A Grinding Gear Games revelou Path of Exile: Curse of the Allflame, nova expansão do RPG de ação que será lançada em 24 de julho. A atualização leva os jogadores para uma campanha ambientada no fundo do oceano, adiciona uma nova mecânica de exploração, amplia o sistema de criação de itens e promove uma das maiores reformulações já feitas nos sockets do jogo.
A jornada começa ao lado da capitã Valerie e de seu navegador amaldiçoado, Vesper. A dupla conduz os jogadores até o navio The Sovereign, de onde partem expedições para os Mares Congelados em busca de relíquias, recursos e novas rotas de exploração.
Exploração submarina é o centro da nova liga

Cada incursão começa dentro do Bathysphere, embarcação movida a Allflame capaz de alcançar o fundo do mar. Durante a exploração, será necessário posicionar estrategicamente as Allflame Lanterns para criar áreas seguras temporárias enquanto criaturas marinhas e outros perigos cercam a expedição.
Os cenários escondem tesouros, corais especiais e o recurso Dead Man’s Sulphur. Esse material serve tanto para avançar na campanha quanto para lidar com a maldição de Vesper. Permanecer tempo demais nas trevas faz com que monstros escondidos ataquem, obrigando o jogador a retornar ao Bathysphere para escapar.
Ao concluir uma expedição, Valerie entrega uma nova Carta que pode ser posicionada em um Painel de Viagem. Essas cartas alteram os desafios e recompensas das próximas jornadas, podendo transformar equipamentos em ouro, adicionar encontros inéditos, fortalecer inimigos ou modificar mapas vizinhos por meio das Correntes de Corrupção, que mudam a cada nova viagem.
Novo sistema de criação e retorno dos Mercenários

O Dead Man’s Sulphur também alimenta um novo sistema de criação de equipamentos. Em The Sovereign, Vesper pode dividir um item em diferentes possibilidades de resultado, permitindo ao jogador escolher qual delas deseja manter antes que as demais desapareçam definitivamente. Materiais específicos alteram esse processo e reduzem gradualmente as opções disponíveis conforme o mesmo item é utilizado.
Nas regiões mais profundas também será possível encontrar os raros Ducats, relíquias que desbloqueiam efeitos exclusivos de criação. Entre eles estão itens capazes de gerar múltiplas cópias fantasmagóricas de um equipamento, alterar requisitos de atributos ou conceder Aspectos inspirados nos antigos deuses de Wraeclast.
Outra novidade é o retorno permanente dos Mercenários de Trathus. Eles passam a aparecer a partir do Ato 3, podendo ser enfrentados em duelos. Depois da vitória, o jogador pode recrutar temporariamente esses guerreiros ou obter seus equipamentos. Mercenários encontrados durante os mapas ainda podem ser convocados novamente por meio das Ordens de Convocação.
A Herdeira também recebe uma nova Classe de Ascendência chamada Luminária, especializada em recrutar e comandar Mercenários de forma permanente. A expansão ainda adiciona novos tipos desses companheiros, incluindo um guerreiro raro encontrado apenas durante encontros nas profundezas do oceano.
Atlas, Abismo e sockets recebem grandes mudanças
O endgame também passa por uma ampla atualização. O Abismo foi reformulado e deixa de utilizar o antigo sistema de perseguição por rachaduras, adotando encontros iniciados diretamente em fossos abertos. A mecânica passa a oferecer novas recompensas, uma Árvore Passiva do Atlas renovada, Scarabs inéditos e um novo Chefe Supremo.
A Legião também recebeu alterações importantes. O conteúdo ganha novos itens Vestígio, Enshrouding Crystals, mudanças no Domínio do Conflito e uma reformulação na distribuição de recompensas. Já os Talismãs voltam com modificadores renovados e passam a integrar as recompensas exclusivas do Bestiário.
Outra adição são as Anomalias do Atlas, áreas especiais que surgem após mapas influenciados pelas Voidstones. Esses locais podem apresentar versões diferentes de mecânicas conhecidas, como Expedition, Sacred Grove, Reflecting Mists e Cadiro Perandus, permanecendo disponíveis até que todas as recompensas sejam obtidas.
A atualização ainda traz mudanças estruturais para a progressão dos personagens. Pela primeira vez em quase vinte anos, os sockets foram redesenhados e passam a aceitar gemas de qualquer cor, enquanto as cores permanecem relevantes por meio de bônus de qualidade. O spellcasting também foi reequilibrado, com melhorias para conjuradores, fortalecimento dos cajados e a chegada das novas Gemas de Habilidade Excepcionais chamadas Pactos.
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