Tópicos
- Senhas e combinações de Resident Evil Code Veronica
- Puzzle da sala de projeção
- Ordem das pinturas na sala de retratos
- Puzzle das cores no gabinete do diretor
- Cofre de armazenamento do vírus
- Puzzle do tanque de óleo no 2º andar
- Puzzle do laboratório de Alexia
- As soluções valem para qual versão?
- Leia também
- Fontes da revisão
As senhas de Resident Evil Code: Veronica e Code: Veronica X liberam portas, itens e etapas da campanha. Entre as combinações principais estão NTC0394, 1126, 1971 e VERONICA. Abaixo, cada senha aparece com o local e a pista correspondente.
Estas soluções são do clássico e de Code: Veronica X. Não devem ser usadas como respostas confirmadas para uma reinterpretação posterior. O texto contém spoilers de puzzles e do trecho final da história.
Senhas e combinações de Resident Evil Code Veronica
| Local | Senha ou sequência |
|---|---|
| Residência oficial | NTC0394 |
| Laboratório de Biologia | 1126 |
| Acesso à Residência Privada | 1971 |
| Cofre do vírus | 128 |
| Gabinete do diretor | RE → GR → BL → BR |
| Autodestruição | VERONICA |
No dormitório da residência oficial, a combinação NTC0394 destranca portas ao redor do corredor. A senha pode ser encontrada no verso do cartão de identificação.
Na sala de preparação, a senha 1126 permite que Claire entre no laboratório de Biologia. Para descobrir o número, é preciso usar a câmera da sala de controle e apontá-la para a imagem do esqueleto dentro do laboratório.
Já no escritório, a combinação 1971 libera o acesso à Residência Privada. O puzzle envolve uma caixa de música antiga. Sem reiniciar o mecanismo, o jogador precisa girá-la em sequências específicas para revelar os quatro dígitos: esquerda e direita para o primeiro número, esquerda para o segundo, direita para o terceiro e direita três vezes para o quarto.
Na sala de controle, a senha VERONICA ativa o sistema de autodestruição e leva Chris para o confronto final contra Alexia.
Puzzle da sala de projeção
Na sala de projeção, a solução é selecionar C e E. Esse puzzle salva Steve de uma armadilha.
A lógica vem do par apresentado na própria sala. As duas armas formam o conjunto correto e acionam o mecanismo necessário para avançar.
Ordem das pinturas na sala de retratos
A sala de retratos tem um dos puzzles mais conhecidos de Resident Evil Code Veronica. Para resolvê-lo, é preciso interagir com as pinturas na ordem correta, seguindo a linha de sucessão da família Ashford.
A ordem é:
- Mulher
- Homem com dois bebês
- Homem com uma xícara de chá
- Homem com um prato atrás dele
- Homem segurando um papel
- Homem de roupa azul com velas ao lado
- Grande retrato do menino
Ao completar a sequência, o jogador revela o vaso de barro. O enigma pode ser resolvido a partir do memorando ao novo mestre, que orienta a ordem dos sucessores da família Ashford.
Puzzle das cores no gabinete do diretor
No gabinete do diretor, a combinação correta é RE, GR, BL e BR. A solução permite que Chris obtenha a Luger Replica, item que desbloqueia Steve no Battle Game.
A dica está em uma pintura da mesma sala, com a frase sobre lava, floresta, mar e terra. A ordem das cores acompanha a sequência da frase: vermelho, verde, azul e marrom.
Cofre de armazenamento do vírus
No cofre de armazenamento do vírus, Chris deve usar a senha 128 para conseguir o Clement Σ.
A pista vem da placa memorial encontrada na sala de exposição de modelos. É um daqueles puzzles em que o jogo espera que o jogador conecte informações de salas diferentes, bem no estilo clássico da série.
Puzzle do tanque de óleo no 2º andar
Na sala de espera do 2º andar, o objetivo é deixar o tanque inferior com 7 litros de óleo. O puzzle pode ter mais de uma sequência possível, já que envolve o uso de cilindros com capacidades diferentes.
Uma das soluções possíveis é seguir a sequência 3, 3, 3, 3, 10, 3, 5. Outra variação citada para chegar ao mesmo resultado é 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5.
A regra principal é entender que, se o tanque chegar ao limite de 10 litros enquanto ainda está sendo preenchido, ele para de receber óleo e o restante permanece no cilindro usado. Com isso, Chris consegue ajustar as quantidades até chegar aos 7 litros necessários.
Puzzle do laboratório de Alexia
No laboratório de Alexia, a combinação correta é AA, coroa, coração e espadas (♠). A recompensa é o anel de Alfred.
A pista faz referência aos gêmeos Ashford e à ideia de duas faces de uma moeda. O símbolo AA representa os gêmeos, a coroa remete a Alexia, o coração representa a devoção de Alfred por ela e o símbolo de espadas (♠) indica o soldado de maior patente.
As soluções valem para qual versão?
Use este guia ao jogar Code: Veronica ou Code: Veronica X. Mesmo quando um remake preserva nomes de salas e personagens, isso não comprova que repita combinações ou a ordem dos enigmas. O vídeo relacionado abaixo é contexto editorial; as senhas desta página pertencem às versões clássicas.
Leia também
- Todas as senhas de Resident Evil 2 Remake: cofres, armários e códigos
- Claire está de volta em Resident Evil Veronica, novo remake da Capcom
Fontes da revisão
A conferência usa Resident Evil Wiki, Syumimania: soluções de Code Veronica. Esta é uma revisão documental; não houve execução dos comandos em uma conta ou partida do Overdrive.






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