As armas de Castlevania Belmont’s Curse estão distribuídas entre baús, passagens secretas, desafios e recompensas de confrontos. O arsenal reúne 28 equipamentos divididos em sete categorias: espadas de uma mão, espadões, lâminas duplas, lanças, armas de punho, conjuntos de arma e escudo e chicotes.
Tópicos
- Como consultar as localizações das armas
- Espadas de uma mão: todas as armas e localizações
- Espadões: onde encontrar as espadas de duas mãos
- Como conseguir Excalibur
- Lâminas duplas: onde encontrar cada par
- Como resolver o enigma de Guerra e Fome
- Lanças: localizações e recompensas
- Armas de punho: Cestus, Talos e Bernhard
- Como alcançar a Ira de Bernhard
- Arma e escudo: onde encontrar os quatro conjuntos
- Como abrir o caminho para o equipamento de Alucard
- Chicotes: onde encontrar cada versão
- Quais habilidades ajudam a procurar as armas?
- Como organizar a busca pelas armas restantes
- Fontes
Rose começa com uma espada longa, mas precisa explorar caminhos opcionais para ampliar suas opções. Algumas armas podem ser encontradas nas primeiras regiões; outras dependem de habilidades adquiridas durante a campanha ou de enigmas específicos.
Sobre os nomes: este guia apresenta traduções descritivas em português acompanhadas pelos nomes em inglês, para facilitar a identificação. Elas não devem ser confundidas com uma transcrição integral da localização oficial brasileira. Os requisitos ainda sem confirmação estão sinalizados.
Se você está chegando agora, confira também as plataformas, edições e requisitos de Belmont’s Curse.

Como consultar as localizações das armas
As tabelas separam a região principal da sala ou referência usada nos mapas em inglês. Quando uma habilidade não está indicada, isso não significa que o caminho esteja livre desde o começo: pode existir uma condição de progressão anterior.
Para acompanhar as salas visualmente, o mapa interativo de Paris do Gamer Guides permite consultar marcadores de armas, passagens e habilidades. O mapeamento ainda recebe atualizações.
Espadas de uma mão: todas as armas e localizações
Essa categoria favorece mobilidade e ataques realizados logo depois de um recuo ou deslize. É uma opção para quem gosta de responder às investidas dos inimigos com contra-ataques.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Espada longa — Longsword | Início da aventura | Equipamento inicial de Rose; não exige busca por baú. |
| Espada bastarda — Bastard Sword | Ruas de Paris; Justice District Sewers | Partindo da saída inferior direita do Court of Justice, desça pelas docas e deslize pela abertura à esquerda. O percurso até o baú envolve uma alavanca, o chicote e Holy Light. |
| Joyeuse | Notre-Dame; Path of the Penitent | Use Smash no bloco destrutível, acione a alavanca superior e alcance o baú antes que a passagem se feche. |
| Valmanway | Ruas de Paris; Palace of Justice | Recompensa associada ao encontro que concede o Arcano The Judge. Não é um baú comum indicado apenas por um canto isolado do mapa. |
Há divergência entre os primeiros guias sobre Joyeuse: uma descrição associa o acesso ao enigma musical de Notre-Dame. O mapa detalhado a posiciona no desafio de alavanca do Path of the Penitent; o órgão também está relacionado a outra recompensa, Guerra e Fome.
Espadões: onde encontrar as espadas de duas mãos
Os espadões permitem carregar o ataque antes de soltá-lo. O espaço entre os golpes exige atenção às aberturas dos adversários.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Espada queimada de Fierbois — Burnt Sword of Fierbois | Ruas de Paris; Roof of the Tower | Após o confronto com Joana d’Arc, interaja com a espada deixada no parapeito do telhado. |
| Claymore | Torre do Relógio; The Way of the Fist | Suba pela esquerda, use a âncora para atravessar e desça pelo lado direito. Holy Light permite atravessar os fragmentos do percurso. |
| Durandal | Biblioteca; Lisa’s Laboratory | Procure o baú no laboratório. Aerial Rush é um requisito de acesso indicado pelo mapa. |
| Excalibur | Notre-Dame; Chapel | Está vinculada à espada no altar central e ao confronto com Arthur. Veja o procedimento abaixo. |
Como conseguir Excalibur
A espada no altar da capela exige uma interação específica. O guia dedicado do GameTruth orienta derrotar Talos, obter o Arcano The Builder e equipar o feitiço Fist of Talos antes de tentar retirar Excalibur.
