Marvel’s Wolverine estreou com uma diferença incomum entre a recepção da crítica e as primeiras avaliações de quem comprou o jogo. Enquanto o novo exclusivo da Insomniac Games aparece com 77 pontos no Metacritic, a PlayStation Store registrava nesta terça-feira (15) uma média de 4,85 de 5 estrelas entre jogadores.
Na consulta realizada pelo Overdrive, a página norte-americana da PlayStation Store contabilizava 7.882 avaliações de proprietários verificados. Nada menos que 92% dos votos eram de cinco estrelas.
Se a média de 4,85/5 fosse simplesmente convertida para uma escala de 100 pontos, chegaria a aproximadamente 97 pontos — diferença de 20 pontos em relação ao atual Metascore. Essa conversão, porém, serve apenas para visualizar o contraste: Metacritic e PlayStation Store utilizam metodologias completamente diferentes.

Qual é a nota de Marvel’s Wolverine entre os jogadores?
A página oficial de Marvel’s Wolverine na PlayStation Store mostrava 4,85 estrelas de um máximo de cinco durante a apuração desta matéria.
A distribuição dos votos também chama atenção:
| Avaliação | Percentual |
|---|---|
| 5 estrelas | 92% |
| 4 estrelas | 4% |
| 3 estrelas | 1% |
| 2 estrelas | 1% |
| 1 estrela | 2% |
O dado tem uma característica importante: a própria Sony informa que somente proprietários do jogo podem atribuir uma nota na PlayStation Store. Isso reduz problemas comuns de agregadores abertos, como avaliações feitas por pessoas que não possuem o produto.
O Overdrive já havia acompanhado a outra metade dessa história quando as primeiras notas de Marvel’s Wolverine foram publicadas. No fim do embargo, o jogo abriu abaixo dos 80 pontos e ficou atrás dos principais títulos de Marvel’s Spider-Man da própria Insomniac.
Marvel’s Wolverine tem 77 no Metacritic
A recepção profissional foi consideravelmente mais moderada.
O Metacritic está atualmente em 77 pontos, resultado classificado pelo agregador como geralmente favorável. A média chegou a aparecer em 78 durante as primeiras horas do embargo e caiu conforme novas análises foram adicionadas.
O número coloca Marvel’s Wolverine abaixo do padrão recente da Insomniac Games, estúdio responsável por alguns dos jogos mais bem avaliados da linha first-party do PlayStation.
Entre as críticas recorrentes estão estrutura excessivamente linear, exploração limitada e sistemas de combate que, para alguns veículos, não evoluem tanto quanto sugerem inicialmente.
Por outro lado, mesmo avaliações mais contidas têm destacado a apresentação cinematográfica, a violência dos combates e a interpretação de Logan.

