Dicas e Guias

Star Fox no Switch 2: como liberar todos os planetas e rotas alternativas

Campanha tem caminhos escondidos que mudam conforme objetivos cumpridos em cada fase; veja como acessar Aquas, Sector Z, Area 6, Venom 2 e mais

Star Fox no Switch 2: como liberar todos os planetas e rotas alternativas

Jornalista. Joga videogame por devoção.

Star Fox no Nintendo Switch 2 mantém uma das principais características de Star Fox 64: a campanha parece simples à primeira vista, mas esconde vários caminhos alternativos.

Cada campanha começa em Corneria e termina em Venom, mas o trajeto entre o início e o fim muda conforme o desempenho do jogador em missões específicas. Isso significa que derrotar um chefe de um jeito diferente, proteger um aliado, passar por portais ou bater determinada pontuação pode abrir fases totalmente diferentes.

Ao todo, a campanha tem 14 planetas e setores principais. Em cada jornada, o jogador passa por sete missões, o que torna impossível visitar tudo em uma única campanha. Para liberar todos os caminhos, é preciso repetir fases, cumprir objetivos especiais e explorar diferentes rotas pelo sistema Lylat.

Como funcionam as rotas de Star Fox

A progressão de Star Fox é baseada em ramificações. Depois de cada fase, o jogo leva o jogador para o próximo destino de acordo com o objetivo cumprido.

As rotas mais fáceis costumam ficar na parte inferior do mapa. Os caminhos intermediários ficam no centro. Já as rotas mais difíceis aparecem na parte superior e normalmente exigem desempenho melhor em combate ou cumprimento de condições específicas.

Depois de completar a campanha pela primeira vez, o jogo passa a exibir informações extras na seleção de missões, incluindo objetivos, desafios e rotas alternativas de cada planeta.

Como desbloquear todos os planetas em Star Fox

Veja abaixo as condições para liberar cada planeta ou setor da campanha.

Planeta ou setorComo desbloquear
CorneriaDisponível desde o início
MeteoComplete Corneria sem salvar Falco
Sector YSalve Falco em Corneria, passe pelos sete arcos de pedra sobre o mar e derrote o chefe Attack Carrier
AquasFaça 100 hits ou mais em Sector Y
KatinaComplete Sector Y com menos de 100 hits ou passe pelos sete portais em Meteo
ZonessComplete Aquas
FichinaComplete Meteo sem passar pelos sete portais
Sector XTermine a luta em Fichina depois do tempo acabar ou destrua Saucerer em Katina depois que ele destruir a base
SolarTermine a luta em Fichina antes do tempo acabar ou destrua Saucerer em Katina antes que ele destrua a base
Sector ZComplete Zoness sem ser detectado pelo radar de Andross ou use o portal de saída em Sector X
MacbethComplete Solar, complete Sector X sem que Spyborg derrube Slippy ou termine Zoness depois de ser detectado pelo radar de Andross
TitaniaComplete Sector X derrotando Spyborg depois que ele derrubar Slippy
Area 6Complete Macbeth depois de ativar os interruptores da ferrovia ou destrua os mísseis Copperhead em Sector Z
BolseComplete Macbeth sem ativar os interruptores ou deixe a Great Fox sofrer dano em Sector Z
VenomComplete Bolse
Venom 2Complete Area 6

Como ir para Sector Y em Corneria

Corneria é a primeira fase da campanha, mas já define se o jogador seguirá por um caminho mais simples ou por uma rota mais difícil.

Para ir para Sector Y, é preciso salvar Falco durante a missão, passar pelos sete arcos de pedra sobre o mar e derrotar o chefe Attack Carrier. Se Falco não for salvo, a campanha segue para Meteo.

Sector Y é importante porque pode levar a Aquas, uma das fases alternativas, caso o jogador consiga 100 hits ou mais.

Como liberar Aquas

Aquas é liberado ao completar Sector Y com 100 hits ou mais.

Essa rota exige atenção à pontuação. O ideal é usar tiros carregados contra grupos de inimigos para acumular hits rapidamente. Bombas também ajudam em trechos com muitos alvos juntos.

Se o jogador terminar Sector Y com menos de 100 hits, o caminho segue para Katina.

Como liberar Katina

Katina pode ser liberada de duas formas.

A primeira é completar Sector Y sem alcançar 100 hits. A segunda é passar pelos sete portais em Meteo.

