Tópicos
- O que John Romero revelou sobre seu novo jogo?
- O que Zelda: Breath of the Wild tem a ver com o novo FPS?
- Exploração livre significa que o jogo será de mundo aberto?
- Por que John Romero também comparou o projeto a Elden Ring?
- O que aconteceu com o projeto original da Romero Games?
- O jogo foi cancelado ou continua em desenvolvimento?
- Quando o novo jogo da Romero Games será lançado?
- O que falta descobrir sobre o próximo FPS de John Romero?
- Perguntas frequentes
- Qual é o nome do novo jogo de John Romero?
- O novo FPS da Romero Games será parecido com Zelda?
- O novo jogo da Romero Games será lançado para PS5, Xbox e PC?
- A Romero Games fechou depois das demissões?
O próximo jogo da Romero Games, estúdio fundado por John e Brenda Romero, continua em desenvolvimento e pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa diferente das fórmulas tradicionais. Uma reportagem atribuída ao GamingBolt relaciona a proposta à liberdade de se distrair durante a exploração, característica de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Entretanto, os detalhes específicos dessa comparação ainda não puderam ser confirmados em uma declaração original.
O que já está confirmado é que o novo FPS de John Romero sobreviveu à perda de financiamento em 2025, passou por uma reformulação e permanece em produção. O cocriador de Doom também comparou anteriormente a sensação de novidade que pretende oferecer à experiência de descobrir o mundo de Elden Ring.
A ideia é particularmente interessante para um desenvolvedor que ajudou a estabelecer as bases dos jogos de tiro modernos. Mas será que seu próximo trabalho terá exploração livre, caminhos alternativos e descobertas espontâneas? Por enquanto, o estúdio mantém essas informações em segredo.
O que John Romero revelou sobre seu novo jogo?
Em dezembro de 2025, durante o Salón del Videojuego de Madrid, John Romero falou sobre o futuro do projeto após o cancelamento do financiamento de sua versão original.
O desenvolvedor confirmou que o estúdio havia reformulado o jogo, aproveitando parte do trabalho anterior para criar uma experiência menor. Sua principal promessa foi oferecer uma abordagem diferente dentro do gênero FPS.
Na ocasião, Romero mencionou Elden Ring para explicar o tipo de sensação que deseja despertar. A comparação envolvia a novidade das atividades e das experiências encontradas ao avançar pelo jogo, e não uma confirmação de que o projeto seguiria a estrutura de RPG ou o sistema de combate da FromSoftware.
Em seu site oficial, a Romero Games confirma que o novo projeto continua em andamento, mesmo depois de ter seu escopo reduzido. O estúdio, contudo, revela somente que se trata de um shooter.
O que Zelda: Breath of the Wild tem a ver com o novo FPS?
Lançado pela Nintendo em 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild transformou a exploração em um dos elementos centrais de sua experiência. Em vez de conduzir o jogador por uma sequência rígida de objetivos, o jogo estimula a curiosidade, a experimentação e os desvios espontâneos.
É possível observar algo interessante no horizonte, abandonar temporariamente a missão principal e descobrir um santuário, um desafio ambiental ou uma situação inesperada. Essas pequenas descobertas ajudam a construir a sensação de aventura.
Uma reportagem do GamingBolt atribui ao novo projeto da Romero Games uma ambição semelhante: permitir que os jogadores se distraiam com outras possibilidades durante sua jornada.
Essa informação, porém, ainda precisa ser diferenciada das características oficialmente demonstradas. Até 30 de outubro de 2026, não há apresentação pública de gameplay que permita confirmar um sistema de exploração equivalente ao de Zelda.
Também não foram divulgados detalhes suficientes para determinar se o FPS terá mundo aberto, mapas conectados, missões secundárias ou atividades opcionais distribuídas pelos cenários.

Exploração livre significa que o jogo será de mundo aberto?
Não necessariamente. Um jogo pode incentivar exploração e descobertas sem oferecer um mapa gigantesco e totalmente aberto.
Jogos de tiro podem construir essa liberdade com fases amplas, caminhos alternativos, ambientes interconectados e situações opcionais. O importante é que as escolhas do jogador tenham consequências interessantes para a experiência.
O próprio trabalho de John Romero com os primeiros jogos de Doom demonstra como a arquitetura das fases pode estimular a exploração por meio de passagens secretas, recursos escondidos e rotas alternativas.
A eventual aproximação com Breath of the Wild poderia representar uma evolução desse princípio para experiências modernas. Trata-se, entretanto, de uma interpretação de design, e não de um recurso confirmado para o novo jogo.
Para entender como diferentes desenvolvedoras trabalham essa liberdade, o Overdrive reuniu uma seleção dos melhores jogos de mundo aberto para jogar em 2026.
Por que John Romero também comparou o projeto a Elden Ring?
A comparação com Elden Ring ajuda a entender a ambição criativa do desenvolvedor.
O RPG da FromSoftware, lançado em 2022, ampliou sua tradicional estrutura de exploração ao permitir que os jogadores escolhessem diferentes caminhos, encontrassem regiões inesperadas e deixassem desafios mais difíceis para outro momento.
