Crimson Moon não tem classes tradicionais. Em vez de escolher guerreiro, mago, assassino ou qualquer outro arquétipo fixo, o jogador define seu estilo de combate por meio da combinação de equipamentos, Weapon Arts, Boons e Angels. A própria ProbablyMonsters confirmou que cada Nephilim é moldado pela build criada antes e durante as incursões por Gildenarch.
Isso significa que o mesmo personagem pode começar uma caçada com uma configuração mais defensiva e, dependendo dos equipamentos e bônus encontrados, terminar a missão causando muito mais dano ou explorando efeitos de cura e sobrevivência.
A seguir, o Overdrive explica exatamente o que substitui as classes em Crimson Moon, quais são os nove espaços de equipamento e como funcionam Boons, Weapon Arts, Nexus Gates e a progressão permanente.

Crimson Moon tem classes?
Não. Crimson Moon não possui classes tradicionais. O jogador não precisa escolher uma classe permanente no início da aventura e também não fica preso a papéis como guerreiro, tanque, mago ou suporte.
Segundo a explicação oficial publicada pela equipe de Crimson Moon, o estilo de cada Nephilim é determinado principalmente pela combinação de:
- armas;
- armaduras;
- trinkets;
- Weapon Arts;
- Boons;
- Angels.
Portanto, a forma mais simples de entender o sistema é pensar que o equipamento funciona como a classe de Crimson Moon. Trocar armas, peças de armadura e bônus pode transformar significativamente a maneira de jogar sem exigir a criação de outro personagem.
Como funcionam as builds de Crimson Moon?
A build começa a ser preparada antes de entrar em Gildenarch, na base conhecida como Sanctus Clypeus. É ali que o jogador escolhe os equipamentos disponíveis, organiza o arsenal e seleciona um Angel antes da próxima caçada.
Ao contrário de um RPG com uma árvore de classe fixa, porém, essa configuração inicial não determina tudo. A build continua mudando enquanto o jogador avança pelas missões.
Na prática, existem duas camadas:
- build inicial: equipamentos, armas, armaduras, trinkets, Weapon Arts e Angel escolhidos antes da missão;
- build da run: efeitos e Boons obtidos durante aquela incursão, especialmente por meio dos Nexus Gates.
Essa estrutura aproxima Crimson Moon de jogos que misturam RPG de ação com elementos de roguelike. Cada nova tentativa pode desenvolver o personagem de maneira diferente mesmo quando o jogador parte de equipamentos semelhantes.
Quem acompanha RPGs recentes pode comparar a filosofia com sistemas mais flexíveis de progressão. Em The Blood of Dawnwalker, por exemplo, habilidades de espada, bruxaria e vampirismo também permitem criar estilos bastante diferentes de combate, embora o sistema da Rebel Wolves seja estruturado de outra maneira.
Crimson Moon tem nove espaços de equipamento
Cada Nephilim pode levar nove peças de equipamento. A divisão confirmada pela ProbablyMonsters é a seguinte:
| Tipo de equipamento | Quantidade |
|---|---|
| Peças de armadura | 4 |
| Trinkets | 2 |
| Arma de uma mão | 1 |
| Escudo | 1 |
| Arma de duas mãos | 1 |
| Total | 9 |

Os equipamentos aparecem em diferentes raridades e podem melhorar atributos básicos, mas simplesmente usar tudo o que tiver a maior raridade não garante a melhor build.
A desenvolvedora destaca que o objetivo é procurar sinergias. Certas peças podem fazer parte de conjuntos maiores de armadura, enquanto outras introduzem Boons que combinam melhor com um estilo agressivo, defensivo ou focado em recuperação.
O que são os Boons?
Boons são efeitos que modificam a build e podem alterar significativamente o combate. Entre os exemplos mencionados pela própria ProbablyMonsters estão benefícios capazes de:
- aumentar o dano;
- aplicar efeitos negativos aos inimigos;
- restaurar vida;
- regenerar frascos;
- melhorar a sobrevivência;
- recompensar um estilo de jogo mais agressivo.

