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Star Wars Zero Company terá campanha de até 40 horas

Bit Reactor detalhou duração, personalização, tamanho dos esquadrões, exploração, morte permanente e recursos que ficarão de fora do lançamento

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A Bit Reactor publicou uma extensa rodada de perguntas e respostas sobre Star Wars Zero Company, esclarecendo algumas das principais dúvidas dos jogadores antes do lançamento. Entre as novidades estão a duração da campanha, o limite dos esquadrões, a possibilidade de formar equipes somente com clones ou astromechs e a ausência de romance, finais muito diferentes e Novo Jogo+.

A publicação foi divulgada pela Electronic Arts na terça-feira (21) e reúne respostas dadas por integrantes da desenvolvedora durante uma sessão realizada no Discord oficial de Star Wars. O estúdio também confirmou que o RPG tático terá morte permanente ativada por padrão, mas permitirá que o recurso seja desabilitado.

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Ambientado durante as Guerras Clônicas, o jogo acompanha Hawks, ex-oficial da República que lidera um grupo formado por mercenários, clones, criminosos e outros personagens pouco convencionais. O lançamento está marcado para 27 de agosto de 2026, com versões para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Quanto tempo dura Star Wars Zero Company?

A campanha principal deverá levar entre 30 e 40 horas para ser concluída por um jogador médio. Segundo a produtora-chefe Caydence Funk, o tempo poderá variar conforme a dificuldade escolhida e a experiência do usuário com jogos de estratégia.

Star Wars Zero Company terá campanha de até 40 horas

A Bit Reactor não anunciou um modo Novo Jogo+ para o lançamento. Será possível iniciar outra campanha depois do final, mas sem carregar diretamente toda a progressão anterior. Algumas opções de personalização, no entanto, serão desbloqueadas para partidas seguintes.

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Essa estrutura indica que novas campanhas poderão ser diferentes principalmente por causa dos operadores escolhidos, das dificuldades disponíveis e das decisões tomadas no mapa estratégico, e não pela existência de uma história completamente nova.

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A história será linear e não terá romances

Apesar da presença de relacionamentos entre os integrantes da equipe, Star Wars Zero Company não terá opções de romance nem grandes caminhos narrativos alternativos.

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A composição do esquadrão poderá modificar diálogos, momentos específicos e o desenvolvimento dos laços entre os personagens. As decisões tomadas durante algumas operações também poderão afetar missões secundárias e relações internas. Mesmo assim, a história principal seguirá uma trajetória linear e o final será praticamente o mesmo para todos os jogadores.

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A Bit Reactor afirmou que pretende diferenciar o jogo de outros títulos táticos por meio de uma apresentação mais cinematográfica. A proposta inclui cenas elaboradas, conflitos entre os operadores e uma narrativa original desenvolvida dentro do universo de Star Wars.

A maioria das cenas será renderizada em tempo real. Dessa forma, as escolhas feitas durante a criação de Hawks e dos operadores personalizados deverão aparecer nas sequências da campanha. Apenas algumas cenas específicas utilizarão vídeos previamente renderizados.

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Hawks poderá ser personalizado

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Hawks funciona como protagonista e comandante da Zero Company. O jogador poderá escolher espécie, primeiro nome, aparência, roupas, especialização e voz do personagem.

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As duas opções de voz foram construídas com personalidades diferentes. Segundo o diretor criativo Greg Foertsch, uma delas possui uma interpretação mais próxima de um fora da lei do Velho Oeste, enquanto a outra lembra um agente disciplinado e comprometido com as regras.

Embora seja personalizável, Hawks não poderá ser retirado das missões principais. O comandante será obrigatório em todas as operações ligadas à história, mas poderá ficar de fora de confrontos secundários nos quais o jogador possui liberdade para montar a equipe.

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Caso Hawks morra durante uma batalha, a missão será considerada perdida e precisará ser reiniciada. O protagonista, portanto, não poderá ser removido permanentemente da campanha como outros operadores.

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Quantos personagens podem participar das missões?

O esquadrão normal será formado por até quatro operadores. Algumas missões especiais permitirão controlar personagens adicionais, mas o limite padrão continuará sendo quatro integrantes.

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Na base de operações, conhecida como The Den, o jogador começará com espaço para sete operadores. A capacidade poderá crescer por meio de melhorias, avanço na história e chegada de personagens criados pelos desenvolvedores, alcançando o limite de 20 integrantes.

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A equipe poderá misturar personagens ligados à narrativa, como Trick, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo e Kabb Uppercut, com operadores totalmente personalizados pelo jogador. Nomes e histórias pessoais dos recrutas também poderão ser editados, embora eles não recebam apelidos automaticamente como acontece em XCOM 2.

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Será possível montar um esquadrão somente com clones

A Bit Reactor confirmou que os jogadores poderão criar uma equipe inteira de Clone Troopers. Os clones serão liberados depois de determinado ponto da campanha, permitindo preencher todos os espaços disponíveis do esquadrão com esses soldados.

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Desde o começo, os operadores terão acesso a armaduras inspiradas nos clones. Capacetes, padrões e pinturas poderão ser modificados, e o uso de determinados elmos adicionará um efeito de modulação à voz do personagem.

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O ator Dee Bradley Baker, responsável pelos clones em diferentes animações de Star Wars, interpretará Trick e outros Clone Troopers presentes no jogo.

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A armadura de ARC Trooper da Fase 1, porém, estará limitada ao pacote cosmético Grande Exército da República, incluído na Edição Deluxe. A edição normal continuará oferecendo outras opções de personalização para os clones.

