Treze anos depois de protagonizarem uma das cenas mais lembradas da guerra entre PlayStation e Xbox, Shuhei Yoshida e Adam Boyes repetiram o gesto do famoso vídeo de compartilhamento de jogos do PS4. Só que, em 2026, havia uma diferença impossível de ignorar: não existia nenhum jogo entre as mãos dos dois.
O reencontro aconteceu durante a Tokyo Game Show 2026 e foi publicado nesta sexta-feira (18) pelo próprio Yoshida. A foto chega pouco mais de dois meses depois de a Sony confirmar que novos jogos de PlayStation deixarão de ser produzidos em mídia física a partir de janeiro de 2028.
A coincidência torna a imagem especialmente irônica. Em 2013, o vídeo serviu para mostrar como era simples emprestar um jogo de PS4 para outra pessoa. Em 2026, Yoshida e Boyes repetem a mesma pose com as mãos vazias.
Yoshida e Boyes recriaram a cena durante a TGS 2026
Yoshida publicou duas fotos de seu reencontro com Adam Boyes na área da PlayStation durante a Tokyo Game Show. Em uma delas, os dois aparecem lado a lado. Na outra, repetem praticamente a mesma posição do vídeo que protagonizaram em 2013.
Desta vez, porém, nenhum deles segura uma caixa ou disco.
A publicação de Yoshida não diz que a foto é uma crítica à atual estratégia da Sony. A legenda se limita a celebrar o encontro com Boyes, chamado por ele de “best friend”. Ainda assim, a referência visual ao vídeo de 2013 é bastante clara.
O vídeo de 2013 tinha apenas 21 segundos e virou história do PlayStation
A origem da brincadeira está na E3 de 2013, quando Sony e Microsoft se preparavam para lançar o PS4 e o Xbox One.
A Microsoft enfrentava forte reação às políticas originalmente anunciadas para o Xbox One, que envolviam restrições relacionadas a jogos usados, compartilhamento e verificações online. A empresa acabaria revertendo boa parte dessas decisões antes do lançamento do console.
No meio da controvérsia, a PlayStation publicou o “Official PlayStation Used Game Instructional Video”, um vídeo de apenas 21 segundos estrelado por Yoshida e Boyes.

O “tutorial” era propositalmente simples: Yoshida entregava fisicamente um jogo para Boyes, que respondia com um “obrigado”. Era tudo.
O vídeo oficial acumulou mais de 21 milhões de visualizações e se tornou um dos momentos mais conhecidos do marketing do PlayStation 4.
Treze anos depois, a piada ganhou um significado completamente diferente
O contexto atual é justamente o que transforma a nova fotografia em algo maior do que uma simples lembrança da geração do PS4.
Em julho de 2026, a Sony Interactive Entertainment anunciou oficialmente que a produção de discos para novos jogos lançados em consoles PlayStation será encerrada em janeiro de 2028.
Depois dessa data, lançamentos inéditos serão comercializados apenas em formato digital pela PlayStation Store e também por varejistas. A Sony afirma que a decisão acompanha a mudança dos consumidores em direção às compras digitais.
O Overdrive explicou em detalhes o que muda com o fim das mídias físicas e como a decisão afeta PS5, futuros consoles e jogadores que ainda compram discos.

A Sony não vai desativar os discos existentes em 2028
Há uma diferença importante entre o fim da produção de novos jogos físicos e o fim do funcionamento dos discos.
O PS5 não deixará de ler jogos em disco em janeiro de 2028. Títulos de PS4 e PS5 já lançados fisicamente continuarão funcionando em consoles compatíveis com leitor.
A própria Sony também já começou a destacar essa informação em sua comunicação sobre o console. O Overdrive mostrou que o aviso sobre o fim dos novos jogos físicos passou a aparecer associado ao PS5.
O que termina em 2028 é a produção de discos para novos lançamentos. Portanto, um jogo lançado antes do prazo ainda poderá existir fisicamente e ser comprado, emprestado ou revendido depois dele enquanto houver cópias disponíveis.
A decisão sobre mídia física continua provocando reação
Desde o anúncio, o fim dos discos para novos jogos se tornou um dos assuntos mais controversos envolvendo a PlayStation em 2026.
Uma campanha chamada “Don’t Kill the Disc” ultrapassou 115 mil assinaturas, enquanto outro movimento convocou jogadores a não utilizarem o PS5 por uma semana.
O chamado PSBlackout, porém, não provocou alteração significativa no número de jogadores ou no engajamento com PlayStation nos Estados Unidos, segundo dados divulgados pelo analista Mat Piscatella, da Circana.
O debate também se cruza com uma questão maior sobre propriedade digital. Em uma disputa judicial nos Estados Unidos, a Sony argumentou que a compra de software digital concede ao consumidor uma licença de uso, assunto que o Overdrive analisou levando em consideração também os termos brasileiros da PlayStation Store.
De uma caixa nas mãos para absolutamente nada
É difícil encontrar uma imagem que resuma tão bem a mudança do mercado de videogames nos últimos 13 anos.
Em 2013, a PlayStation transformou o simples ato de entregar uma caixa para outra pessoa em uma poderosa peça de marketing contra as restrições que a Microsoft planejava para o Xbox One.
Agora, Yoshida e Boyes repetem a mesma cena diante do espaço da própria PlayStation na TGS 2026, só que com as mãos vazias, enquanto a empresa se prepara para abandonar os discos em seus futuros lançamentos.
Yoshida não apresentou a fotografia como um ataque à Sony e, portanto, seria exagerado tratá-la como uma manifestação formal contra a empresa. Mas a ironia da imagem praticamente se explica sozinha.
Perguntas frequentes
Shuhei Yoshida e Adam Boyes gravaram um novo vídeo?
Não. Em setembro de 2026, os dois recriaram em uma fotografia a pose do famoso vídeo de compartilhamento de jogos do PS4 publicado em 2013.
Quando a PlayStation vai parar de lançar jogos em mídia física?
A Sony anunciou que novos jogos lançados para consoles PlayStation deixarão de receber discos físicos a partir de janeiro de 2028.
Os discos de PS4 e PS5 vão parar de funcionar?
Não. A mudança vale para a produção de novos lançamentos depois de janeiro de 2028. Jogos físicos lançados anteriormente continuarão funcionando em consoles compatíveis.
Qual era o objetivo do vídeo do PS4 em 2013?
O vídeo mostrava como era simples compartilhar um jogo físico no PS4: bastava entregar o disco para outra pessoa. A publicação aconteceu durante a controvérsia provocada pelas políticas originalmente anunciadas pela Microsoft para jogos usados e DRM no Xbox One.

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