Sony cancelou Physint e a Xbox assumiu o jogo de Kojima; entenda o caso

A PlayStation avisou a Kojima Productions em junho que encerraria o projeto. O estúdio passou três meses atrás de um novo parceiro e fechou com a Xbox, que já publica OD

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A Sony cancelou Physint, o novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima, e a Xbox assumiu a publicação do projeto. Os anúncios saíram na madrugada desta quinta-feira (10), em posts quase simultâneos da PlayStation, da Xbox e do próprio Kojima. O cancelamento, porém, é bem mais antigo: a Kojima Productions foi avisada em meados de junho e passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro em silêncio.

O resultado é o rompimento mais barulhento em uma relação de trinta anos entre Kojima e a PlayStation, com a Microsoft levando de graça um projeto que a Sony anunciou em grande estilo em 2024. Abaixo, o que está confirmado, o que ainda é especulação e o que muda para quem esperava o jogo.

Hideo Kojima, diretor de Physint, em foto de divulgação da Kojima Productions
Kojima afirmou que a PlayStation Studios comunicou o cancelamento de Physint em meados de junho. Foto: Kojima Productions/Divulgação

O que se sabe até agora

  • A PlayStation Studios comunicou o cancelamento de Physint à Kojima Productions em meados de junho de 2026
  • O público só soube em 9 de setembro (madrugada de 10 no Brasil), quando os dois lados publicaram comunicados com um minuto de diferença
  • A Xbox é a nova publisher do jogo e amplia a parceria com o estúdio, que já inclui OD
  • O desenvolvimento continua, segundo Kojima, sem mudança na proposta original
  • Plataformas, data e exclusividade seguem sem confirmação

O que aconteceu com Physint?

A conta oficial da PlayStation abriu a sequência com um comunicado curto e sem explicação: “Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de nos afastar da colaboração com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT”. O texto seguia dizendo que a empresa mantém “grande admiração pela visão de Hideo Kojima” e que a relação entre os dois lados “continua forte após três décadas de cooperação criativa”.
Sony
Cerca de um minuto depois, Asha Sharma, CEO da Xbox, publicou o outro lado da história: “PHYSINT e OD! Orgulhosa de construir os dois com Hideo Kojima no Japão. Um grande momento para a XBOX”.
Ele
Foi Kojima quem tirou o verniz do comunicado da Sony. Em post no X, o diretor afirmou que não houve um afastamento negociado, e sim um cancelamento unilateral: “Em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente um comunicado da PlayStation Studios de que eles cancelariam o projeto PHYSINT”. Ele completou dizendo que o estúdio ficou “os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro” e que encontrou na Xbox “uma parceira com quem compartilhamos uma visão comum do futuro”.
Ele

Na prática, o público ficou sabendo do cancelamento no mesmo instante em que ficou sabendo que o jogo tinha sido salvo. Se a busca da Kojima Productions tivesse dado errado, a notícia teria sido bem diferente.

Linha do tempo do caso Physint

  • 31 de janeiro de 2024: Kojima anuncia Physint durante um State of Play, em parceria com a PlayStation Studios e com a Columbia Pictures no material de divulgação. Na ocasião, ele avisa que o jogo está a cinco ou seis anos de distância
  • Novembro de 2024: confirma-se que a Kojima Productions detém as IPs de Death Stranding, Physint e OD, mesmo com editoras diferentes em cada projeto
  • Setembro de 2025: no evento Beyond the Strand, de dez anos do estúdio, saem o primeiro pôster e três nomes do elenco: Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Eternos) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One)
  • Fevereiro de 2026: Ao Sakamoto, CTO da Kojima Productions, reafirma que o jogo usa a Decima, engine da Guerrilla Games
  • Meados de junho de 2026: a PlayStation Studios comunica ao estúdio que vai cancelar Physint
  • Junho a setembro de 2026: a Kojima Productions procura um novo parceiro sem tornar a situação pública
  • 9 de setembro de 2026: PlayStation, Xbox e Kojima publicam seus comunicados. A Xbox assume a publicação

Por que a Sony cancelou Physint?

