Para começar bem em Minecraft Dungeons II, a Sword é a arma corpo a corpo mais simples de encaixar em qualquer build, enquanto o Powerbow funciona muito bem para causar dano à distância. War Hammer, Battlestaff e as variações de arco também merecem atenção, mas o melhor equipamento nas primeiras horas depende tanto do nível de poder quanto dos bônus e encantamentos disponíveis.
Isso acontece porque Minecraft Dungeons II não possui classes fixas. O personagem é construído com uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance, três artefatos, quatro peças de armadura e três talismãs. O Overdrive já explicou essa estrutura no guia de melhores classes e builds de Minecraft Dungeons II.
Na prática, não existe uma arma obrigatória que todo jogador precise encontrar imediatamente. O segredo no começo é saber quais tipos são mais fáceis de aproveitar e, principalmente, quando um item merece ser mantido mesmo depois de aparecer outro com poder maior.
Quais são as melhores armas para começar Minecraft Dungeons II?
Sword, War Hammer e Powerbow estão entre as opções mais fáceis de recomendar para as primeiras horas. As três cobrem funções diferentes e ajudam a entender rapidamente como velocidade, alcance e força mudam o combate.
| Arma | Principal vantagem | Indicada para |
|---|---|---|
| Sword | Equilíbrio no corpo a corpo | Quem ainda está descobrindo seu estilo |
| War Hammer | Golpes fortes | Combate corpo a corpo pesado |
| Powerbow | Disparo carregado poderoso | Atacar à distância |
| Shortbow | Velocidade de disparo | Combate rápido e móvel |
| Longbow | Alcance | Eliminar inimigos mantendo distância |
| Trickbow | Interação com movimentação | Builds baseadas em esquiva e mobilidade |
| Battlestaff | Sinergia com encantamentos | Builds elementais ou focadas em efeitos |
A página oficial de Minecraft Dungeons II apresenta justamente esses estilos de armas e suas variações. A escolha não precisa ser definitiva: encontrar loot novo faz parte da progressão e pode mudar completamente a configuração do personagem.
Sword é a escolha mais segura para as primeiras horas
Quem ainda não sabe que tipo de build pretende montar pode começar pela Sword. Ela ocupa um meio-termo interessante no combate corpo a corpo e não obriga o jogador a se adaptar imediatamente aos golpes mais lentos das armas pesadas.
A família também permite mudar de direção posteriormente. A Greatsword sacrifica velocidade para entregar ataques pesados e amplos, enquanto as Double Daggers seguem pelo caminho oposto, priorizando ataques mais rápidos.
Por isso, a espada funciona bem como referência. Depois de algumas missões, fica mais fácil perceber se o jogador prefere trocar velocidade por força ou partir para armas mais ágeis.

War Hammer é melhor para quem prefere dano pesado
O War Hammer é uma alternativa para quem já percebeu que prefere ataques fortes, mesmo que isso custe velocidade. A própria Mojang apresenta o martelo como uma arma voltada a impacto, enquanto suas variações alteram essa relação entre força e rapidez.
O Battle Hammer de uma mão reduz parte da força em troca de maior velocidade. Já o Mob Mallet oferece outra variação dentro da mesma família. Isso faz do martelo uma boa porta de entrada para experimentar armas pesadas sem necessariamente ficar preso ao modelo mais lento.
Para iniciantes, há apenas uma ressalva: ataques mais demorados exigem um pouco mais de atenção ao posicionamento. Se o ritmo parecer desconfortável, não há motivo para insistir somente porque o número de dano é maior.
Powerbow ou Shortbow: qual arco escolher?
O Powerbow favorece disparos carregados e fortes, enquanto o Shortbow prioriza ataques rápidos. A escolha depende de quanto espaço o jogador quer criar antes de disparar.
Existem ainda Longbow e Trickbow. O primeiro é voltado ao alcance, enquanto o segundo pode participar de combinações ligadas à movimentação. Em uma demonstração publicada pelo Xbox Wire após testar Minecraft Dungeons II, encantamentos permitiam disparar flechas durante a esquiva e aplicar fogo aos projéteis. :chatgpt-content-reference{index=”2″}
Para as primeiras missões, o Powerbow é uma escolha fácil de entender: mantenha distância, carregue o disparo quando houver espaço e use a arma corpo a corpo quando os inimigos conseguirem se aproximar.

