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Monster Hunter Wilds: Ascendance muda o combate com Boost Action e Araketa

A expansão de 2027 usa a Ignitora para liberar ataques inéditos e coloca o jogador contra Araketa, Teostra e outros monstros no Ranque de Mestre

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Monster Hunter Wilds: Ascendance vai mexer diretamente no ritmo do combate com a Ignescência, sistema associado à Boost Action no material em inglês.
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Monster Hunter Wilds: Ascendance vai mexer diretamente no ritmo do combate com a Ignescência, sistema associado à Boost Action no material em inglês. A nova Ignitora fortalece temporariamente ações das 14 armas e libera ataques próprios, enquanto a demonstração da Tokyo Game Show 2026 mostrou que jogadores poderão prolongar o efeito ao combinar agressividade, feridas e ataques focados.

A expansão também apresentou Araketa em ação. O novo serpássaro do Ninho Celestial não luta sozinho: líderes coordenam o restante do bando, ordenam investidas e podem transformar a caçada em um confronto contra vários monstros atacando de forma sincronizada.

Ascendance será uma expansão paga de Monster Hunter Wilds, chegará em 2027 e adicionará Ranque de Mestre, novas áreas, monstros e ações de armas. O conteúdo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Como funciona a Boost Action em Monster Hunter Wilds: Ascendance?

A Boost Action acrescenta uma camada temporária de poder às armas. Na localização brasileira divulgada pela Capcom, o caçador equipa a Ignitora, entra no estado de Ignescência e passa a ter acesso a ações aprimoradas e aos Propulsores Ignescentes, ataques novos capazes de iniciar o próprio estado.

A Capcom já publicou vídeos das Ações Ignescentes para os 14 tipos de arma: Espadão, Arco, Duplas-lâminas, Martelo, Fuzilarco Leve, Lâmina Dínamo, Espada e Escudo, Lançarma, Glaive Inseto, Berrante de Caça, Fuzilarco Pesado, Lança, Transmachado e Espada Longa.

O sistema não funciona simplesmente como um botão de dano extra. No hands-on realizado pelo PlayStation Blog durante a TGS 2026, a barra de Boost aumentava gradualmente e também era abastecida pelos golpes acertados no monstro. A ativação podia ser encaixada no meio de sequências ou logo depois de outros ataques, reduzindo as interrupções da ofensiva.

Outro detalhe muda a administração dessa barra: enquanto a Ignescência está ativa, destruir uma ferida com um Focus Strike recuperou parte do medidor que estava sendo consumido. Na prática, isso cria espaço para manter o estado ativo por mais tempo quando o jogador prepara feridas antes de gastar o recurso.

A demonstração com Espada e Escudo mostrou ainda que a nova ação não serve somente para aumentar dano. O movimento de ativação permitia avançar rapidamente até o alvo e, quando usado a curta distância, reposicionava o caçador para a lateral do monstro, funcionando também como ferramenta de mobilidade e esquiva.

A própria Capcom avisa que algumas armas receberam mudanças que existem fora da Ignescência. Portanto, Ascendance não está apenas adicionando um estado temporário sobre os conjuntos de golpes atuais; partes dos movesets também foram expandidas.

Araketa transforma a caça em uma luta contra o bando

Araketa é um novo serpássaro capaz de controlar fortes correntes de ar liberadas pelas asas. A descrição oficial estabelece que a espécie percorre grandes distâncias em bandos e que seus líderes usam chamados próprios para comandar os demais integrantes.

A Capcom apresentou Araketa junto ao Ninho Celestial no começo de setembro, mas a demonstração jogável da TGS revelou como esse comportamento coletivo interfere no combate.

Na missão testada pelo PlayStation Blog, o objetivo era uma variante líder de Araketa. O monstro conseguia inflar as asas para empurrar o caçador com rajadas de ar ou disparar o próprio corpo para frente em uma investida. O aumento das asas servia como indicação visual de que um desses ataques estava prestes a começar.

