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Battlefield 6 quer trazer de volta uma das melhores sensações de Battlefield 4

Atualização vai mudar recuo, dano por partes do corpo e combates de longa distância para deixar as armas menos automáticas e mais táticas

Battlefield 6 quer trazer de volta uma das melhores sensações de Battlefield 4

Gregory Felipe fala sobre games, futebol e cultura pop. É fundador e editor-chefe do Game Overdrive, onde cobre lançamentos, reviews e novidades da indústria de jogos.

Battlefield 6 vai mexer fundo no comportamento das armas em sua próxima atualização. A ideia da Battlefield Studios é apróximar os tiroteios de longa distância da sensação de Battlefield 4, especialmente quando o jogador tenta acertar inimigos longe demais usando fogo automático.

A mudança chega em 30 de junho, junto com a atualização final da Temporada 3. Segundo o estúdio, o objetivo é deixar o recuo das armas mais previsível, mas também exigir mais controle de quem insiste em atirar sem cadência a grandes distâncias.

Battlefield 6 vai punir mais o spray de longe

A principal mudança está no gunplay de longa distância. Hoje, segundo a explicação do estúdio, a precisão de algumas armas permite que jogadores ignorem parte da cadência e mantenham tiros automáticos com eficiência demais.

Isso deve mudar. A atualização vai ajustar características de manuseio das armas, recuo e velocidade dos projéteis para incentivar disparos mais controlados contra alvos distantes. A ideia não é deixar as armas piores, mas fazer cada tipo de armamento cumprir melhor sua função.

Cada arma deve ter um papel mais claro

Com o update, a Battlefield Studios quer separar melhor os arquétipos de armas. Submetralhadoras devem continuar dominando em curta distância. Metralhadoras leves devem funcionar melhor para supressão. Rifles de assalto ficam no meio do caminho, como opções versáteis.

Esse tipo de divisão é importante em Battlefield, porque o jogo depende de combates em escalas muito diferentes. Uma mesma partida pode ter troca de tiros em corredores, ruas abertas, telhados, campos amplos e áreas tomadas por veículos.

Quando todas as armas funcionam bem demais em todas as distâncias, o jogo perde parte da leitura tática. A mudança tenta corrigir justamente isso.

Dano por partes do corpo também vai mudar

Outra alteração importante envolve os multiplicadores de dano. Battlefield 6 divide o corpo dos personagens em zonas diferentes, com valores próprios para cada região.

Antes, acertar membros, peito e parte inferior do tronco causava dano parecido. Agora, braços, pernas e região inferior do corpo terão multiplicadores menores do que o peito.

Com isso, mirar melhor passa a importar mais, especialmente em combates distantes. Acertar o centro do corpo ou a cabeça será mais recompensador do que espalhar tiros e torcer para o dano fechar a conta.

TTK deve cair um pouco, mas não do jeito errado

A mudança também deve afetar o tempo médio para eliminar inimigos, conhecido como TTK. A Battlefield Studios quer reduzir levemente esse tempo médio, mas sem estragar o potencial das armas que já conseguem eliminar rápido em situações ideais.

Parece contraditório, mas a lógica é simples. Em curta distância, jogadores precisos ainda devem conseguir derrubar vários inimigos com bons tiros. Em longa distância, porém, será mais difícil dominar usando rajadas automáticas sem controle.

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