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Halo Campaign Evolved confirma mídia física e resgata recurso amado pelos fãs

Remake da campanha original terá disco em lojas, modo Machinima, suporte ao Steam Deck e acesso antecipado em julho

Halo Campaign Evolved confirma mídia física e resgata recurso amado pelos fãs

Halo: Campaign Evolved ganhou uma nova rodada de detalhes antes do lançamento. Em uma públicação oficial de perguntas e respostas, a Halo Studios confirmou que o remake da campanha original terá mídia física, modo Machinima, suporte otimizado para portáteis e opções extras para o modo cooperativo.

O jogo será lançado em 28 de julho de 2026, com acesso antecipado a partir de 23 de julho para quem comprar a Premium Edition ou a Collector's Edition.

A nova atualização também esclarece pontos importantes para colecionadores, criadores de conteúdo e jogadores que pretendem encarar a campanha em co-op.

Halo Campaign Evolved terá mídia física

A Halo Studios confirmou que as versões de Xbox e PlayStation vendidas no varejo terão caixa e disco físico. A informação é importante em um momento em que parte da indústria tem reduzido o espaço da mídia física, principalmente em grandes lançamentos.

Na prática, quem comprar Halo: Campaign Evolved em loja física receberá um produto tradicional, com disco dentro da embalagem. Isso vale para jogadores que fazem coleção ou preferem ter o jogo em formato físico.

A confirmação também chama atenção porque Halo: Campaign Evolved marca uma nova fase da franquia, com lançamento em plataformas além do ecossistema Xbox.

Modo Machinima estará de volta

Outro destaque é o retorno do modo Machinima, recurso muito ligado à história da comunidade de Halo. Com ele, jogadores poderão usar câmera livre, abaixar armas e controlar o Spartan enquanto a câmera está solta.

O modo não precisa ser desbloqueado com crânio. Ele estará disponível para todos por meio de comandos de entrada.

A Halo Studios também destacou que o recurso pode ser combinado com opções como os crânios Acrophobia e Blind, além de ajustes pessoais como remover a interface da tela. Isso deve facilitar a criação de vídeos, capturas e conteúdos feitos pela comunidade.

Early access começa em 23 de julho

O lançamento global de Halo: Campaign Evolved acontece em 28 de julho de 2026, às 8h PDT. Para o Brasil, isso equivale a 12h no horário de Brasília.

Quem comprar a Premium Edition ou a Collector's Edition poderá jogar até cinco dias antes. O acesso antecipado começa em 23 de julho de 2026, também às 12h no horário de Brasília.

A Halo Studios confirmou que jogadores com acesso antecipado poderão fazer transmissões normalmente em plataformas como a Twitch.

Steam Deck e portáteis terão suporte otimizado

Halo: Campaign Evolved também terá suporte para dispositivos portáteis. Segundo a Halo Studios, o jogo terá as classificações mais altas em duas frentes:

Windows Handheld: Handheld Optimized
Steam Deck: Verified

Isso significa que o remake foi pensado para funcionar bem em aparelhos portáteis compatíveis, incluindo o Steam Deck.

Co-op terá fogo amigo opcional

No cooperativo, os jogadores poderão escolher se querem ativar ou desativar o fogo amigo. A configuração será definida pelo líder do grupo.

A novidade ajuda a adaptar a experiência ao perfil de cada equipe. Quem quiser uma campanha mais fiel ao caos clássico de Halo pode deixar o fogo amigo ligado. Quem preferir evitar acidentes no co-op pode desligar a opção.

O jogo também terá a função de dropar armas para companheiros, recurso que apareceu em Halo Infinite e agora retorna no remake da campanha.

LASO não usará todos os 42 crânios

A Halo Studios também explicou como funcionará o desafio LASO em Halo: Campaign Evolved. Apesar do nome tradicional indicar "Legendary All Skulls On", o remake usará uma seleção curada de crânios, não todos os 42.

O estúdio explicou que alguns crânios se contradizem ou quebram a proposta do desafio. Um exemplo citado foi o Acrophobia, que permitiria voar por encontros inteiros e reduziria o peso da experiência.

Por isso, o desafio funcionará mais como uma versão "Legendary Almost All Skulls On", mantendo o espírito do LASO sem incluir modificadores que destruiriam o equilíbrio.

IA inimiga recebeu ajustes após prévia

A equipe também confirmou melhorias na inteligência artificial dos inimigos desde a prévia exibida para mídia e criadores de conteúdo.

De acordo com o estúdio, a demonstração mostrada no Xbox Showcase era uma versão pré-lançamento preparada para uma apresentação específica. Desde então, a equipe vem polindo elementos da campanha, incluindo comportamentos da IA inimiga.

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