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Castlevania Belmont’s Curse: todas as armas e localizações

Veja as 28 armas separadas por categoria, com regiões, referências do mapa e condições de acesso conhecidas, incluindo os equipamentos lendários

Rose Belmont em posição de combate em Castlevania: Belmont's Curse

As armas de Castlevania Belmont’s Curse estão distribuídas entre baús, passagens secretas, desafios e recompensas de confrontos. O arsenal reúne 28 equipamentos divididos em sete categorias: espadas de uma mão, espadões, lâminas duplas, lanças, armas de punho, conjuntos de arma e escudo e chicotes.

Tópicos

Rose começa com uma espada longa, mas precisa explorar caminhos opcionais para ampliar suas opções. Algumas armas podem ser encontradas nas primeiras regiões; outras dependem de habilidades adquiridas durante a campanha ou de enigmas específicos.

Sobre os nomes: este guia apresenta traduções descritivas em português acompanhadas pelos nomes em inglês, para facilitar a identificação. Elas não devem ser confundidas com uma transcrição integral da localização oficial brasileira. Os requisitos ainda sem confirmação estão sinalizados.

Se você está chegando agora, confira também as plataformas, edições e requisitos de Belmont’s Curse.

Rose Belmont e as armas de Castlevania: Belmont’s Curse
Rose Belmont e as armas de Castlevania: Belmont’s Curse. Imagem: Divulgação/Konami e Evil Empire.

Como consultar as localizações das armas

As tabelas separam a região principal da sala ou referência usada nos mapas em inglês. Quando uma habilidade não está indicada, isso não significa que o caminho esteja livre desde o começo: pode existir uma condição de progressão anterior.

Para acompanhar as salas visualmente, o mapa interativo de Paris do Gamer Guides permite consultar marcadores de armas, passagens e habilidades. O mapeamento ainda recebe atualizações.

Espadas de uma mão: todas as armas e localizações

Essa categoria favorece mobilidade e ataques realizados logo depois de um recuo ou deslize. É uma opção para quem gosta de responder às investidas dos inimigos com contra-ataques.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Espada longa — LongswordInício da aventuraEquipamento inicial de Rose; não exige busca por baú.
Espada bastarda — Bastard SwordRuas de Paris; Justice District SewersPartindo da saída inferior direita do Court of Justice, desça pelas docas e deslize pela abertura à esquerda. O percurso até o baú envolve uma alavanca, o chicote e Holy Light.
JoyeuseNotre-Dame; Path of the PenitentUse Smash no bloco destrutível, acione a alavanca superior e alcance o baú antes que a passagem se feche.
ValmanwayRuas de Paris; Palace of JusticeRecompensa associada ao encontro que concede o Arcano The Judge. Não é um baú comum indicado apenas por um canto isolado do mapa.

Há divergência entre os primeiros guias sobre Joyeuse: uma descrição associa o acesso ao enigma musical de Notre-Dame. O mapa detalhado a posiciona no desafio de alavanca do Path of the Penitent; o órgão também está relacionado a outra recompensa, Guerra e Fome.

Espadões: onde encontrar as espadas de duas mãos

Os espadões permitem carregar o ataque antes de soltá-lo. O espaço entre os golpes exige atenção às aberturas dos adversários.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Espada queimada de Fierbois — Burnt Sword of FierboisRuas de Paris; Roof of the TowerApós o confronto com Joana d’Arc, interaja com a espada deixada no parapeito do telhado.
ClaymoreTorre do Relógio; The Way of the FistSuba pela esquerda, use a âncora para atravessar e desça pelo lado direito. Holy Light permite atravessar os fragmentos do percurso.
DurandalBiblioteca; Lisa’s LaboratoryProcure o baú no laboratório. Aerial Rush é um requisito de acesso indicado pelo mapa.
ExcaliburNotre-Dame; ChapelEstá vinculada à espada no altar central e ao confronto com Arthur. Veja o procedimento abaixo.

Como conseguir Excalibur

A espada no altar da capela exige uma interação específica. O guia dedicado do GameTruth orienta derrotar Talos, obter o Arcano The Builder e equipar o feitiço Fist of Talos antes de tentar retirar Excalibur.

