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Resident Evil Code Veronica: senhas e soluções dos puzzles

Encontre senhas e soluções de Resident Evil Code Veronica e Code Veronica X, incluindo retratos, tanque de óleo e autodestruição

Resident Evil Veronica: veja senhas e puzzles do clássico - ia
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As senhas de Resident Evil Code: Veronica e Code: Veronica X liberam portas, itens e etapas da campanha. Entre as combinações principais estão NTC0394, 1126, 1971 e VERONICA. Abaixo, cada senha aparece com o local e a pista correspondente.

Estas soluções são do clássico e de Code: Veronica X. Não devem ser usadas como respostas confirmadas para uma reinterpretação posterior. O texto contém spoilers de puzzles e do trecho final da história.

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Senhas e combinações de Resident Evil Code Veronica

LocalSenha ou sequência
Residência oficialNTC0394
Laboratório de Biologia1126
Acesso à Residência Privada1971
Cofre do vírus128
Gabinete do diretorRE → GR → BL → BR
AutodestruiçãoVERONICA

No dormitório da residência oficial, a combinação NTC0394 destranca portas ao redor do corredor. A senha pode ser encontrada no verso do cartão de identificação.

Na sala de preparação, a senha 1126 permite que Claire entre no laboratório de Biologia. Para descobrir o número, é preciso usar a câmera da sala de controle e apontá-la para a imagem do esqueleto dentro do laboratório.

Já no escritório, a combinação 1971 libera o acesso à Residência Privada. O puzzle envolve uma caixa de música antiga. Sem reiniciar o mecanismo, o jogador precisa girá-la em sequências específicas para revelar os quatro dígitos: esquerda e direita para o primeiro número, esquerda para o segundo, direita para o terceiro e direita três vezes para o quarto.

Na sala de controle, a senha VERONICA ativa o sistema de autodestruição e leva Chris para o confronto final contra Alexia.

Puzzle da sala de projeção

Na sala de projeção, a solução é selecionar C e E. Esse puzzle salva Steve de uma armadilha.

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A lógica vem do par apresentado na própria sala. As duas armas formam o conjunto correto e acionam o mecanismo necessário para avançar.

Ordem das pinturas na sala de retratos

A sala de retratos tem um dos puzzles mais conhecidos de Resident Evil Code Veronica. Para resolvê-lo, é preciso interagir com as pinturas na ordem correta, seguindo a linha de sucessão da família Ashford.

A ordem é:

  1. Mulher
  2. Homem com dois bebês
  3. Homem com uma xícara de chá
  4. Homem com um prato atrás dele
  5. Homem segurando um papel
  6. Homem de roupa azul com velas ao lado
  7. Grande retrato do menino

Ao completar a sequência, o jogador revela o vaso de barro. O enigma pode ser resolvido a partir do memorando ao novo mestre, que orienta a ordem dos sucessores da família Ashford.

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Puzzle das cores no gabinete do diretor

No gabinete do diretor, a combinação correta é RE, GR, BL e BR. A solução permite que Chris obtenha a Luger Replica, item que desbloqueia Steve no Battle Game.

A dica está em uma pintura da mesma sala, com a frase sobre lava, floresta, mar e terra. A ordem das cores acompanha a sequência da frase: vermelho, verde, azul e marrom.

Cofre de armazenamento do vírus

No cofre de armazenamento do vírus, Chris deve usar a senha 128 para conseguir o Clement Σ.

A pista vem da placa memorial encontrada na sala de exposição de modelos. É um daqueles puzzles em que o jogo espera que o jogador conecte informações de salas diferentes, bem no estilo clássico da série.

Puzzle do tanque de óleo no 2º andar

Na sala de espera do 2º andar, o objetivo é deixar o tanque inferior com 7 litros de óleo. O puzzle pode ter mais de uma sequência possível, já que envolve o uso de cilindros com capacidades diferentes.

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Uma das soluções possíveis é seguir a sequência 3, 3, 3, 3, 10, 3, 5. Outra variação citada para chegar ao mesmo resultado é 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5.

A regra principal é entender que, se o tanque chegar ao limite de 10 litros enquanto ainda está sendo preenchido, ele para de receber óleo e o restante permanece no cilindro usado. Com isso, Chris consegue ajustar as quantidades até chegar aos 7 litros necessários.

Puzzle do laboratório de Alexia

No laboratório de Alexia, a combinação correta é AA, coroa, coração e espadas (♠). A recompensa é o anel de Alfred.

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A pista faz referência aos gêmeos Ashford e à ideia de duas faces de uma moeda. O símbolo AA representa os gêmeos, a coroa remete a Alexia, o coração representa a devoção de Alfred por ela e o símbolo de espadas (♠) indica o soldado de maior patente.

As soluções valem para qual versão?

Use este guia ao jogar Code: Veronica ou Code: Veronica X. Mesmo quando um remake preserva nomes de salas e personagens, isso não comprova que repita combinações ou a ordem dos enigmas. O vídeo relacionado abaixo é contexto editorial; as senhas desta página pertencem às versões clássicas.

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Fontes da revisão

A conferência usa Resident Evil Wiki, Syumimania: soluções de Code Veronica. Esta é uma revisão documental; não houve execução dos comandos em uma conta ou partida do Overdrive.

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