Tópicos
- Quando começa a pré-venda de The Witcher: No Man’s Land?
- O que é The Witcher: No Man’s Land?
- Geralt e Letho lideram os grupos do conjunto inicial
- Como funciona o sistema de combate de No Man’s Land?
- No Man’s Land é o novo The Witcher 4?
- The Witcher: No Man’s Land será vendido no Brasil?
- Perguntas frequentes sobre The Witcher: No Man’s Land
- Quando The Witcher: No Man’s Land será lançado?
- The Witcher: No Man’s Land será lançado para PS5, Xbox ou PC?
- Quais personagens estão confirmados?
- Qual é o preço de The Witcher: No Man’s Land?
- É possível jogar sozinho?
The Witcher: No Man’s Land já tem data para abrir sua campanha de pré-venda. A Monster Fight Club confirmou que o novo jogo ambientado no universo de Geralt de Rívia estará disponível para reservas a partir de 17 de novembro de 2026, por meio da plataforma Gamefound.
Mas há uma diferença importante em relação aos tradicionais lançamentos da franquia: No Man’s Land não é um novo RPG eletrônico da CD Projekt RED. Trata-se de um jogo físico de combate com miniaturas, que coloca personagens conhecidos da série em confrontos táticos sobre a mesa.
O projeto reúne Geralt, Letho e algumas das criaturas mais perigosas do Continente em uma proposta que combina estratégia, construção de equipes e batalhas dinâmicas. O preço oficial e a data de entrega aos compradores ainda não foram divulgados.
Quando começa a pré-venda de The Witcher: No Man’s Land?
A campanha de The Witcher: No Man’s Land começa em 17 de novembro, às 12h, no horário de Brasília. A informação foi confirmada pela Monster Fight Club em seus canais oficiais e repercutida pelo perfil da franquia The Witcher.
As reservas serão realizadas no Gamefound, plataforma especializada em campanhas de financiamento coletivo de jogos de mesa e outros projetos.
Isso significa que 17 de novembro não corresponde à estreia comercial definitiva do produto. A data marca o início da campanha na qual os interessados poderão conhecer as opções de compra e apoiar o desenvolvimento e a distribuição do jogo.
Até o momento, não foram anunciados os preços dos conjuntos, o custo de envio ao Brasil nem um calendário definitivo de entrega. A disponibilidade de remessas para compradores brasileiros também deverá ser verificada quando a campanha começar.
Mais informações podem ser acompanhadas na página oficial do projeto na Monster Fight Club.
O que é The Witcher: No Man’s Land?
Desenvolvido pela Monster Fight Club, em colaboração com a CD Projekt RED, No Man’s Land leva a fantasia sombria de The Witcher para o universo dos jogos de combate com miniaturas, conhecidos como skirmish games.
Nesse formato, os participantes controlam pequenos grupos de combatentes representados por figuras físicas sobre um cenário de batalha. A movimentação, os ataques, as habilidades e os resultados dos confrontos são definidos por regras, cartas e dados.
Em vez de acompanhar uma aventura digital de mundo aberto, como acontece em The Witcher 3: Wild Hunt, os jogadores precisam administrar os recursos disponíveis e tomar decisões táticas para superar seus adversários.

A proposta não pretende substituir os RPGs eletrônicos da franquia. Seu objetivo é explorar outra característica do universo criado por Andrzej Sapkowski: os confrontos entre bruxos, mercenários, criaturas e outros habitantes do Continente.
Geralt e Letho lideram os grupos do conjunto inicial
O conjunto inicial de The Witcher: No Man’s Land foi concebido para dois jogadores e inclui dois grupos de combatentes liderados por personagens conhecidos da série.
De um lado está Geralt de Rívia, protagonista dos três primeiros jogos eletrônicos da franquia. Do outro aparece Letho de Guleta, personagem que desempenha um papel central nos acontecimentos de The Witcher 2: Assassins of Kings.
A escolha dos dois personagens cria um ponto de partida familiar para os fãs da franquia, mas também abre espaço para equipes compostas por guerreiros, aventureiros e outros tipos de combatentes.
Entre os componentes anunciados estão:
- Dois grupos de miniaturas liderados por Geralt e Letho;
- Miniaturas de monstros, incluindo um grifo e uma estrige;
- Cartas de personagens com habilidades e características;
- Cartas de táticas, armas e outros recursos de combate;
- Materiais necessários para desenvolver os confrontos sobre a mesa.
Uma característica importante é o sistema de formação de equipes sem facções rígidas. Isso permite que os participantes experimentem diferentes combinações de personagens, em vez de permanecerem restritos a grupos fixos durante todas as partidas.

