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Caso Starfield: A mentira contada pelos haters

Sendo a primeira IP inédita da Bethesda em mais de 30 anos, Starfield gerou grandes expectativas desde o seu anúncio. Afinal, estamos...

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Publicado novembro 18, 2024 Data de entrada no ar.
Atualizado abril 6, 2026 Revisado depois da publicação.
Leitura 4 min 767 palavras em ritmo editorial.

Sendo a primeira IP inédita da Bethesda em mais de 30 anos, Starfield gerou grandes expectativas desde o seu anúncio. Afinal, estamos falando de uma das desenvolvedoras/publishers mais relevantes da história da indústria.

Após entregar grandes sucessos de franquias como The Elder Scrolls e Fallout, a Bethesda estava pronta para oferecer uma experiência espacial com todo o seu conhecimento, prometendo uma aventura robusta que também ofereceria muita liberdade ao jogador.

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Imagem: Bethesda

Porém, entre elogios e críticas, Starfield ficou marcado por uma guerra sem sentido que tomou conta das redes sociais. Querendo ou não, vivemos em um momento no qual o fanatismo por marcas é grande o suficiente para gerar comportamentos absurdos nas redes sociais.

Hoje, não basta apenas curtir sua plataforma. Não. Algumas pessoas precisam ir além. Elas precisam odiar a plataforma que não é de sua preferência. Precisam torcer para que aquela plataforma fracasse, pois, muitas vezes, essas pessoas passam mais tempo criticando o console que não possuem do que aproveitando o console que adquiriram.

O choro dos haters

A onda de hate sofrida por Starfield em seu lançamento foi talvez a maior que já presenciei. Assim como The Last of Us Part II passou por algo parecido, Starfield foi alvo de ataques desenfreados de pessoas infelizes que tentavam estragar o entretenimento alheio. Alguém estava se divertindo com o jogo da Bethesda? Não! Impossível! Isso não podia acontecer!

Enquanto muitos aproveitavam sua jornada no RPG espacial, uma parte desses fanboys, no esplendor de seu comportamento lamentável, tentava, de alguma forma, estragar a experiência dos outros jogadores. Não bastava atacar o jogo; eles precisavam atacar também quem estava jogando.

Bastava afirmar que estava curtindo a aventura para ser chamado de caixista, mentiroso, vendido ou uma série de outras coisas. O comportamento dos fanboys, em muitos momentos, beira a insanidade, e, no lançamento de Starfield, isso ficou ainda mais evidente.

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Imagem: Bethesda

Starfield foi marcado por uma das maiores mentiras da indústria

O lançamento de Starfield ficou também marcado por uma das maiores mentiras da indústria. Sendo uma experiência definitiva da Bethesda, o RPG nunca tentou parecer algo além do que foi entregue aos jogadores como resultado final.

No entanto, muitos insistiram na narrativa de que Starfield não cumpriu o que prometeu.

O que exatamente Starfield prometeu? O que exatamente Starfield não cumpriu?

Muitos hyparam o jogo esperando um novo No Man\’s Sky, algo que nunca foi prometido. Muitos esperaram um RPG totalmente diferente ou, melhor, muitos nem sequer pareciam estar esperando um RPG. O marketing pesado do jogo fez com que Starfield alcançasse muitos jogadores, até mesmo aqueles distantes da Bethesda, e isso fez com que grande parte das pessoas esperasse por um jogo diferente do que estava sendo desenvolvido.

A narrativa, então, se tornou munição para fanboys que, sem jogar o RPG, começaram a repetir que Starfield não havia entregado o que foi prometido pelos desenvolvedores.

Porém, um pequeno detalhe parece ter passado despercebido: Starfield foi mostrado detalhadamente, meses antes de seu lançamento, em um Direct exibido após a realização de um Xbox Games Showcase.

Se antes não estava claro o que Starfield seria — o que não é verdade —, após o Direct não havia dúvidas de que o jogo seria um RPG da Bethesda, nos moldes que conhecemos, inovado e aprimorado, mas carregando todo o DNA da empresa.

Ou seja, Starfield NUNCA prometeu ser algo diferente do que foi. Você pode não gostar do que foi feito, e pode até mesmo torcer o nariz para o que a Bethesda costuma fazer, mas não pode se apoiar na narrativa de que o jogo teve a pretensão de enganar qualquer jogador.

Aos jogadores que esperavam algo diferente, a resposta é simples e direta: o Direct estava disponível para todos, e qualquer um poderia assisti-lo.

Criar expectativas sobre um jogo, por conta própria, não significa necessariamente que o jogo em questão tenha se vendido dessa forma. Starfield pode ter problemas, mas fingir que seria outro produto certamente não está nesta lista.

Starfield foi prejudicado por uma das maiores mentiras da história da indústria dos videogames. Uma mentira que foi muitas vezes repetida, até mesmo por pessoas que nem sequer tocaram no jogo. É um retrato do que vemos atualmente, onde a indústria parece dividida e as pessoas ficam cegas por rivalidades insanas.

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