Esse feitiço não deve ser confundido com a arma Fists of Talos. Com ele equipado, interaja com a espada para iniciar a cena e enfrentar Arthur. A vitória concede Excalibur, cujo efeito inclui projéteis de luz.
Outro guia menciona a passagem pela Galeria das Quatro Virtudes, mas não esclarece da mesma forma a condição de ressonância do Arcano. Por isso, chegar à capela e repetir a interação sem conferir o feitiço equipado pode não resolver o bloqueio.
Lâminas duplas: onde encontrar cada par
As lâminas duplas recompensam o ritmo dos comandos: pressionar o ataque quando o golpe anterior acerta permite prolongar a sequência.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Par de espadas longas — Pair of Longswords | Catacumbas de Paris; Crossroads of the Dead | Na Chamber of Whispers, quebre a parede próxima da alavanca para alcançar o baú. |
| Rapieiras — Rapiers | Salão Principal; Watchtower | Conclua o desafio de plataformas da torre de vigia. Habilidade adicional obrigatória não confirmada. |
| Almace e Hauteclaire — Almace and Hauteclaire | Cemitério dos Santos Inocentes; Flooded Crypt | Baú na plataforma acima da parte inferior da cripta. Requisito específico de movimentação não confirmado. |
| Guerra e Fome — War and Famine | Notre-Dame; Great Organ Room | Resolva o enigma do órgão e entre na passagem subterrânea liberada. É necessário ter o avanço aéreo para alcançar as notas. |
Como resolver o enigma de Guerra e Fome
Na galeria de vitrais, observe os símbolos e conte as velas abaixo de cada janela. Os grupos estabelecem uma ordem de um a nove.
Volte ao órgão e toque as teclas correspondentes nessa ordem. Um clarão verde indica a abertura do caminho. Retorne à passagem sob a escadaria, desça e siga até a recompensa.
As sequências escritas nos primeiros guias apresentam divergências entre símbolos. Use a contagem das velas exibida na sua partida como referência para executar o enigma.

Lanças: localizações e recompensas
As lanças oferecem alcance e podem ser arremessadas ao segurar o comando para mirar e soltá-lo em seguida.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Lança — Lance | Cemitério dos Santos Inocentes; Fountain of the Innocents | Abra o baú na plataforma elevada, sobre o portão. A coleta inicia um encontro de combate. |
| Alabarda — Halberd | Torre do Relógio; Mechanic’s Ascent | Suba pelo Eastern Access Shaft e contorne pelo lado oposto para chegar ao baú. |
| Gungnir | Catacumbas de Paris; Collapsed Path of Orpheus | Procure o baú entre estátuas. A identificação exata da sala e o requisito para romper o bloqueio ainda divergem nas descrições disponíveis. |
| Chauve-Souris | Torre do Relógio; Heart of the Clock | Recolha a arma após derrotar Isaac nesse local. |
Armas de punho: Cestus, Talos e Bernhard
Essa família favorece sequências próximas dos inimigos: o dano aumenta conforme os ataques acertam. O alcance curto exige cuidado ao entrar e sair do combate.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Cestus | Ruas de Paris; Sewer Reservoir | Use o chicote para atravessar sobre a água e alcançar o baú elevado. Prepare-se para enfrentar os inimigos que aparecem após a abertura. |
| Soqueiras com joias — Jewel Knuckles | Salão Principal; Old Gallery | O acesso contorna as masmorras e o Servant’s Hall; uma alavanca libera o baú na parte alta. |
| Punhos de Talos — Fists of Talos | Torre do Relógio; Builder’s Bureau | Após derrotar Talos, use Smash no bloqueio do caminho para alcançar o baú. |
| Ira de Bernhard — Bernhard’s Wrath | Salão dos Espelhos; Level Deviled | Ajoelhe-se diante do espelho de transição em Delived Level e vença a arena do outro lado. |
Como alcançar a Ira de Bernhard
Delived Level é a sala de partida; Level Deviled é o destino. No lado esquerdo do mapa do Salão dos Espelhos, encontre o espelho de transição e ajoelhe Rose diante dele.
Depois do transporte, conclua o combate da arena e abra o baú. A arma acrescenta recuperação de vida à progressão dos combos. A pista sobre ajoelhar está escondida atrás de uma parede quebrável em Looping Hallways.