Esse feitiço não deve ser confundido com a arma Fists of Talos. Com ele equipado, interaja com a espada para iniciar a cena e enfrentar Arthur. A vitória concede Excalibur, cujo efeito inclui projéteis de luz.

Outro guia menciona a passagem pela Galeria das Quatro Virtudes, mas não esclarece da mesma forma a condição de ressonância do Arcano. Por isso, chegar à capela e repetir a interação sem conferir o feitiço equipado pode não resolver o bloqueio.

Lâminas duplas: onde encontrar cada par

As lâminas duplas recompensam o ritmo dos comandos: pressionar o ataque quando o golpe anterior acerta permite prolongar a sequência.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Par de espadas longas — Pair of LongswordsCatacumbas de Paris; Crossroads of the DeadNa Chamber of Whispers, quebre a parede próxima da alavanca para alcançar o baú.
Rapieiras — RapiersSalão Principal; WatchtowerConclua o desafio de plataformas da torre de vigia. Habilidade adicional obrigatória não confirmada.
Almace e Hauteclaire — Almace and HauteclaireCemitério dos Santos Inocentes; Flooded CryptBaú na plataforma acima da parte inferior da cripta. Requisito específico de movimentação não confirmado.
Guerra e Fome — War and FamineNotre-Dame; Great Organ RoomResolva o enigma do órgão e entre na passagem subterrânea liberada. É necessário ter o avanço aéreo para alcançar as notas.

Como resolver o enigma de Guerra e Fome

Na galeria de vitrais, observe os símbolos e conte as velas abaixo de cada janela. Os grupos estabelecem uma ordem de um a nove.

Volte ao órgão e toque as teclas correspondentes nessa ordem. Um clarão verde indica a abertura do caminho. Retorne à passagem sob a escadaria, desça e siga até a recompensa.

As sequências escritas nos primeiros guias apresentam divergências entre símbolos. Use a contagem das velas exibida na sua partida como referência para executar o enigma.

Rose Belmont usa um golpe do chicote contra um inimigo em Castlevania: Belmont’s Curse
Rose Belmont usa um golpe do chicote contra um inimigo em Castlevania: Belmont’s Curse. Imagem: Divulgação/Konami e Evil Empire.

Lanças: localizações e recompensas

As lanças oferecem alcance e podem ser arremessadas ao segurar o comando para mirar e soltá-lo em seguida.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Lança — LanceCemitério dos Santos Inocentes; Fountain of the InnocentsAbra o baú na plataforma elevada, sobre o portão. A coleta inicia um encontro de combate.
Alabarda — HalberdTorre do Relógio; Mechanic’s AscentSuba pelo Eastern Access Shaft e contorne pelo lado oposto para chegar ao baú.
GungnirCatacumbas de Paris; Collapsed Path of OrpheusProcure o baú entre estátuas. A identificação exata da sala e o requisito para romper o bloqueio ainda divergem nas descrições disponíveis.
Chauve-SourisTorre do Relógio; Heart of the ClockRecolha a arma após derrotar Isaac nesse local.

Armas de punho: Cestus, Talos e Bernhard

Essa família favorece sequências próximas dos inimigos: o dano aumenta conforme os ataques acertam. O alcance curto exige cuidado ao entrar e sair do combate.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
CestusRuas de Paris; Sewer ReservoirUse o chicote para atravessar sobre a água e alcançar o baú elevado. Prepare-se para enfrentar os inimigos que aparecem após a abertura.
Soqueiras com joias — Jewel KnucklesSalão Principal; Old GalleryO acesso contorna as masmorras e o Servant’s Hall; uma alavanca libera o baú na parte alta.
Punhos de Talos — Fists of TalosTorre do Relógio; Builder’s BureauApós derrotar Talos, use Smash no bloqueio do caminho para alcançar o baú.
Ira de Bernhard — Bernhard’s WrathSalão dos Espelhos; Level DeviledAjoelhe-se diante do espelho de transição em Delived Level e vença a arena do outro lado.

Como alcançar a Ira de Bernhard

Delived Level é a sala de partida; Level Deviled é o destino. No lado esquerdo do mapa do Salão dos Espelhos, encontre o espelho de transição e ajoelhe Rose diante dele.