O ponto importante é que uma build forte depende mais da interação entre esses efeitos do que simplesmente de números maiores.
A própria equipe dá como exemplo a possibilidade de combinar equipamentos que recompensam ataques corpo a corpo agressivos com Boons responsáveis por recuperar vida durante a batalha. Uma Weapon Art que ajude a manter pressão sobre os inimigos completaria essa estratégia.
Também é possível seguir o caminho oposto e priorizar armadura e Boons defensivos para sobreviver melhor aos encontros mais difíceis.
O que são Weapon Arts?
As Weapon Arts são habilidades especiais associadas às armas. Muitas delas possuem seu próprio tempo de recarga e dão às armas funções que vão além dos ataques normais.
Por isso, duas armas não precisam ser avaliadas apenas pelo dano básico. Uma Weapon Art que combine com os outros efeitos da build pode ser mais importante do que alguns pontos extras de ataque.
É justamente essa lógica de combinação que impede Crimson Moon de precisar de uma divisão tradicional de classes. Uma build ofensiva pode surgir da interação entre arma, Weapon Art, armadura e Boons, enquanto outra configuração usa os mesmos sistemas para priorizar defesa.
O combate também é um dos elementos que aproxima o título dos soulslikes. Para entender melhor como esse tipo de estrutura pode aparecer em RPGs modernos, vale conferir por que The Blood of Dawnwalker lembra Dark Souls sem ser um soulslike tradicional.
O que são os Nexus Gates?
Os Nexus Gates são pontos encontrados durante as caçadas que oferecem novos Boons temporários. Os efeitos escolhidos continuam funcionando durante o restante daquela run.