Arma e escudo: onde encontrar os quatro conjuntos
Esses conjuntos acrescentam uma opção de bloqueio frontal ao arsenal. O equipamento de Alucard também permite teletransporte durante os ataques.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Harpé enferrujada e Égide — Rusted Harpè and Aegis | Cemitério dos Santos Inocentes; Serpent’s Lair | Após Medusa, saia pela direita e desça a escadaria. O conjunto está no chão. |
| Florete e escudo de torre — Fleuret and Tower Shield | Biblioteca; Condemned Shelves | Resolva o enigma da sala para abrir o compartimento ao norte. |
| Arondight e escudo de Lancelot — Arondight and Lancelot’s Shield | Notre-Dame; Tower Entrance | O percurso envolve Smash e plataformas que desabam. O baú fica na parte inferior. |
| Espada e escudo de Alucard — Alucard’s Sword and Shield | Salão Principal; Alucard’s Tower | Acesse os aposentos secretos e apague as cinco chamas azuis que bloqueiam a passagem. |
Como abrir o caminho para o equipamento de Alucard
A busca começa na área do retrato de Alucard, no Entrance Corridor. O caminho secreto passa por salas do Salão Principal até alcançar o Grand Hall e a rota superior para os aposentos.
No Grand Hall, atingir a engrenagem no teto libera a subida. Mais adiante, outro retrato aponta para uma passagem acima dele. Explore os arredores da Bridge of Knowledge e destrua as cinco chamas azuis que mantêm o acesso fechado.
Uma das chamas exige contornar a ponte por baixo e usar as âncoras luminosas. Com todas apagadas, volte aos aposentos para recolher o conjunto.
Chicotes: onde encontrar cada versão
Os chicotes equipáveis formam uma das sete famílias do arsenal. Sua característica de combate favorece acertar o inimigo com a extremidade do ataque.
| Arma | Região e referência no mapa | Caminho e condição de acesso |
|---|---|---|
| Chicote — Whip | Catacumbas de Paris; Hall of the Fallen Angels | Baú visível na sala. Requisito adicional específico não confirmado. |
| Chicote de espinhos — Thorn Whip | Biblioteca; Fine Arts Shelves | Use as âncoras para alcançar a plataforma superior esquerda. |
| Estrela da manhã — Morning Star | Salão Principal; Inner Courtyard | O acesso indicado parte dos Storerooms e utiliza Aerial Rush. |
| Matador de Vampiros — Vampire Killer | Notre-Dame; enfermaria | Entregue por Trevor durante a progressão da história, após o confronto com a Morte. |
Quais habilidades ajudam a procurar as armas?
O chicote de movimentação permite alcançar âncoras e atravessar vãos. Holy Light, obtida na progressão de Joana d’Arc, permite atravessar determinados fragmentos que bloqueiam o percurso. Smash abre passagens destrutíveis, enquanto Aerial Rush amplia o alcance dos deslocamentos aéreos.
Os nomes em inglês foram preservados como referência porque as traduções oficiais de todas essas habilidades não foram verificadas. Ao encontrar uma passagem inacessível, marque a sala para voltar quando obtiver a ação correspondente.
Para entender as diferenças entre os estilos de combate, veja também a matéria sobre as armas e habilidades de Rose Belmont. Quem trouxe o progresso da demonstração pode consultar como continuar o save da demo ou iniciar outra campanha.
Como organizar a busca pelas armas restantes
Compare o arsenal com as sete categorias deste guia e identifique primeiro quais equipamentos faltam. Depois, agrupe as buscas por região para aproveitar os retornos ao mapa: a Biblioteca concentra armas de três famílias, enquanto Notre-Dame reúne recompensas de exploração, enigmas e confrontos.
Antes de insistir em um baú bloqueado, confira a habilidade exigida. Para os equipamentos lendários, observe também as condições de interação: derrotar um chefe, equipar um feitiço ou resolver um mecanismo pode ser mais importante do que encontrar a sala.
Fontes
- Konami — site oficial brasileiro e informações do sistema de jogo.
- PlayStation Blog — armas, movimentação e habilidades.
- Gamer Guides — marcadores de armas e condições de acesso.
- Destructoid — primeiras localizações e caminhos.
- All Things How — relação de armas por categoria.
- Sportskeeda — distribuição das armas pelas regiões.
- Into Indie Games — caminhos de exploração, Alucard e Guerra e Fome.
- GameTruth — condição de interação de Excalibur.
- GameTruth — acesso à Ira de Bernhard.
Informações consultadas em 16 de outubro de 2026.

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