Marcus Lehto, diretor de arte de Halo: Combat Evolved e um dos responsáveis pela identidade visual da franquia, criticou a forma como Halo: Campaign Evolved redesenhou seu elemento mais conhecido. Para ele, o anel perdeu parte da escala, do mistério e da sensação de antiguidade presentes no jogo original.
Os comentários foram publicados depois que Lehto terminou a campanha do remake na dificuldade Heroica. O alvo principal não foi o trabalho visual inteiro da Halo Studios, mas a aparência de Alpha Halo e das estruturas criadas pelos Forerunners.
Por que o anel de Halo perdeu escala para Marcus Lehto?
Lehto comparou os menus de Halo: Combat Evolved e Halo: Campaign Evolved. Embora a tecnologia Forerunner seja feita de metal, ele explicou que essas construções deveriam transmitir o peso de algo antigo, vasto e marcado por milhares de anos de conflitos.

Na visão do diretor de arte, o acabamento da nova versão está limpo e brilhante demais, fazendo o anel parecer uma estrutura construída recentemente. No primeiro comentário publicado no X, ele também destacou que a tecnologia deveria carregar a sensação de uma espécie de tumba para os horrores escondidos dentro dela.
Lehto foi ainda mais direto ao falar do anel exibido no menu principal. Segundo ele, a estrutura deveria parecer enorme, escura, misteriosa e sinistra, mas ainda capaz de despertar fascínio. Em vez disso, o novo modelo lembraria “um brinquedo novo e brilhante”, além de estar “fora de escala” e “sem mistério”.
A crítica não se limita às cores ou às texturas. Em outra publicação, Lehto apontou a falta de pequenos detalhes que ajudariam o jogador a compreender as dimensões do anel. Sem essas referências visuais, a estrutura perderia parte da escala épica que deveria ter.
Ele também mencionou a composição do espaço ao redor. Na história de Combat Evolved, o anel está localizado nas regiões mais distantes da Via Láctea, algo representado no fundo do menu original. Lehto acredita que esse contexto visual também ficou menos evidente no remake.
Diretor elogiou outras partes de Halo: Campaign Evolved
Apesar do tom duro ao falar do anel, Lehto teve uma avaliação positiva de boa parte do remake. Antes de terminar a campanha, ele já havia elogiado o movimento, as cenas, os gráficos e principalmente a iluminação.
Depois de concluir o jogo na dificuldade Heroica, o ex-integrante da Bungie afirmou que gostou da experiência. Segundo ele, a campanha funcionou ao mesmo tempo como um retorno ao próprio passado e uma nova interpretação do título que ajudou a criar.

Lehto também concordou que a Halo Studios acertou na aparência do Covenant e do Flood. O problema, para ele, está concentrado na linguagem visual dos Forerunners, principalmente no anel que dá nome à franquia.
Halo: Campaign Evolved foi lançado em 28 de julho para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. O remake reconstrói a campanha de 2001 na Unreal Engine 5 e acrescenta novas missões, armas, cenas e suporte para até quatro jogadores no cooperativo online.
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