Essa liberdade transformou a descoberta em parte importante da progressão. Uma área aparentemente secundária podia esconder equipamentos, personagens, confrontos ou caminhos que alteravam a maneira de explorar o mundo.
Romero demonstrou interesse em alcançar uma sensação semelhante de novidade. Isso não significa que seu FPS terá dificuldade soulslike, progressão por atributos ou chefes inspirados nos jogos da FromSoftware.
A distinção é importante porque comparar a sensação de descoberta entre dois jogos é diferente de confirmar que eles compartilham mecânicas.
A abordagem de exploração também muda conforme os objetivos de cada produção. Em nossa análise de Elden Ring Nightreign, por exemplo, mostramos como uma estrutura cooperativa e orientada pelo tempo altera a relação entre exploração, combate e progressão.
O que aconteceu com o projeto original da Romero Games?
O desenvolvimento do novo FPS passou por uma crise em julho de 2025, quando a Romero Games perdeu o financiamento de sua editora durante uma ampla reestruturação ligada à divisão de games da Microsoft.
A decisão provocou demissões e colocou em dúvida o futuro do estúdio sediado em Galway, na Irlanda.
Nos meses seguintes, John e Brenda Romero continuaram buscando alternativas para manter a empresa funcionando e aproveitar o trabalho já realizado.
Em entrevista ao Gamereactor durante a San Diego Comic-Con Málaga, em outubro de 2025, John Romero explicou que o jogo estava aproximadamente na metade do desenvolvimento quando perdeu o financiamento.
O designer também afirmou que a Romero Games continuava proprietária da propriedade intelectual, do código e dos materiais produzidos. Isso abriu a possibilidade de reaproveitar o desenvolvimento em uma nova versão.
O jogo foi cancelado ou continua em desenvolvimento?
A versão originalmente financiada foi interrompida, mas o projeto sobreviveu em uma configuração diferente.
Em dezembro de 2025, Romero confirmou que a equipe trabalhava em um shooter menor, aproveitando elementos da produção anterior. Já em março de 2026, John e Brenda Romero voltaram a falar publicamente sobre as dificuldades financeiras enfrentadas pelo estúdio.
Apesar da redução significativa da equipe, a empresa continuou funcionando. Seu site oficial reafirma que o novo shooter permanece em desenvolvimento.
Portanto, não seria correto apresentar o FPS atual como uma continuação integral do projeto original nem afirmar que a produção foi definitivamente abandonada.
Quando o novo jogo da Romero Games será lançado?
Até 30 de outubro de 2026, a Romero Games não anunciou uma data de lançamento para seu próximo FPS. O jogo também continua sem título comercial oficialmente apresentado.
Não existe confirmação pública de plataformas, preço, edições especiais ou previsão de disponibilidade no Brasil.
Embora o projeto anterior tenha sido associado ao uso da Unreal Engine 5, a equipe ainda não detalhou publicamente toda a tecnologia empregada na versão reformulada.
Também não foram apresentados requisitos para PC, recursos específicos de consoles ou informações sobre localização em português brasileiro.
O que falta descobrir sobre o próximo FPS de John Romero?
O maior mistério é como a Romero Games pretende transformar sua proposta em jogabilidade.
Um trailer com demonstrações reais deverá esclarecer se a liberdade de exploração terá papel central, como os ambientes serão organizados e quanto espaço existirá para o jogador seguir caminhos diferentes.
Também será necessário entender a identidade do combate. Romero construiu parte de sua reputação com jogos de tiro rápidos e fases elaboradas, mas ainda não detalhou quais características dessa tradição estarão presentes na nova produção.
Há uma expectativa criativa interessante nessa combinação: um veterano responsável por ajudar a definir os FPS modernos busca renovar a maneira como jogadores descobrem e interagem com seus ambientes.
Por enquanto, a perspectiva mais concreta é a continuidade do desenvolvimento após uma reformulação profunda. A ambição de proporcionar uma experiência surpreendente existe nas declarações de Romero; a execução ainda precisa aparecer em gameplay.
Perguntas frequentes
Qual é o nome do novo jogo de John Romero?
O título oficial ainda não foi anunciado. A Romero Games confirma somente que trabalha em um novo jogo de tiro.
O novo FPS da Romero Games será parecido com Zelda?
O projeto foi associado pela imprensa à liberdade de exploração de Breath of the Wild, mas o estúdio ainda não demonstrou mecânicas que confirmem essa comparação.
O novo jogo da Romero Games será lançado para PS5, Xbox e PC?
As plataformas da versão atual não foram confirmadas oficialmente. Ainda não há anúncio de preço ou data de lançamento no Brasil.
A Romero Games fechou depois das demissões?
Não. O estúdio sofreu cortes profundos após perder financiamento em 2025, mas continua operando e desenvolvendo seu novo FPS.
Fontes: Romero Games (site oficial); PC Gamer (dezembro de 2025 e fevereiro de 2026); Gamereactor (28 de outubro de 2025); Video Games Chronicle (3 de julho de 2025 e 30 de março de 2026); Wccftech (10 de dezembro de 2025). Apuração atualizada em 30 de outubro de 2026.









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