A Sony não explicou. O comunicado oficial não dá um único motivo, e nem a Xbox nem Kojima entraram nesse mérito. Tudo o que circula sobre a razão do cancelamento é leitura de contexto, não informação confirmada.

Cena de Death Stranding 2: On the Beach, último jogo de Kojima publicado pela Sony
Death Stranding 2 vendeu cerca de 2 milhões de cópias como exclusivo de PS5, segundo estimativas de mercado. Imagem: Kojima Productions/Reprodução

O contexto, porém, existe e é pesado. Death Stranding 2: On the Beach, lançado em 2025 como exclusivo de PS5, chegou a cerca de 2 milhões de cópias vendidas em março de 2026, segundo estimativas da Alinea Analytics, com algo em torno de US$ 147 milhões de receita. É um número respeitável para a maioria dos estúdios e apertado para um projeto de orçamento estimado na casa dos US$ 150 milhões. Physint nasceu com ambição ainda maior, com atores de cinema, captura fotorrealista e um prazo de desenvolvimento que passava de meia década.

Some a isso o momento da PlayStation. A Sony fechou a Bluepoint Games e a Dark Outlaw Games em 2026 e acumula sete estúdios encerrados em seis anos. Em junho, o mesmo mês do comunicado a Kojima, o jornalista francês Sylvain Trinel publicou que a empresa preparava uma nova rodada de fechamentos e cancelamentos a partir de 1º de julho. Nada disso foi confirmado oficialmente, e nenhuma das partes ligou os pontos em público. Vale tratar como pano de fundo, não como causa.

Como Kojima conseguiu levar o jogo para a Xbox?

Esse é o detalhe que explica o caso inteiro e que boa parte da repercussão passou batido: a Kojima Productions é dona da propriedade intelectual de Physint. Desde novembro de 2024, quando Death Stranding também passou a ser propriedade do estúdio, ficou claro que o modelo de negócio de Kojima é outro. A editora entra com dinheiro e distribuição, mas o jogo é do estúdio.

Imagem de OD, jogo de terror da Kojima Productions publicado pela Xbox
OD, feito com Jordan Peele, já era publicado pela Xbox e agora divide a parceria com Physint. Imagem: Kojima Productions/Divulgação

Foi exatamente por isso que Death Stranding pôde chegar ao Xbox, é por isso que OD nasceu com a Microsoft enquanto Physint corria com a Sony, e é por isso que o cancelamento não matou o projeto. Quando a PlayStation saiu, Kojima saiu com o jogo debaixo do braço e foi bater em outra porta. Se a IP fosse da Sony, Physint teria virado apenas mais um nome em uma lista de cancelamentos.

Physint vai ser exclusivo do Xbox?

Não há confirmação. O comunicado da Xbox trata de publicação, e nenhum dos lados falou em exclusividade, plataformas ou janela de lançamento. Por ora, a única informação firme é que a Microsoft banca o desenvolvimento e assina a distribuição.

Uma versão de PC é a aposta mais segura, já que praticamente todo lançamento da Xbox Game Studios sai também no Windows. Uma eventual chegada ao PlayStation é bem mais nebulosa, ainda que a IP pertença ao estúdio e o histórico recente de Kojima seja de multiplataforma.

Há também uma questão técnica em aberto. Physint vinha sendo tocado na Decima, engine criada pela Guerrilla Games, estúdio que pertence à Sony. A Kojima Productions reafirmou o uso da engine em fevereiro deste ano. Manter a Decima em um jogo publicado pela concorrente direta depende de acordo de licenciamento, e trocar de engine no meio do caminho custa tempo e dinheiro. Nenhuma das empresas comentou o assunto.

O que é Physint e quando o jogo sai?