Por que existe tanta diferença entre a crítica e os jogadores?
É cedo demais para concluir que Marvel’s Wolverine terá permanentemente uma das grandes divisões entre crítica e público de 2026.
O jogo foi liberado oficialmente em 15 de setembro e as avaliações da PlayStation Store começaram a ser registradas poucas horas depois. Isso significa que boa parte das pessoas que já votaram ainda não teve tempo de chegar ao final da campanha.
O Forbes também chamou atenção para essa diferença e apontou dois fatores que precisam ser considerados: jogadores que compram e começam um título imediatamente no lançamento podem estar mais predispostos a avaliá-lo positivamente, e as notas da PlayStation Store costumam ser altas em comparação com agregadores de crítica.
Isso não invalida a recepção inicial, mas impede uma comparação direta de 97 contra 77 como se ambos os números viessem do mesmo sistema.
4,85 de 5 equivale realmente a 97 no Metacritic?
Matematicamente, sim: multiplicar 4,85 por 20 produz uma nota equivalente a 97 em uma escala de 100.
Editorialmente, porém, as duas médias não são equivalentes.
O Metacritic combina análises de veículos profissionais e aplica seu próprio sistema de agregação. Já a PlayStation Store calcula a avaliação de proprietários que atribuem de uma a cinco estrelas ao jogo.
A diferença de 20 pontos é, portanto, uma maneira simples de demonstrar como a percepção inicial dos compradores está mais positiva, e não uma comparação científica entre os sistemas.
Mais de 90% das avaliações dão cinco estrelas a Wolverine
Talvez o dado mais relevante não seja a conversão para 97, mas a concentração das notas.
Dos quase 8 mil votos registrados durante esta apuração, 92% deram cinco estrelas. Apenas 2% escolheram uma estrela.
É um contraste significativo com o debate que antecedeu o lançamento.
Depois da liberação das reviews em 10 de setembro, parte da discussão em torno de Wolverine passou a se concentrar em críticas sobre dificuldade, linearidade, navegação guiada e repetição.
Agora que o jogo está disponível, as primeiras reações dos compradores indicam uma percepção mais favorável.
Isso também conversa com aspectos técnicos que foram bem recebidos. O Overdrive mostrou que Marvel’s Wolverine consegue entregar 60 FPS com ray tracing no PS5 base, enquanto o PS5 Pro concentra seus ganhos principalmente em qualidade de imagem.
Wolverine tem uma campanha mais curta e linear
Parte dessa divergência pode estar relacionada às expectativas sobre o tipo de jogo que a Insomniac decidiu produzir.
Marvel’s Wolverine não segue a estrutura de mundo aberto de Spider-Man. A campanha é predominantemente linear e leva Logan por diferentes regiões, incluindo Canadá, Tóquio e Madripoor.
A própria Insomniac explicou antes do lançamento que queria uma experiência mais próxima, visceral e física. Em entrevista ao PlayStation Blog, o diretor criativo Marcus Smith destacou que Wolverine exigia uma abordagem muito diferente daquela utilizada com Peter Parker e Miles Morales.
A campanha de Marvel’s Wolverine dura aproximadamente 13 a 20 horas, dependendo da exploração e das atividades opcionais realizadas.
Para jogadores interessados em uma aventura single-player mais concentrada, essa estrutura pode ser justamente uma qualidade. Para quem esperava a mesma liberdade dos títulos de Spider-Man, pode funcionar como limitação.

As atuações também estão chamando atenção
Um aspecto que merece entrar nessa comparação é a interpretação dos personagens.
A Insomniac colocou Liam McIntyre no papel de Logan e construiu boa parte da narrativa ao redor da dualidade entre a violência de Wolverine e a humanidade do personagem.
O próprio diretor narrativo Walt Williams explicou ao PlayStation Blog que McIntyre foi fundamental para expressar tanto a ferocidade quanto os momentos mais humanos de Logan.
O elenco também inclui personagens importantes do universo dos X-Men. Nathaniel Essex, por exemplo, ocupa papel central na narrativa e é interpretado por Troy Baker. O Overdrive explicou quem é o Senhor Sinistro e qual é sua relação com Wolverine no jogo.
Para quem ainda está decidindo se compra, o Overdrive também reuniu preços, edições e bônus de Marvel’s Wolverine no Brasil. A edição padrão custa R$ 399,90 na PlayStation Store brasileira.
A nota dos jogadores de Wolverine pode cair?
Sim.
Essa é uma fotografia das primeiras horas após o lançamento, e o número deve continuar mudando à medida que mais pessoas terminarem o jogo e registrarem suas avaliações.
O volume de 7.882 votos já é suficiente para mostrar uma tendência inicial consistente, mas ainda representa os primeiros compradores — justamente o público que demonstrou maior interesse pelo projeto antes da estreia.
Também será importante observar como a média se comporta depois que uma parcela maior dos jogadores concluir a campanha.
Crítica e público estão avaliando Wolverine de maneiras diferentes
A conclusão mais segura neste momento não é que a crítica “errou” ou que os jogadores estão necessariamente mais certos.
Os números mostram algo mais interessante: Marvel’s Wolverine está causando uma impressão inicial substancialmente melhor entre seus compradores do que sua média profissional sugeria antes do lançamento.
Com 4,85/5 na PlayStation Store, 92% de avaliações máximas e quase 8 mil votos já registrados, a recepção inicial dos jogadores é difícil de ignorar.
Agora será preciso acompanhar se essa diferença continuará existindo quando o público tiver passado mais tempo com o jogo — especialmente depois de terminar sua campanha.




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