceu sem problemas. Jogadores encontraram vulnerabilidades nas partidas online, incluindo casos capazes de alterar progressão e estatísticas. O Game Overdrive já explicou os riscos de entrar no multiplayer público de Black Ops 2 no PS5.
O port também deixou de fora recursos como Theatre Mode, League Play e compatibilidade entre gerações. Ainda assim, essas ausências não impediram o jogo de liderar as estimativas de vendas.
Halo fracassou no PS5?
Vender aproximadamente 452 mil cópias em poucos dias não caracteriza automaticamente um fracasso. O remake também estreou diretamente no Xbox Game Pass, fator que reduz a importância das vendas tradicionais dentro do ecossistema da Microsoft.
O resultado no PS5 ficou abaixo do potencial associado à primeira aparição da franquia em um PlayStation. Essa é a crítica central feita por Elliott.
Alinea Analytics estima que o jogo teve um desempenho melhor no Xbox, onde apareceu entre os títulos mais populares durante o lançamento. No PS5, a estreia teria ocorrido apenas na 29ª posição entre os jogos mais utilizados.
A Microsoft conseguiu apresentar Halo a um público novo, mas o preço e a ausência do multiplayer competitivo parecem ter limitado o alcance inicial. Os ports de Black Ops mostraram que havia espaço para clássicos dos shooters no PlayStation. A Activision chegou com uma oferta mais simples e encontrou uma audiência muito maior.
Games no seu e-mail
Grátis, toda semana: lançamentos, análises e as promoções que valem a pena.


Comentários