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Também será possível formar uma equipe de astromechs

Os astromechs serão desbloqueados relativamente cedo na história. Assim que o recrutamento dessas unidades estiver disponível, será possível montar uma equipe praticamente completa de droides.

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Hawks ainda precisará ocupar um dos espaços durante as missões principais, mas todos os outros lugares poderão ser preenchidos por astromechs. Nas atividades em que o protagonista não é obrigatório, a formação poderá ser composta apenas pelos droides.

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Os astromechs poderão utilizar bombas incendiárias, detonadores térmicos e equipamentos voltados à detecção de inimigos ocultos. Já os droides de batalha B1 e outras unidades separatistas não poderão ser recrutados como operadores.

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Tel-Rea será a única Jedi Padawan

Tel-Rea Vokoss será a única operadora pertencente à classe Jedi Padawan. A desenvolvedora não permitirá criar ou recrutar outros personagens da mesma categoria.

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Como a morte permanente pode atingir os operadores, perder Tel-Rea significará continuar a campanha sem acesso à classe e às habilidades exclusivas da personagem. A Bit Reactor recomendou que os jogadores sejam cuidadosos ao utilizá-la nos confrontos.

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Entre as estratégias reveladas pelo estúdio estão usar a Força para empurrar um inimigo até a área de reação de outro integrante, jogar adversários de penhascos ou plataformas e combinar ataques de personagens que desenvolveram vínculos durante a campanha.

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Como funciona a morte permanente?

A morte permanente estará ativada por padrão, fazendo com que operadores derrotados definitivamente não retornem para as missões seguintes.

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O recurso poderá ser desligado nas configurações. A desenvolvedora considera a perda parte importante da experiência planejada para o jogo, mas decidiu permitir que cada jogador adapte a campanha ao nível de pressão desejado.

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Hawks será a exceção. Como o protagonista não pode morrer definitivamente, sua derrota provoca o fracasso imediato da missão.

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A situação de Tel-Rea também merece atenção. Embora a campanha possa continuar depois de sua morte, não existirá outra Jedi Padawan para substituí-la.

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Mais de 150 planetas aparecerão no mapa

O mapa galáctico terá mais de 150 planetas nos quais operações estratégicas poderão acontecer. Essas atividades não serão necessariamente batalhas completas: algumas funcionarão como eventos narrativos, decisões na mesa de comando ou oportunidades de conseguir recursos e informações.

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Já as missões táticas acontecerão em mais de uma dúzia de planetas com ambientes próprios, desenvolvidos em colaboração com a Lucasfilm Games.

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As atividades serão divididas entre sabotagem, combate, resgate, recuperação de objetos e missões narrativas concentradas em personagens específicos. Algumas terão pequenos trechos de exploração em terceira pessoa antes do início do combate por turnos.

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Durante essas seções, Hawks poderá investigar o cenário e realizar ações de espionagem. A exploração será limitada a partes específicas dos planetas, mas permitirá obter pontos de inteligência e vantagem antes do confronto.

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Operações poderão desaparecer do mapa

O avanço da campanha será dividido em ciclos. Entre as missões táticas, o jogador poderá gastar pontos de inteligência para iniciar operações no mapa galáctico.

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Algumas atividades permanecerão disponíveis somente por determinado período. Missões essenciais para a história também poderão se tornar obrigatórias depois de alguns ciclos, impedindo que a campanha fique paralisada indefinidamente enquanto o jogador completa objetivos paralelos.

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Certas operações apresentarão decisões semelhantes às de uma aventura baseada em texto. As escolhas poderão mudar laços entre os integrantes, liberar missões secundárias ou produzir consequências em ciclos posteriores, mesmo sem alterar radicalmente o final da história.

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Inimigos exigirão estratégias diferentes

As três facções inimigas anunciadas possuem características próprias. Armas de íons serão especialmente úteis contra os droides da Aliança Separatista.

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As tropas da Infinite Coil terão habilidades que obrigarão o jogador a escolher cuidadosamente a ordem dos alvos. Já os grupos de foras da lei tentarão vencer o esquadrão por meio da superioridade numérica.

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A equipe poderá utilizar quatro classes principais de armas, cada uma com quatro a seis modelos cosméticos. A espécie escolhida para um operador não mudará sua proficiência, evitando que determinada raça se torne obrigatória para criar a formação mais eficiente.

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Efeitos climáticos também não modificarão precisão, visibilidade ou eficiência. Chuva, neve e outras condições terão função apenas visual.

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Jogo não terá mods oficiais nem microtransações

Star Wars Zero Company não terá suporte oficial para modificações, apesar da presença de veteranos de XCOM na equipe da Bit Reactor. O estúdio declarou respeitar a comunidade de mods, mas não planeja fornecer ferramentas ou integração própria.

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A EA também afirmou que não existem planos atuais para microtransações ou outras formas de monetização dentro do jogo. Conteúdos adicionais e DLCs ainda não foram confirmados, pois a prioridade do estúdio permanece na versão de lançamento.

O compositor Gordy Haab, que já trabalhou em diferentes produções da franquia, será responsável pela trilha sonora.

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Star Wars Zero Company será lançado para quais plataformas?

Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC, por meio da EA app, Steam e Epic Games Store.

A Bit Reactor não confirmou versões para Nintendo Switch 2 ou Steam Deck. A empresa afirmou apenas que ainda trabalha na otimização das edições anunciadas e divulgará novidades caso outras plataformas sejam adicionadas posteriormente.

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Fontes: PlayStation, Xbox e Steam.

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