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Lossless Scaling: o que é e quando a geração de quadros ajuda

Entenda LSFG, upscaling e os modos do Lossless Scaling. Veja como comparar fluidez e qualidade sem confundir quadros gerados com desempenho original

Interface oficial do Lossless Scaling com controles de geração de quadros e ampliação
A interface separa Frame Generation e Scaling em configurações próprias (Foto: THS, divulgação / Steam)
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O Lossless Scaling combina geração de quadros e ampliação de imagem no PC. A primeira função cria quadros adicionais para suavizar o movimento; a segunda permite ampliar uma imagem de resolução menor. Elas podem ser configuradas separadamente.

O aplicativo é desenvolvido pela THS e vendido na Steam. Ele não transforma qualquer computador em uma máquina capaz de renderizar jogos pesados na configuração máxima. O resultado depende da taxa original do jogo, da carga da GPU e das opções escolhidas.

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A diferença entre geração de quadros e upscaling

FunçãoO que fazO que comparar
Geração de quadros LSFGCria quadros adicionais entre os produzidos pelo jogo.Fluidez, artefatos e resposta aos comandos.
ScalingAmplia a imagem a partir de uma resolução de entrada.Nitidez, legibilidade e desempenho original.

A página oficial do Lossless Scaling apresenta modos Fixed e Adaptive para geração de quadros. Fixed usa um multiplicador da taxa original; Adaptive permite definir uma taxa desejada. Uma meta mais alta não é uma garantia de qualidade ou de que todos aqueles quadros sejam renderizados pelo jogo.

O que conferir antes de usar

  1. Use uma instalação obtida pela página oficial do aplicativo.
  2. Confira os requisitos do sistema e do recurso escolhido.
  3. No jogo, prefira modo janela ou janela sem bordas, conforme a documentação do programa.
  4. Separe um perfil para cada jogo, para poder comparar e desfazer ajustes.

A imagem oficial da interface mostra a separação entre Frame Generation e Scaling, além dos perfis de jogos. Use essa divisão para alterar uma função de cada vez. Ligar vários recursos e mudar a resolução simultaneamente dificulta identificar qual deles melhorou ou prejudicou a imagem.

Como comparar sem se enganar com o contador de FPS

Escolha uma cena que você consiga repetir, com movimento de câmera e elementos finos, como grades, fios ou vegetação. Observe primeiro o jogo sem geração de quadros. Depois compare com o recurso ativado, mantendo as demais opções iguais.

Além da fluidez, examine bordas de personagens, textos e a resposta ao mover a câmera. Um número maior no contador não demonstra, sozinho, que os comandos ficaram mais rápidos ou que o movimento foi reconstruído sem defeitos.

Se o jogo já deixa a GPU sem folga, comece reduzindo a carga da própria renderização. O desenvolvedor informa que a falta de recursos livres pode fazer o Lossless Scaling afetar a taxa original. Nesse caso, aumentar o multiplicador antes de resolver a base pode não produzir a experiência esperada.

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Pode usar em jogos on-line?

A THS não garante compatibilidade com todos os sistemas antitrapaça. Antes de usar em uma partida on-line, confira as regras do jogo e sua política sobre ferramentas externas. A experiência positiva de outro jogador não funciona como autorização geral.

E no Linux ou Steam Deck?

A página oficial menciona uma implementação comunitária do recurso LSFG para Linux. Isso não deve ser tratado como se todos os recursos do aplicativo Windows tivessem o mesmo suporte nativo. Confira a documentação desse projeto e a compatibilidade do seu ambiente antes de instalar.

Para começar, mantenha um perfil simples, compare a mesma cena e preserve uma forma fácil de voltar à configuração anterior. A escolha útil é a que melhora a imagem que você vê e os comandos que sente, não apenas o maior valor disponível no campo de quadros.

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