Minecraft Dungeons II não tem classes tradicionais. Você não precisa escolher guerreiro, arqueiro ou mago ao criar o personagem e também não fica preso a uma árvore de habilidades. Na prática, a sua “classe” é definida pelos equipamentos que coloca no herói e pelas sinergias criadas entre eles.
A sequência permite combinar uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance, três artefatos, quatro peças de armadura e três talismãs. Encantamentos entram por cima dessa estrutura e podem transformar a maneira como determinado equipamento funciona.
Isso significa que é possível trocar completamente de estilo sem criar outro personagem. Para quem está começando, porém, vale seguir uma direção clara em vez de simplesmente equipar tudo que apresentar o maior número de poder. A seguir, reunimos quatro arquétipos iniciais baseados nos equipamentos, encantamentos e combinações já apresentados oficialmente.

Existem classes em Minecraft Dungeons II?
Não. Minecraft Dungeons II não possui classes fixas. Em vez de selecionar uma profissão no começo da aventura, o jogador monta seu próprio arquétipo por meio dos equipamentos encontrados.
É uma diferença importante para RPGs nos quais a escolha feita no início determina boa parte da progressão. Encontrou uma arma ou um encantamento interessante? Você pode reorganizar o equipamento e transformar um personagem focado em combate corpo a corpo em um atacante à distância sem precisar recomeçar.
A estrutura básica de uma build é formada por:
- 1 arma corpo a corpo;
- 1 arma de longo alcance;
- 3 artefatos, usados como habilidades ativas;
- 4 peças de armadura;
- 3 talismãs, responsáveis por diferentes bônus;
- encantamentos capazes de adicionar novos efeitos aos equipamentos.
A própria Mojang apresenta essa liberdade como um dos pilares do jogo. É possível criar algo próximo de um mago, ranger, tanque ou personagem voltado a suporte sem selecionar formalmente nenhuma dessas classes.
Melhores builds para começar Minecraft Dungeons II
Como o equipamento encontrado muda durante a campanha, não faz sentido exigir uma lista rígida de itens logo nas primeiras horas. Para começar, o melhor é pensar em funções: escolha como pretende causar dano e procure armas, armaduras, talismãs, artefatos e encantamentos que reforcem essa ideia.
| Build | Foco | Arma indicada | Dificuldade inicial |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Dano corpo a corpo | War Hammer ou Sword | Baixa |
| Arqueiro | Dano à distância e mobilidade | Powerbow ou variantes | Baixa/média |
| Mago | Encantamentos e efeitos | Battlestaff | Média |
| Invocador | Companheiro e sobrevivência | Flexível | Baixa |
Build de Guerreiro: simples para aprender o combate
Quem prefere entrar no meio dos inimigos pode começar montando um arquétipo de guerreiro. Entre as armas já apresentadas oficialmente, o War Hammer é uma escolha natural para essa função.
O martelo troca velocidade por golpes fortes e favorece confrontos próximos. Existem ainda alternativas dentro do mesmo estilo. O Battle Hammer de uma mão sacrifica parte dessa força em troca de ataques mais rápidos, enquanto outras armas permitem buscar um equilíbrio diferente entre velocidade e impacto.
As espadas também funcionam bem nesse arquétipo. Uma Greatsword favorece golpes pesados e amplos, enquanto armas menores e mais rápidas são alternativas para quem não gosta de ficar preso a animações demoradas.
O que priorizar na build de Guerreiro
- arma corpo a corpo como principal fonte de dano;
- efeitos que aumentem sobrevivência ou regeneração;
- armaduras adequadas para permanecer perto dos inimigos;
- talismãs defensivos ou que complementem o combate próximo;
- artefatos capazes de controlar grupos ou melhorar o dano.
Não é necessário ignorar completamente o arco. Minecraft Dungeons II incentiva o uso de diferentes ferramentas durante as batalhas, então a arma à distância continua útil para eliminar ameaças perigosas antes de encurtar a distância.