Como funciona o sistema de combate de No Man’s Land?
Um dos principais diferenciais do projeto é a utilização do [RE]action System, conjunto de regras desenvolvido pela Monster Fight Club e já empregado em Cyberpunk RED: Combat Zone.
O sistema procura tornar as batalhas mais dinâmicas ao permitir respostas imediatas às ações de um adversário. Em vez de simplesmente aguardar uma nova rodada convencional, o jogador pode reagir a um ataque com movimentação, contra-ataque ou outras habilidades.
Os personagens utilizam fichas de ação para realizar movimentos, golpes, lançar Sinais ou consumir poções. As fichas também estão associadas a dados de diferentes valores, que influenciam os resultados das ações.
Conforme os combatentes sofrem ferimentos, a composição dessas fichas pode mudar, alterando suas possibilidades e tornando as decisões mais arriscadas.
Na prática, o objetivo é reproduzir parte da tensão característica dos confrontos de The Witcher: um combate em que preparação, oportunidade e capacidade de reação podem ser tão importantes quanto a força do personagem.
A Monster Fight Club detalhou o funcionamento dessas mecânicas em seu artigo oficial sobre o [RE]action System.
No Man’s Land é o novo The Witcher 4?
Não. Apesar de utilizar personagens e elementos reconhecíveis dos jogos eletrônicos, The Witcher: No Man’s Land é um projeto independente do próximo RPG principal da CD Projekt RED.
The Witcher 4 continua sendo desenvolvido como um RPG de mundo aberto para um jogador, com Ciri assumindo o protagonismo de uma nova saga.
Já No Man’s Land é uma experiência de mesa voltada à resolução de confrontos táticos com miniaturas, cartas e dados. A relação entre os dois projetos está no universo compartilhado, não no formato de jogo.
A iniciativa também mostra como a franquia continua explorando outras formas de interação com seu universo, além das histórias dos RPGs eletrônicos.
The Witcher: No Man’s Land será vendido no Brasil?
A disponibilidade oficial para o mercado brasileiro ainda não foi confirmada. A campanha internacional terá início em 17 de novembro, mas detalhes sobre envio, impostos, moedas aceitas e possíveis distribuidores locais permanecem pendentes.
Também não há preço oficial em reais divulgado para o jogo.
Como se trata de uma campanha de financiamento coletivo, os interessados devem verificar as condições de participação, os custos totais e a previsão de entrega antes de realizar qualquer compra. O início das reservas não significa disponibilidade imediata do produto.
Perguntas frequentes sobre The Witcher: No Man’s Land
Quando The Witcher: No Man’s Land será lançado?
O lançamento definitivo ainda não tem data confirmada. Em 17 de novembro de 2026 começa a campanha de financiamento coletivo e pré-venda no Gamefound.
The Witcher: No Man’s Land será lançado para PS5, Xbox ou PC?
Não se trata de um videogame, mas de um jogo físico de combate com miniaturas. Por isso, não há versões anunciadas para consoles ou computadores.
Quais personagens estão confirmados?
Geralt de Rívia e Letho de Guleta lideram os grupos apresentados no conjunto inicial. O material também inclui outros combatentes e monstros do universo The Witcher.
Qual é o preço de The Witcher: No Man’s Land?
O valor ainda não foi divulgado oficialmente. Informações sobre os preços são esperadas com a abertura da campanha no Gamefound, em 17 de novembro.
É possível jogar sozinho?
O sistema apresentado pela Monster Fight Club contempla possibilidades de partidas individuais, além de experiências competitivas e cooperativas. O conjunto inicial tem como principal configuração duas equipes de jogadores.
Fontes: monsterfightclub.com e thewitcher.com.

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