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Forza Horizon 6 entra em crise após atualização na economia do jogo

Atualização trouxe novos eventos e carros italianos, mas mudanças na economia do jogo acabaram dominando as discussões da comunidade

Forza Horizon 6 entra em crise após atualização na economia do jogo
Forza Horizon 6
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A Playground Games lançou uma nova atualização para Forza Horizon 6 nesta segunda-feira, adicionando uma série de conteúdos inéditos ao jogo. O update inaugura a temporada temática Italian Exotics, que começa na quinta-feira, inclui novos desafios na Festival Playlist e ainda disponibiliza um pacote pago com quatro modelos inéditos da Ferrari e da Alfa Romeo.

Apesar das novidades, a reação da comunidade acabou sendo motivada por outro motivo. As alterações feitas na economia do jogo mudaram significativamente a forma como carros raros são obtidos, tornando a tarefa bem mais difícil para boa parte dos jogadores.

As notas oficiais do patch resumem essas mudanças em poucas linhas, citando a remoção do limite de preços para veículos indisponíveis na Autoshow e correções em diferentes formas de exploração do sistema de progressão. Na prática, porém, o impacto foi bem maior.

Leilões de Forza Horizon 6 ficaram mais caros e colecionadores sentiram o impacto

Desde o lançamento, Forza Horizon 6 já distribuía menos créditos e Wheelspins do que seu antecessor. A intenção parecia ser desacelerar a progressão e fazer com que cada novo carro conquistado tivesse mais valor dentro da campanha.

Para compensar esse ritmo mais lento, os veículos que não podiam ser comprados na Autoshow possuíam um teto de preço na Casa de Leilões. Isso impedia que modelos raros atingissem valores inalcançáveis para a maior parte dos jogadores.

Com a atualização, esse limite deixou de existir. Agora, qualquer carro raro pode ser anunciado por até 20 milhões de créditos, valor máximo permitido pelo sistema.

A mudança trouxe um efeito positivo: muitos leilões passaram a durar mais tempo, já que os carros deixaram de ser comprados instantaneamente assim que apareciam. Também surgiram disputas de lances entre diferentes jogadores.

O problema é que o novo cenário tornou praticamente inviável completar a coleção para quem joga de maneira mais casual. Modelos que antes circulavam por preços muito menores agora aparecem regularmente pelo valor máximo permitido.

Isso não afeta apenas supercarros ou versões especiais da série Forza Edition. Veículos como o Toyota MR2 1989 e o Nissan Skyline GT-R V-Spec 1997, que já passaram como recompensas sazonais, também começaram a ser negociados por 20 milhões de créditos.

Atualização também reduziu formas de ganhar créditos

As reclamações aumentaram porque o mesmo update também reduziu algumas das maneiras mais eficientes de acumular dinheiro dentro do jogo.

Jogadores relatam que corridas mais longas passaram a oferecer recompensas menores em créditos, embora essa alteração não tenha sido detalhada nas notas oficiais da atualização.

Outra mudança atingiu diretamente os chamados mapas de farm criados pelos próprios jogadores usando as ferramentas Estate e EventHub. Antes, esses circuitos permitiam acumular rapidamente Skill Points, utilizados para desbloquear recompensas nas árvores de habilidades de determinados carros.

Um dos métodos mais populares consistia em comprar repetidamente o Subaru Impreza 22B 1998, obter um Super Wheelspin por meio da árvore de habilidades e repetir o processo para conseguir mais créditos e veículos raros.

Agora, mapas criados nessas ferramentas concedem apenas um Skill Point, praticamente eliminando esse método de progressão.

A decisão divide opiniões. Há quem veja essas rotas de farm como um desequilíbrio que precisava ser corrigido. Outros argumentam que elas acabaram surgindo porque o próprio jogo permitia esse tipo de estratégia.

A Playground também incluiu uma alternativa para facilitar o acesso a alguns veículos raros. Parte dos carros que antes apareciam apenas em Wheelspins ou como recompensas limitadas passará a ser vendida periodicamente em uma concessionária de usados próxima ao estádio.

Mesmo assim, muitos jogadores acreditam que a combinação entre preços muito mais altos e recompensas menores tornou a coleção de carros bem mais trabalhosa do que era nas primeiras semanas de Forza Horizon 6.

A discussão também inevitavelmente lembra Forza Horizon 5. O jogo anterior acostumou a comunidade a montar uma garagem praticamente completa em pouco tempo graças à grande quantidade de créditos, Wheelspins e carros distribuídos ao longo da campanha. Em Forza Horizon 6, a Playground Games parece seguir exatamente o caminho oposto, valorizando a raridade dos veículos e desacelerando a progressão, mesmo que isso tenha desagradado parte da base de jogadores.

Confira nossa review de Forza Horizon 6

A atualização mudou a forma de conseguir carros raros, mas essa é apenas uma das muitas características do jogo. Se você ainda está em dúvida sobre a nova aventura da Playground Games, confira nossa review completa de Forza Horizon 6 e veja nossa análise sobre a campanha, a jogabilidade e os principais destaques do título.

Gregory Felipe

Gregory Felipe fala sobre games, futebol e cultura pop. É fundador e editor-chefe do Game Overdrive, onde cobre lançamentos, reviews e novidades da indústria de jogos.

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