O líder também dava ordens ao restante do grupo. Os Araketa menores podiam avançar em sequência e o bando chegou a executar um ataque conjunto no qual os monstros subiam antes de mergulhar praticamente ao mesmo tempo sobre o caçador.

Existe uma maneira de quebrar essa coordenação. Durante o rugido usado para comandar o bando, a região da garganta do líder ficava vulnerável. No hands-on, acertar um Focus Strike nesse ponto interrompeu a ordem antes da ofensiva coletiva.

É uma diferença relevante em relação a simplesmente colocar vários monstros na mesma arena. A ameaça vem da relação entre o líder e o grupo, dando ao jogador um motivo para identificar o comando e interrompê-lo antes que a situação saia do controle.

O Ninho Celestial leva a exploração para as ilhas flutuantes

Araketa vive no Ninho Celestial, nova região de Ascendance formada por paisagens acima das nuvens, ruínas antigas e estruturas flutuantes. O cenário será uma das principais áreas da história posterior aos acontecimentos do jogo-base.

Na demonstração da TGS, o Seikret pôde aproveitar correntes ascendentes para ganhar altitude e planar entre diferentes massas de terra. A verticalidade, portanto, não aparece apenas no cenário: ela também participa do deslocamento pela região.

O local surge depois que a névoa que cobria os céus de Wyveria desaparece. A história começa com o retorno de Lao-Shan Lung às Terras Proibidas e depois avança vários anos. Nesse intervalo, a Expedição ergue a Fortaleza Madoi para se preparar para um novo confronto.

Nata também está mais velho e agora participa diretamente da Equipe de Expedição. Ele e Fanguarda conduzem o caçador até o Ninho Celestial enquanto o grupo investiga perturbações ecológicas, expansão dos habitats dos monstros guardiões e o aparecimento de dragões anciões.

O primeiro anúncio de Ascendance aconteceu durante a cobertura da Capcom no Summer Game Fest 2026, que o Overdrive reuniu junto aos demais anúncios da empresa. A expansão ganhou uma apresentação mais detalhada em setembro e agora está sendo demonstrada publicamente durante a Tokyo Game Show 2026.

Teostra também está confirmado em Ascendance

Teostra é outro monstro confirmado para Monster Hunter Wilds: Ascendance. A Capcom revelou o retorno do dragão ancião durante o Spotlight da TGS em 16 de setembro de 2026, e ele também faz parte da demonstração disponível no evento.

No hands-on do PlayStation Blog, a luta aconteceu na Bacia Oleosa. Além dos ataques já associados ao monstro, como fogo, explosões e investidas, a demonstração apresentou novos padrões. Um deles coloca Teostra sobre as patas traseiras para desferir um golpe com as duas patas dianteiras, mantendo a capacidade de ajustar a direção antes do impacto.

O terreno também interferiu na luta. Áreas de lama oleosa reduziram a mobilidade justamente quando as explosões exigiam reposicionamento rápido, mostrando como os monstros antigos podem aproveitar os sistemas ambientais de Wilds em vez de simplesmente retornar com os mesmos confrontos das gerações anteriores.

Quando Monster Hunter Wilds: Ascendance será lançado?

Monster Hunter Wilds: Ascendance será lançado em 2027, mas a Capcom ainda não anunciou dia, mês ou preço da expansão. O jogo-base será obrigatório.

Para iniciar a nova história, será necessário alcançar o Ranque de Caça 40 e concluir o serviço 7★ “Despertando de um Sonho”. O cumprimento desses requisitos libera o caminho para a campanha de Ascendance e para o novo Ranque de Mestre.

A Capcom confirmou inicialmente PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Depois, a empresa anunciou oficialmente que Ascendance também terá versão para Nintendo Switch 2 em 2027.

O jogo-base chegará ao console da Nintendo em 4 de dezembro de 2026. O Overdrive já acompanha a versão de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, e o lançamento também apareceu entre os principais anúncios do Nintendo Direct de setembro de 2026.

A Capcom não informou se todas as versões de Ascendance serão lançadas exatamente no mesmo dia. Até 19 de setembro de 2026, a janela oficial permanece apenas em 2027.

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