Build de Arqueiro: ataque mantendo distância
O arquétipo de arqueiro já recebeu uma demonstração particularmente interessante antes do lançamento. Em uma prévia oficial, foi possível criar um personagem voltado a ataques à distância, mobilidade e diferentes efeitos.
O Powerbow é uma das opções apresentadas pela Mojang. Seus disparos carregados favorecem ataques poderosos, mas não é a única alternativa para quem pretende jogar dessa maneira.
O Shortbow prioriza disparos rápidos, enquanto o Longbow favorece ataques de longe. O Trickbow acrescenta outra possibilidade ao estilo de combate e pode ser combinado com efeitos relacionados à movimentação.
Encantamentos podem transformar a esquiva em ataque
É aqui que o sistema de Livros de Encantamento começa a deixar as builds mais interessantes.
Durante uma demonstração na gamescom 2026, uma combinação permitia esquivar com maior frequência, disparar flechas durante a esquiva e adicionar fogo aos projéteis. Em vez de funcionarem isoladamente, os efeitos transformavam uma ação defensiva em parte da própria ofensiva do personagem.
Para seguir a lógica desse arquétipo, procure:
- Powerbow, Shortbow, Longbow ou Trickbow;
- bônus relacionados a ataques à distância;
- efeitos acionados durante a esquiva;
- encantamentos que acrescentem efeitos às flechas;
- artefatos de dano ou buff;
- mobilidade suficiente para evitar ficar cercado.
É uma opção especialmente interessante para jogadores que preferem observar os inimigos e controlar a distância antes de atacar.

Build de Mago: use encantamentos para criar sinergias
Não existe uma classe formal chamada “mago”, mas a própria liberdade de equipamentos de Minecraft Dungeons II permite construir um personagem próximo desse arquétipo.
Uma das armas apresentadas oficialmente é o Battlestaff. A arma pode ser combinada com encantamentos como Lightning Surge para criar uma configuração baseada em eletricidade, além de outros efeitos capazes de mudar seu funcionamento.
A diferença dessa build para o Guerreiro não precisa estar apenas na arma. A ideia é procurar efeitos que conversem entre si e transformar artefatos e encantamentos em partes importantes da rotação de combate.
Os três espaços destinados aos artefatos ajudam bastante nesse processo. Como esses itens funcionam como habilidades ativas, o personagem pode alternar ataques convencionais com diferentes poderes durante as batalhas.
Para as primeiras horas, entretanto, evite depender de muitas condições diferentes ao mesmo tempo. Comece com uma sinergia fácil de entender e acrescente novas camadas conforme encontrar equipamentos melhores.
Build de Invocador: use um companheiro para ajudar nas batalhas
Esta é uma das combinações mais interessantes para quem prefere ter alguma ajuda durante os confrontos porque já apareceu em uma demonstração oficial do jogo.
Um dos talismãs encontrados durante a demo era um osso capaz de invocar um cachorro. O companheiro atacava inimigos, atraía a atenção deles e podia receber ataques no lugar do jogador. Caso fosse derrotado, retornava depois de um intervalo.
A verdadeira sinergia apareceu quando o companheiro foi combinado com um encantamento na arma que tinha chance de criar áreas de regeneração depois de derrotar inimigos. Dessa maneira, tanto o herói quanto seu companheiro podiam recuperar vida enquanto continuavam lutando.
É um bom exemplo de como pensar uma build em Minecraft Dungeons II: em vez de analisar apenas qual equipamento apresenta o maior número, observe se o efeito dele beneficia outras partes da configuração.
Como montar esse arquétipo
- use o talismã de companheiro quando encontrá-lo;
- procure efeitos relacionados à regeneração;
- priorize equipamentos que mantenham o personagem lutando por mais tempo;
- aproveite o companheiro para dividir a atenção dos inimigos;
- complete a configuração com uma arma adequada ao seu estilo preferido.
Qual é a melhor build para iniciantes?