Quando vale usar o Battlestaff?
O Battlestaff começa a ficar mais interessante quando o jogador encontra encantamentos capazes de complementar a arma. Por isso, ele pode exigir um pouco mais de planejamento que Sword ou War Hammer.
A Mojang cita Lightning Surge como uma possibilidade para uma configuração baseada em eletricidade e Soul Blast como outra opção para modificar seu funcionamento. O Battlestaff, portanto, serve bem para começar a entender uma das ideias centrais da sequência: um equipamento não deve ser analisado isoladamente.
Arma, armadura, talismãs, artefatos e encantamentos podem trabalhar juntos. É justamente essa combinação que determina a build, e não uma classe escolhida no início da campanha.
Qual armadura usar no começo?
Nas primeiras horas, priorize manter os quatro espaços de armadura atualizados e observe os efeitos do conjunto. Minecraft Dungeons II abandonou a peça única de armadura do primeiro jogo e agora separa o equipamento em quatro espaços.
Isso significa que trocar automaticamente todas as peças somente pelo maior número pode desmontar uma combinação útil. O menu de Efeitos e Encantamentos reúne os efeitos fornecidos por armas, armaduras e talismãs justamente para facilitar essa leitura.
A regra inicial pode ser simples:
- mantenha as quatro peças próximas do nível de poder atual;
- priorize sobrevivência enquanto ainda estiver aprendendo os inimigos;
- compare os bônus antes de substituir uma peça;
- procure efeitos que complementem sua principal fonte de dano.
Conforme o loot melhora, a sinergia começa a pesar mais. Uma peça ligeiramente inferior em poder pode continuar útil se fornecer um efeito decisivo para a configuração usada.
Não ignore os talismãs
Os três espaços de talismã fornecem bônus passivos e podem alterar bastante uma build. Um dos exemplos mostrados antes do lançamento foi um osso capaz de invocar um cachorro para acompanhar o personagem.
O companheiro ataca, chama a atenção dos inimigos e recebe dano. Quando derrotado, retorna depois de um intervalo. Durante a demonstração publicada pelo Xbox Wire, o talismã foi combinado com um encantamento que podia criar áreas de regeneração após derrotar inimigos. :chatgpt-content-reference{index=”3″}
Esse tipo de interação mostra por que um talismã aparentemente simples pode ser mais útil do que um bônus isolado. Se encontrar um efeito que conversa diretamente com sua arma ou encantamentos, experimente a combinação antes de descartá-lo.
Equipar sempre o item com maior poder é um erro?
Nem sempre o maior número representa a melhor troca. Nas primeiras horas, poder continua sendo uma referência útil, mas os efeitos e a forma como a arma se encaixa na build também precisam entrar na comparação.
Minecraft Dungeons II reduz ainda mais a necessidade de abandonar equipamentos interessantes graças ao Ferreiro de Brave Haven. Ele consegue elevar um item ao maior nível de poder disponível para o personagem naquele momento e também permite refazer bônus embutidos. :chatgpt-content-reference{index=”4″}
Isso muda a lógica comum de jogos baseados em loot. Encontrou uma espada cujo funcionamento combina perfeitamente com sua configuração? Ela não precisa necessariamente ser descartada assim que aparecer outra arma com um número maior.

O que guardar no inventário no começo?
Nas primeiras horas, guarde equipamentos que ofereçam uma mecânica útil ou uma combinação que você ainda queira testar. Não é necessário transformar o inventário em depósito de todo item encontrado.
Uma arma merece atenção quando apresenta um estilo que funciona para o jogador, um bônus difícil de substituir ou boa interação com os encantamentos disponíveis. O mesmo raciocínio vale para armaduras e talismãs.
Os Livros de Encantamento encontrados durante a exploração aumentam as possibilidades disponíveis no Encantador. Conforme novas opções aparecem, um equipamento guardado pode passar a encaixar em uma combinação que antes não existia.
Melhor conjunto para começar Minecraft Dungeons II
Quem quiser uma configuração simples para aprender o jogo pode começar com Sword + Powerbow, manter as quatro peças de armadura próximas do nível atual e preencher os espaços de talismãs com bônus de sobrevivência ou efeitos que funcionem sem condições complicadas.
Depois, a própria experiência mostra para onde seguir. Quem sentir falta de dano corpo a corpo pode testar War Hammer ou Greatsword. Quem preferir distância pode experimentar Shortbow, Longbow e Trickbow. Já o Battlestaff faz mais sentido quando encantamentos começam a abrir combinações elementais.
Essa flexibilidade também explica por que não existe necessidade de criar outro personagem para experimentar uma configuração diferente. Trocar o equipamento muda a função do herói, como detalhamos no nosso guia de builds para iniciantes.
Minecraft Dungeons II foi lançado em 29 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Antes de escolher uma versão, o Overdrive também reúne preços, plataformas, edições e disponibilidade no Game Pass.

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