A melhor classe de TBH: Task Bar Hero é a Arqueira, segundo a estratégia mais repetida por jogadores que avançaram pelos três atos. Ela deve receber os melhores equipamentos primeiro e ocupar o centro da formação, protegida pelo Sacerdote.
A composição recomendada coloca Sacerdote na frente, Arqueira no meio e Feiticeiro atrás. Quem ainda não liberou o trio pode começar com Sacerdote e Arqueira. A Exploradora também é uma escolha forte para o início porque é gratuita e aparece em relatos de jogadores que concluíram o conteúdo usando apenas ela.
O jogo continua lutando sozinho, mas o progresso depende da distribuição de equipamentos, do uso do Cubo e da escolha de onde gastar recursos. Espalhar as melhores peças entre todos os personagens costuma atrasar mais do que ajudar.
Qual é a melhor classe de TBH: Task Bar Hero?
A Arqueira (Ranger) é a principal fonte de dano da formação. Com equipamentos adequados, ela elimina grupos rapidamente e consegue carregar boa parte da campanha.
Por isso, qualquer peça que aumente seu dano deve ser testada nela antes de seguir para os outros personagens. Um grupo com três heróis medianamente equipados tende a avançar menos do que uma equipe sustentando uma Arqueira forte.

A Exploradora é a alternativa para quem começou sem comprar conteúdo adicional. Ela aparece no meta construído pela comunidade e há registros de campanhas concluídas apenas com a personagem.
Não existe motivo para comprar uma classe logo nas primeiras horas. Primeiro, avance com o que o jogo oferece gratuitamente e entenda os sistemas de equipamento, Síntese e Alquimia.
Melhor formação para avançar pelos três atos
A disposição recomendada é:
- Sacerdote na frente
- Arqueira no meio
- Feiticeiro atrás
O Sacerdote absorve a pressão inicial e mantém os aliados vivos. A Arqueira concentra o dano contra os alvos mais perigosos, enquanto o Feiticeiro controla grupos com ataques em área.
Essa formação reduz a necessidade de trocar personagens a cada estágio e funciona como base para atravessar a campanha. O desempenho ainda depende dos equipamentos e do nível de cada herói.
Sem o trio completo, use Sacerdote e Arqueira. A combinação já oferece sustentação suficiente para que a principal atacante continue causando dano.
O que cada classe faz
Arqueira (Ranger)
A Arqueira deve receber prioridade em armas e peças voltadas a dano. É a personagem que mais se beneficia de um investimento concentrado e a principal responsável por acelerar os estágios.
Use-a como centro da build. Melhorar os outros dois personagens antes dela reduz o ritmo de progressão.
Sacerdote (Priest)
Apesar do nome, o Sacerdote assume o papel de linha de frente durante boa parte da campanha. Ele ataca com dano de raio e possui cura para sustentar o grupo.
O investimento nele deve vir depois da Arqueira. Procure equipamentos que aumentem sua sobrevivência e permitam permanecer vivo enquanto os aliados atacam.
Feiticeiro (Sorcerer)
O Feiticeiro trabalha com dano em área. Seu conjunto inclui bola de fogo, meteoro e uma nevasca capaz de reduzir a velocidade dos inimigos.
Ele ganha importância em estágios com muitos alvos e em chefes nos quais o controle de movimento cria mais tempo para a Arqueira atacar.
Exploradora
A Exploradora é gratuita e não funciona como uma opção descartável. Relatos da comunidade indicam que ela consegue atravessar todo o jogo quando recebe os investimentos adequados.
É a escolha mais segura para entender a progressão antes de gastar em classes adicionais.
Caçador (Hunter)
O Caçador usa besta, torretas, armadilhas e projéteis elementais. A classe é vendida separadamente.
Sua proposta mistura ataques à distância com estruturas que continuam causando dano durante o combate.
Carniceiro (Slayer)
O Carniceiro usa machado, investidas e um efeito de fúria para causar dano físico. Também é uma classe comercializada separadamente.
Onde colocar os melhores equipamentos
Entregue as melhores peças para a Arqueira antes de dividir recursos entre o grupo.
Ela é o motor de dano da formação. Cada melhoria aplicada nela reduz o tempo dos estágios e evita que o Sacerdote precise sustentar combates longos.
A ordem recomendada de investimento é:
- Arqueira
- Sacerdote
- Feiticeiro
O Sacerdote precisa sobreviver, não disputar dano com a Arqueira. O Feiticeiro entra por último porque sua principal função é limpar grupos e controlar inimigos.
Troque uma peça somente quando o novo item melhorar o atributo que interessa à função daquele personagem. Equipamento com número maior nem sempre produz a melhor build.
Quando comprar equipamentos no Mercado
Evite comprar peças caras nas primeiras horas. A recomendação da comunidade é esperar até a faixa de nível 65 a 80, quando equipamentos de fim de jogo começam a produzir uma diferença que justifique o custo.

