A Electronic Arts anunciou que Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo de tática por turnos está sendo desenvolvido pela Bit Reactor, em colaboração com a Lucasfilm Games, e já está disponível para reserva em todas as plataformas.
O novo trailer de gameplay mostrou a proposta do jogo com mais clareza: uma aventura estratégica, sombria e cinematográfica ambientada nas sombras das Guerras Clônicas. Em vez de acompanhar apenas grandes batalhas da República e dos Separatistas, o jogo coloca o jogador no comando de um esquadrão não convencional em missões clandestinas pela galáxia.
Uma operação secreta nas Guerras Clônicas
Em Star Wars Zero Company, o jogador assume o papel de Hawks, ex-oficial da República Galáctica e atual líder da Zero Company. O grupo reúne mercenários e agentes de diferentes origens, incluindo um soldado clone, um mandaloriano do antigo Clã Verminoth, uma Jedi Padawan e outros personagens inéditos.
A missão central envolve caçar e deter Kundri Fathom, líder do culto Infinite Coil, alinhado aos separatistas. A história busca explorar um lado menos visto das Guerras Clônicas, com operações nas sombras, alianças improváveis e decisões que podem mudar o rumo da campanha.
A proposta combina bem com o formato tático. Em vez de vender apenas o espetáculo de grandes confrontos, Zero Company parece interessado em mostrar pequenas equipes operando em pontos críticos do conflito.
Base, recrutamento e mais de 150 planetas
A base de operações da Zero Company se chama The Den. É nela que o jogador poderá recrutar agentes, melhorar instalações, adquirir equipamentos e escolher as próximas missões em uma mesa holográfica.
A campanha terá um mapa da galáxia em constante mudança, com mais de 150 planetas. Segundo a EA, as escolhas do jogador poderão alterar o rumo da jornada, embora ainda falte detalhar o quanto essas decisões impactam a narrativa e a progressão.
Outro ponto importante é o sistema de laços entre personagens. No campo de batalha, agentes originais e personagens criados pelo jogador podem desenvolver vínculos, desbloqueando habilidades de suporte e benefícios de treinamento cruzado.






Personalização é um dos pilares do jogo
A personalização terá peso forte em Star Wars Zero Company. Hawks e os agentes recrutados poderão ser criados a partir de oito espécies do universo Star Wars: devaroniano, humano, neimoidiano, ovissiano, togruta, twi’lek, weequay e zabrak.
Também será possível personalizar vozes, roupas, aparência, especializações e talentos. A ideia é permitir que cada jogador monte seu próprio esquadrão para enfrentar missões com diferentes necessidades táticas.
A Bit Reactor tem veteranos ligados a franquias como XCOM, Civilization, Gears of War e The Elder Scrolls Online, o que ajuda a explicar a aposta em estratégia por turnos com camadas de progressão e formação de equipe.
Edições e bônus de reserva
Star Wars Zero Company terá Standard Edition e Deluxe Edition. Quem fizer a reserva receberá o Pacote Cosmético Crystalline Astromech, que inclui um droide R3, cabeças translúcidas para variantes R4 e R5, além do droide BR-1, criado para o jogo.
A Deluxe Edition inclui os bônus de reserva e também adiciona dois pacotes cosméticos exclusivos e cinco estilos visuais de armas inspirados na era das Guerras Clônicas.
A trilha sonora do jogo também será lançada em 27 de agosto pela Walt Disney Records, com composições originais de Gordy Haab, vencedor do Grammy e nome conhecido entre fãs de músicas de Star Wars nos games.