Physint é um jogo de ação e espionagem tratado por Kojima como sucessor espiritual de Metal Gear Solid, o gênero que ele mesmo ajudou a definir. A ideia declarada é apagar a fronteira entre filme e videogame, com gráficos fotorrealistas, elenco de cinema e equipe vinda da produção audiovisual. O diretor já disse que o projeto é uma espécie de culminância da carreira dele, e a origem tem a ver com isso: a ideia nasceu quando Kojima adoeceu durante a pandemia e passou a receber pedidos de fãs para fazer mais um jogo de espionagem.

Cena de Metal Gear Solid, série que Physint pretende suceder em espírito
Physint é tratado como sucessor espiritual de Metal Gear Solid, franquia que segue com a Konami. Imagem: Konami/Reprodução

Não existe data. No anúncio de 2024, Kojima falou em cinco a seis anos de desenvolvimento, o que joga o lançamento para perto de 2030. Antes do cancelamento, especulava-se que o jogo chegaria já na geração seguinte de consoles. A troca de editora não ajuda a antecipar nada.

Do elenco, três nomes estão confirmados: Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. O pôster revelado em 2025 traz a frase “Here comes the feeling” e um protagonista em silhueta, sem revelar rosto.

O que o caso muda para PlayStation e Xbox?

Para a PlayStation, o estrago é de imagem. A empresa passou dois anos vendendo Physint como um dos grandes trunfos criativos da marca, com direito a State of Play e Columbia Pictures no material de divulgação, e agora aparece como a companhia que desistiu de um Kojima às vésperas de a concorrente adotá-lo. A reação nas redes foi imediata, com fãs cobrando a mesma régua aplicada aos projetos de serviço que a Sony bancou e viu fracassar.

Logo do Xbox, nova publisher de Physint
A Xbox amplia a parceria com a Kojima Productions e leva o acordo para cinema e televisão. Imagem: Xbox/Divulgação

Para a Xbox, o ganho é justamente esse. A Microsoft vive uma fase de cortes e reestruturação em que quase toda notícia sobre a marca é de encolhimento, e agora aparece como a empresa que salvou o projeto de um dos diretores mais reconhecidos da indústria. O acordo também vai além dos jogos: a Xbox Wire informou que Xbox e Kojima Productions vão colaborar em cinema e televisão, o que dialoga com a ambição transmídia do estúdio, que já tem um filme de Death Stranding em desenvolvimento na A24.

Sobra uma dúvida difícil de responder por enquanto. Kojima é, historicamente, um nome forte no Japão e na Europa, dois mercados em que a Xbox tem presença fraca. Se o investimento se converte em venda de console, ou apenas em prestígio e assinatura, é a pergunta que a Microsoft vai levar os próximos anos para responder.

Perguntas frequentes sobre Physint

Physint foi cancelado?

Não. A Sony cancelou a própria participação no projeto em junho de 2026, e a Xbox assumiu a publicação em setembro. O desenvolvimento continua na Kojima Productions.

Por que a Sony cancelou Physint?

A empresa não deu explicação pública. O comunicado fala apenas em “difícil decisão de nos afastar”, sem citar custos, prazos ou qualquer outro motivo.

Physint ainda sai no PlayStation 5?

Não há resposta oficial. Nenhuma das empresas confirmou plataformas ou exclusividade depois da troca de editora.

Quem é dono de Physint?

A Kojima Productions. O estúdio detém as IPs de Physint, OD e Death Stranding, o que permitiu levar o projeto para outra editora após o cancelamento.

Quando Physint será lançado?

Sem data. No anúncio, em janeiro de 2024, Kojima estimou cinco a seis anos de desenvolvimento, o que aponta para algo perto de 2030.

Qual a relação entre Physint e OD?

São projetos diferentes da mesma produtora. OD é um jogo de terror feito com Jordan Peele e já era publicado pela Xbox. Agora as duas empresas trabalham juntas nos dois títulos.

Physint é o novo Metal Gear?

Não oficialmente. Kojima não detém os direitos de Metal Gear, que seguem com a Konami, mas descreve Physint como um jogo de ação e espionagem no mesmo espírito da série.

Fontes

Xbox Wire, PlayStation, Gematsu e VGC.

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