O jogador encontrará vários Nexus Gates ao longo de uma incursão. Cada parada cria uma decisão: continuar fortalecendo a estratégia planejada antes da missão ou adaptar a build aos equipamentos e bônus encontrados durante o caminho.
É isso que faz duas runs começadas com um arsenal semelhante terminarem de maneiras diferentes.
Os Boons são permanentes?
Os Boons escolhidos durante uma caçada não são permanentes. Os efeitos temporários concedidos pelos Nexus Gates permanecem apenas durante aquela run.
Existe, porém, progressão permanente relacionada ao sistema. Ao encontrar Lore Scrolls em Gildenarch e entregá-los para Mereda, o jogador pode desbloquear novos Boons para aparecerem em caçadas futuras.
Ou seja: o efeito aplicado naquela run desaparece, mas o conjunto de possibilidades disponíveis ao jogador pode crescer conforme a campanha avança.
Equipamentos podem ficar permanentes
Armas, armaduras e trinkets seguem outra regra. Depois de uma caçada bem-sucedida, determinados equipamentos encontrados podem ser Purificados.
Quando isso acontece, o item é adicionado permanentemente à coleção e passa a ficar disponível na Loadout Station antes das próximas incursões.
Segundo a explicação oficial sobre loot e progressão de Crimson Moon, isso faz com que cada run concluída possa aumentar o número de builds disponíveis.
Portanto, a progressão pode ser resumida assim:
- equipamentos purificados: ficam disponíveis em futuras caçadas;
- upgrades e desbloqueios: podem permanecer entre as runs;
- Boons obtidos durante a run: são temporários;
- Lore Scrolls: podem desbloquear novos Boons para futuras caçadas.
O que os Angels fazem nas builds?
Antes de começar uma nova caçada, o jogador também escolhe um Angel para acompanhar seu Nephilim. A escolha adiciona outra ferramenta à build e participa das possibilidades de combinação com equipamentos e poderes.
Crimson Moon trabalha bastante com a ideia de poder angelical. O protagonista é um Nephilim, híbrido de humano e anjo, e pode utilizar transformações e ataques sobrenaturais durante os confrontos.
A página oficial de Crimson Moon em português descreve essas transformações como poderes temporários capazes de liberar ataques especialmente devastadores.
Dá para fazer build de tanque, dano ou suporte?
Não existem classes chamadas oficialmente de tanque, DPS ou suporte, mas é possível montar builds que desempenhem papéis semelhantes.
Os próprios exemplos da ProbablyMonsters apontam três caminhos básicos:
- ofensivo: dano alto, pressão constante e efeitos que recompensam ataques agressivos;
- defensivo: armaduras e Boons voltados à sobrevivência;
- híbrido: equilíbrio entre dano, cura e resistência.
Esses não são nomes de classes. São apenas resultados possíveis da combinação dos sistemas disponíveis.
Como as builds funcionam no cooperativo?
Crimson Moon permite jogar sozinho ou em cooperativo online para duas pessoas. No multiplayer, o sistema de builds ganha uma camada adicional porque os jogadores podem procurar sinergias entre os dois personagens.
Em vez de cada pessoa simplesmente montar a build com maior dano possível, a ProbablyMonsters recomenda coordenar loadouts e escolher Boons complementares.
Uma dupla pode, por exemplo, investir fortemente em dano, equilibrar ataque e sobrevivência ou criar duas configurações bastante diferentes que se complementam.
O site oficial também confirma que o cooperativo possui ajuste dinâmico de dificuldade e composição de inimigos.
Então qual é a melhor build de Crimson Moon?
Não existe uma única melhor build universal. O próprio design de Crimson Moon incentiva a adaptação aos equipamentos, Weapon Arts e Boons encontrados em cada incursão.
Para quem está começando, a lógica mais segura é:
- escolher uma arma cujo estilo de combate seja confortável;
- observar a Weapon Art disponível;
- usar armaduras e trinkets que reforcem a mesma estratégia;
- priorizar Boons que criem sinergia com o conjunto;
- usar os Nexus Gates para fortalecer essa ideia ou corrigir fraquezas da build;
- purificar equipamentos úteis para aumentar as opções das próximas runs.
Também não vale assumir que o item de maior raridade será automaticamente a melhor escolha. A própria desenvolvedora enfatiza que sinergia entre os sistemas é mais importante do que simplesmente equipar tudo o que possui números maiores.
Quando Crimson Moon será lançado e onde jogar?
Crimson Moon tem lançamento em 1º de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC, com versões para Steam e Epic Games Store.
No Brasil, a ProbablyMonsters lista a edição padrão por R$ 74,99 e a Deluxe por R$ 112,49. A versão mais cara inclui o conjunto de Armadura Cerimonial, o Machado dos Deuses e acesso a uma expansão futura.
O RPG coloca o jogador na pele de um Nephilim enviado para recuperar a cidade de Gildenarch, dominada por demônios, mortos-vivos, vampiros e outras criaturas infernais. As missões são rejogáveis e terminam em confrontos contra chefes conhecidos como Deuses Caídos.
Para quem procura outro grande RPG de fantasia sombria deste mês, o Overdrive também preparou um guia completo de The Blood of Dawnwalker com história, gameplay, combate e principais sistemas.
Perguntas frequentes
Crimson Moon tem classes?
Não. Crimson Moon não possui classes tradicionais. A função do personagem é definida pela combinação de equipamentos, Weapon Arts, Boons e Angels.
Quantos equipamentos posso usar?
O Nephilim possui nove espaços de equipamento: quatro peças de armadura, dois trinkets, uma arma de uma mão, um escudo e uma arma de duas mãos.
Os Boons são permanentes?
Os Boons obtidos durante uma caçada são temporários e permanecem até o fim daquela run. Lore Scrolls, porém, podem desbloquear novos Boons para futuras incursões.
O equipamento fica salvo?
Equipamentos encontrados podem ser Purificados após uma caçada bem-sucedida e adicionados permanentemente à coleção para serem utilizados em runs futuras.
Crimson Moon tem co-op?
Sim. O RPG pode ser jogado solo ou em cooperativo online para duas pessoas, com builds complementares e ajuste dinâmico da dificuldade.
Crimson Moon é soulslike?
O próprio estúdio descreve o combate corpo a corpo como inspirado em soulslikes, mas Crimson Moon mistura essa influência com missões rejogáveis, progressão permanente e construção de builds que muda durante cada run.


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