Antes disso, a progressão substitui itens rapidamente. Gastar recursos em uma peça que será descartada poucos níveis depois reduz o que ficará disponível para as etapas mais difíceis.
Também consulte o preço e o histórico de vendas antes de comprar qualquer equipamento negociável. Um anúncio caro não significa que o item seja necessário para terminar o jogo.
Como liberar o Cubo

Suba o primeiro herói até o nível 4. Esse avanço libera o Cubo e os sistemas de Síntese e Alquimia.
O Cubo permite trabalhar melhor os atributos dos itens encontrados. Ignorá-lo deixa a equipe dependente das características que vieram no drop, mesmo quando a peça poderia ser aproveitada em outra configuração.
A Alquimia converte itens em ouro interno do jogo. Ela não vende equipamentos no Mercado da Comunidade nem gera saldo na Carteira Steam.
Melhor build para quem está começando
Use a Exploradora gratuita ou monte o par Sacerdote e Arqueira assim que possível. Concentre equipamentos ofensivos na principal atacante e entregue peças defensivas ao personagem da frente.
A rota inicial fica assim:
- Leve o primeiro herói ao nível 4.
- Libere o Cubo.
- Guarde os melhores equipamentos ofensivos para a Arqueira.
- Melhore a resistência do Sacerdote.
- Adicione o Feiticeiro quando precisar controlar grupos.
- Evite compras caras antes do nível 65.
- Troque de classe apenas quando entender qual função está faltando.
Comprar Caçador ou Carniceiro não é requisito para concluir a campanha. As classes pagas ampliam as opções de composição, mas a progressão gratuita já oferece uma rota viável.
Erros que atrasam a progressão
Distribuir equipamento igualmente
TBH recompensa investimento concentrado. Dividir todas as peças boas entre os três personagens deixa a principal fonte de dano abaixo do necessário.
Ignorar o Cubo
Atributos ruins não precisam ser aceitos para sempre. O sistema liberado no nível 4 faz parte da progressão e deve ser usado antes de abandonar uma peça promissora.
Comprar itens caros cedo
Equipamentos de níveis baixos são substituídos rapidamente. Reserve seus recursos para a faixa em que os upgrades permanecem relevantes por mais tempo.
Escolher uma classe paga sem testar as gratuitas
A Exploradora consegue avançar bem, e a formação com Sacerdote, Arqueira e Feiticeiro cobre as funções centrais. Comprar outra classe sem saber qual problema ela resolverá raramente compensa.
Perder recompensas offline
O acúmulo offline dura até oito horas. O período excedente não gera novas recompensas.
Ficar mais de 30 dias sem abrir o jogo também zera o acúmulo armazenado.
Aviso sobre o anti-cheat
A comunidade relata banimentos e possíveis falsos positivos depois de mudanças no sistema contra bots. Os casos citam programas de automação e ferramentas executadas em segundo plano.
Não use macros ou autoclickers para acelerar a progressão. Também confira as orientações atuais da Nugem Studio antes de manter ferramentas de automação abertas junto do jogo.


Comentários