Depois do transporte, conclua o combate da arena e abra o baú. A arma acrescenta recuperação de vida à progressão dos combos. A pista sobre ajoelhar está escondida atrás de uma parede quebrável em Looping Hallways.

Arma e escudo: onde encontrar os quatro conjuntos

Esses conjuntos acrescentam uma opção de bloqueio frontal ao arsenal. O equipamento de Alucard também permite teletransporte durante os ataques.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Harpé enferrujada e Égide — Rusted Harpè and AegisCemitério dos Santos Inocentes; Serpent’s LairApós Medusa, saia pela direita e desça a escadaria. O conjunto está no chão.
Florete e escudo de torre — Fleuret and Tower ShieldBiblioteca; Condemned ShelvesResolva o enigma da sala para abrir o compartimento ao norte.
Arondight e escudo de Lancelot — Arondight and Lancelot’s ShieldNotre-Dame; Tower EntranceO percurso envolve Smash e plataformas que desabam. O baú fica na parte inferior.
Espada e escudo de Alucard — Alucard’s Sword and ShieldSalão Principal; Alucard’s TowerAcesse os aposentos secretos e apague as cinco chamas azuis que bloqueiam a passagem.

Como abrir o caminho para o equipamento de Alucard

A busca começa na área do retrato de Alucard, no Entrance Corridor. O caminho secreto passa por salas do Salão Principal até alcançar o Grand Hall e a rota superior para os aposentos.

No Grand Hall, atingir a engrenagem no teto libera a subida. Mais adiante, outro retrato aponta para uma passagem acima dele. Explore os arredores da Bridge of Knowledge e destrua as cinco chamas azuis que mantêm o acesso fechado.

Uma das chamas exige contornar a ponte por baixo e usar as âncoras luminosas. Com todas apagadas, volte aos aposentos para recolher o conjunto.

Chicotes: onde encontrar cada versão

Os chicotes equipáveis formam uma das sete famílias do arsenal. Sua característica de combate favorece acertar o inimigo com a extremidade do ataque.

ArmaRegião e referência no mapaCaminho e condição de acesso
Chicote — WhipCatacumbas de Paris; Hall of the Fallen AngelsBaú visível na sala. Requisito adicional específico não confirmado.
Chicote de espinhos — Thorn WhipBiblioteca; Fine Arts ShelvesUse as âncoras para alcançar a plataforma superior esquerda.
Estrela da manhã — Morning StarSalão Principal; Inner CourtyardO acesso indicado parte dos Storerooms e utiliza Aerial Rush.
Matador de Vampiros — Vampire KillerNotre-Dame; enfermariaEntregue por Trevor durante a progressão da história, após o confronto com a Morte.

Quais habilidades ajudam a procurar as armas?

O chicote de movimentação permite alcançar âncoras e atravessar vãos. Holy Light, obtida na progressão de Joana d’Arc, permite atravessar determinados fragmentos que bloqueiam o percurso. Smash abre passagens destrutíveis, enquanto Aerial Rush amplia o alcance dos deslocamentos aéreos.

Os nomes em inglês foram preservados como referência porque as traduções oficiais de todas essas habilidades não foram verificadas. Ao encontrar uma passagem inacessível, marque a sala para voltar quando obtiver a ação correspondente.

Para entender as diferenças entre os estilos de combate, veja também a matéria sobre as armas e habilidades de Rose Belmont. Quem trouxe o progresso da demonstração pode consultar como continuar o save da demo ou iniciar outra campanha.

Como organizar a busca pelas armas restantes

Compare o arsenal com as sete categorias deste guia e identifique primeiro quais equipamentos faltam. Depois, agrupe as buscas por região para aproveitar os retornos ao mapa: a Biblioteca concentra armas de três famílias, enquanto Notre-Dame reúne recompensas de exploração, enigmas e confrontos.

Antes de insistir em um baú bloqueado, confira a habilidade exigida. Para os equipamentos lendários, observe também as condições de interação: derrotar um chefe, equipar um feitiço ou resolver um mecanismo pode ser mais importante do que encontrar a sala.

Fontes

Informações consultadas em 16 de outubro de 2026.

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