Guerreiro e Arqueiro são bons pontos de partida para aprender Minecraft Dungeons II. Ambos têm objetivos fáceis de compreender: o primeiro se aproxima para causar dano corpo a corpo, enquanto o segundo procura manter os inimigos a uma distância segura.
Isso não significa que sejam necessariamente as builds mais poderosas do jogo. Minecraft Dungeons II é baseado em loot, e a qualidade dos equipamentos encontrados durante a aventura pode mudar rapidamente o que vale a pena utilizar.
Por isso, uma estratégia melhor nas primeiras horas é escolher uma fonte principal de dano e construir o restante da configuração ao redor dela.
Não descarte uma arma boa apenas porque encontrou outra mais poderosa
Uma das novidades de Minecraft Dungeons II ajuda justamente quem encontra uma arma perfeita para determinada build.
O Ferreiro de Brave Haven consegue elevar um equipamento ao maior nível de poder disponível para o personagem. Isso diminui a necessidade de abandonar imediatamente uma arma interessante simplesmente porque outro item apareceu com números superiores.
O sistema também permite trabalhar os bônus dos equipamentos. Já o Encantador utiliza os Livros de Encantamento encontrados durante a exploração para adicionar efeitos às armas.
Portanto, uma boa regra é: encontrou um equipamento cuja mecânica combina perfeitamente com sua build? Antes de descartá-lo, confira as possibilidades de aprimoramento disponíveis.
Livros de Encantamento são importantes para melhorar as builds
Explorar também faz parte da progressão do personagem. Os Livros de Encantamento ampliam as possibilidades disponíveis no Encantador, aumentando as opções para personalizar os equipamentos.
Isso torna a exploração e a repetição de áreas particularmente interessantes para quem pretende otimizar uma configuração específica. Quanto maior a variedade de efeitos disponível, maiores são as possibilidades de conectar armas, esquivas, dano elemental e outras mecânicas.
Você pode trocar de “classe” durante o jogo?
Sim. Como não existem classes fixas, trocar os equipamentos permite alterar a função do personagem.
Esse sistema também facilita experimentar o loot encontrado durante a campanha. Se cair um Battlestaff interessante, por exemplo, você não precisa criar outro herói apenas para testar uma configuração baseada em efeitos e encantamentos.
Qual build escolher em Minecraft Dungeons II?
Para simplificar a decisão nas primeiras horas:
- quer atacar de perto e causar golpes pesados? Comece pelo Guerreiro;
- prefere mobilidade e distância? Monte um Arqueiro;
- quer explorar encantamentos e efeitos? Experimente uma build de Mago;
- gosta de companheiros e quer dividir a pressão dos inimigos? Experimente o Invocador quando encontrar o talismã necessário.
O mais importante é não tratar nenhuma dessas opções como uma classe permanente. Parte da proposta de Minecraft Dungeons II é justamente permitir que uma descoberta durante a exploração mude completamente a configuração do herói.
Minecraft Dungeons II será lançado em 29 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. No ecossistema Xbox, o jogo também estará disponível pelo Game Pass Ultimate e PC Game Pass no lançamento.
Para conferir preços, plataformas, edições e outras informações antes de jogar, veja também nosso guia completo de Minecraft Dungeons II.
Perguntas frequentes
Minecraft Dungeons II tem classes?
Não. O personagem não fica preso a uma classe. Armas, armaduras, artefatos, talismãs e encantamentos determinam a função da sua build.
Qual é a melhor classe para começar Minecraft Dungeons II?
Como não existem classes fixas, vale começar com um arquétipo simples. Builds corpo a corpo com espada ou martelo e configurações de arqueiro são opções fáceis de entender enquanto você aprende os sistemas.
Dá para mudar a build depois?
Sim. Trocar os equipamentos permite mudar completamente o estilo do personagem sem precisar começar uma nova campanha.
Quantos equipamentos uma build utiliza?
A estrutura inclui uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance, três artefatos, quatro peças de armadura e três talismãs, além dos encantamentos aplicados aos equipamentos.



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