Mesmo quando o jogador libera Aquas ou Fichina, Katina também pode aparecer como opção dependendo do ponto da campanha e das rotas abertas.

Como liberar Fichina

Fichina é liberada ao completar Meteo sem passar pelos sete portais.

Essa é uma rota importante porque pode levar a Sector X ou Solar, dependendo do desempenho na missão seguinte.

Como liberar Solar

Solar pode ser acessada ao completar Fichina antes do tempo acabar. Também é possível chegar ao planeta ao destruir Saucerer em Katina antes que ele destrua a base.

Essa rota leva para Macbeth e pode abrir o caminho para Area 6 se o jogador cumprir o objetivo correto depois.

Como liberar Sector X

Sector X aparece em mais de uma rota.

O jogador pode chegar lá ao terminar a luta em Fichina depois do tempo acabar. Outra possibilidade é destruir Saucerer em Katina depois que ele destrói a base.

Sector X também tem uma das ramificações mais importantes da campanha. Se Spyborg derrubar Slippy e for derrotado depois disso, o caminho leva a Titania. Se Slippy não for derrubado, a rota pode seguir para Macbeth. Também existe saída por portal para Sector Z.

Como liberar Titania

Titania é liberada em Sector X quando Spyborg derruba Slippy e o jogador derrota o chefe depois disso.

É uma rota mais específica e depende diretamente do que acontece com Slippy durante a fase. Por isso, quem quer completar todos os caminhos precisa deixar esse evento acontecer pelo menos uma vez.

Como liberar Sector Z

Sector Z pode ser liberado de duas formas.

A primeira é completar Zoness sem ser detectado pelo radar de Andross. A segunda é pegar o portal de saída em Sector X.

Essa fase é importante porque define se o jogador seguirá para Area 6 ou Bolse. Para ir para Area 6, é preciso destruir os mísseis Copperhead. Se a Great Fox sofrer dano, a rota leva a Bolse.

Como liberar Macbeth

Macbeth é uma fase central para chegar aos finais da campanha.

O jogador pode chegar a Macbeth ao completar Solar, terminar Sector X sem que Spyborg derrube Slippy ou completar Zoness depois de ser detectado pelo radar de Andross.

Em Macbeth, ativar os interruptores da ferrovia abre o caminho para Area 6. Se o jogador não ativar os interruptores, a campanha segue para Bolse.

Como liberar Area 6 e Venom 2

Area 6 é uma das rotas mais difíceis e leva ao final alternativo em Venom 2.

Para chegar a Area 6, existem duas formas principais: completar Macbeth depois de ativar os interruptores da ferrovia ou destruir os mísseis Copperhead em Sector Z.

Depois de completar Area 6, o jogador segue para Venom 2.

Como liberar Bolse e Venom

Bolse funciona como caminho para o final padrão em Venom.

A fase pode ser acessada ao completar Macbeth sem ativar os interruptores da ferrovia ou ao permitir que a Great Fox seja danificada em Sector Z.

Ao completar Bolse, a campanha segue para Venom.

Todas as rotas principais de Star Fox

Star Fox tem 25 combinações possíveis de campanha. Todas começam em Corneria e terminam em Venom ou Venom 2.

Algumas das rotas possíveis são:

RotaCaminho
1Corneria, Meteo, Fichina, Sector X, Titania, Bolse, Venom
2Corneria, Meteo, Fichina, Solar, Macbeth, Bolse, Venom
3Corneria, Meteo, Fichina, Solar, Macbeth, Area 6, Venom 2
4Corneria, Meteo, Fichina, Sector X, Macbeth, Area 6, Venom 2
5Corneria, Meteo, Fichina, Sector X, Sector Z, Area 6, Venom 2
6Corneria, Meteo, Katina, Sector X, Titania, Bolse, Venom
7Corneria, Meteo, Katina, Solar, Macbeth, Area 6, Venom 2
8Corneria, Sector Y, Aquas, Zoness, Sector Z, Area 6, Venom 2
9Corneria, Sector Y, Aquas, Zoness, Macbeth, Area 6, Venom 2
10Corneria, Sector Y, Katina, Sector X, Sector Z, Area 6, Venom 2
11Corneria, Sector Y, Katina, Solar, Macbeth, Bolse, Venom
12Corneria, Sector Y, Katina, Solar, Macbeth, Area 6, Venom 2

Para completar tudo, o jogador precisa variar objetivos em Corneria, Meteo, Sector Y, Katina, Fichina, Sector X, Zoness, Macbeth e Sector Z.

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